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怎樣設計自己的字體

發布時間: 2022-02-06 17:53:01

① 有什麼軟體可以直接設計一款自有字體

Scrivener。它是一款專為文字工作者設計的軟體,支持Windows與Mac平台。可以用於創作博文、論文、小說、劇本等一系列文稿作品。它最大的特點是:針對不同類型的創作提供了創作模板;任務化、模塊化的管理方式;集成式的創作體驗。對於小說創作而言,可以根據需要,每個章節或部分單獨建立文章或文件夾進行管理,並且可以很方便地建立涉及小說創作的設定並進行管理。它的界面是這樣的:上面的截圖不是筆者的創作,是筆者正在翻譯的「帶章節的小說」的創作模板,下面也以它作為範例。這個模板它在左邊提供了運用範例:在原稿部分,你可以為每一部創建一個文件夾,每一部下面每一章再創建一個文件夾,每一章節下面再為每一幕(模板翻譯時錯譯為「場景」)建立文本文檔。你可以將部名和章節名重命名進文件夾的名稱中,每一幕也可以為其單獨命名。這個分割是自由的,你可以不設立部,直接設立章節,章節下面設立文本,也可以直接創立幕文本而不使用文件夾分隔。一切隨你。同時,在創作時如果需要將某一個幕或章節重新排序或轉移到其它部分。只需要在左邊這個邊欄(Binder)中進行拖拽即可。這么做的好處在於:可以在前期為你建立起一個鮮明的故事大綱以及發展邏輯,讓你能實時把握住整部作品的節奏與走向。當你要快速定位某一章節時,不需要滾動滾輪到處尋找,只需要在這個層次分明的創作樹中定位到你要找到的章節。在產生章節調動這樣的需求的時候,可以簡便地進行操作。倘若某個章節不如人意,只消輕輕一拖即可快速刪除。如果在創作中你對後面的章節有了突如其來的靈感,可以迅速建立一個章節佔位,在其中先記下靈感,留待日後正式創作與完善,無需擔心靈感會丟失或找不到。它已經完好地保存在那了。在原稿之外,還專門為你設立的角色設定文件夾與場景地點文件夾,用於保存相關設定。在設定方面,軟體內置了「人物素描」與「場景設定」兩個內置表格用於作者填寫以塑造人物。模板的設計也可以隨作者的意願進行修改。設計好一套模板後,作者可以方便地進行角色與地點、場景的設計,並且快速歸檔到相關文件夾,以供未來查找。「研究」文件夾用於保存作者在創作中需要的其它素材或是思緒記錄,你可以在此導入你的素材內容,無論是文檔、圖片、PDF都可以導入其中,它不強制要求內容必須放置在指定的位置,你可以直接引用一個文件導入軟體的窗口中直接瀏覽。「前頁」文件夾是放置編譯成品文件時相關的標題頁、版權頁等信息,「輸出樣本」文件夾放置著編譯成成品文稿後的實際效果供作者參考。「垃圾桶」保存著創作時刪除的所有內容,包括廢棄的章節、研究、設定等等,它並不會是馬上刪除,而是會留在垃圾桶中,直到你決定清空垃圾桶或結束創作後刪除這個創作工程。在完成了章節的布置、素材的准備、前期設定的完成後,可以進入創作部分,主要就要用到編輯框部分了。(其實前面的步驟也要在此進行)Scrivener的編輯框比較簡潔,但也提供足夠創作所需的文本編輯。這個是Scrivener自定義輸入框頂上的工具欄時提供的選項。因為復制粘貼撤銷重做這些都可以在創作時通過鍵盤快速完成所以並未加到工具欄中。同時,Scrivener還提供插入圖像、公式、列表、表格等元素。還內置了正文、標題、副標題、小標題、引用等多種創作部分的默認格式設計,可以免去創作者對這些內容的字體、字型大小、是否斜體/下劃線等多種編輯的繁瑣步驟。編輯器工具欄,由左到右依次是PersetSelector(文字格式的最佳設計選擇)、字體樣式、字體格式、文字大小、行間距。Scrivener還提供了自動保存功能,力求創作受到意外事故而造成的損失達到最小。Scrivener有字數統計、拼寫檢查功能,不過對於中文創作者來說這些功能的支持都不太好。前面提到軟體將小說創作的每一章獨立成單獨的文本,每一個章節實際上都是一個單獨的文檔,那麼在創作完成成稿時應該怎麼呢。這就可以運用Scrivener的一個強大功能——編譯了。編譯就是將整個創作工程編譯成一個獨立的文件,它支持標准文稿、PDF、EPUB/Kindle電子書等多種格式。你可以選擇編譯成什麼類型的文檔,然後根據你的需求Scrivener將會提供不同的預置方案。你可以選擇編譯哪一部分的創作,原稿、設定、研究等等,對於每一部分你可以決定編譯哪些章節、那幾幕。你可以決定是否使用部標題或章節標題。你可以決定是否使用前頁(版權頁、獻詞、聯系方式、封面等等)。你可以決定不同的幕、不同的章、不同的部之間使用什麼方式進行分割。你可以決定一些文本上的自動修改(符號修改、顏色修改)。你可以決定腳注的形式。你可以決定頁碼、頁眉、頁腳、頁邊距的數據。你還可以決定輸出文檔的格式(DOC/DOCX/EPUB/PDF/etc.)。以上出自莫倫大神。順便說一句很好用哦。

② ps怎麼自己設計字體

現在非主流的字體都沒有字體庫可供下載,自己做方法如下:
選擇一種相近似的字體,輸入文字。在「圖層」里,選擇「柵格化-文字」,然後就可以任意改變筆畫的形狀,成為獨具一格的字體了。
不過要有一點美術字的基礎,事先要有一個構想,才能做出滿意的字體來。這樣做出來的字體,只能保持為圖像格式(最好做成PSD格式方便以後調用)而不能保存為字體的TT格式。以後要調用,也只能以調用圖像的方法來調用。

③ 自己設計字體的用的是什麼軟體

1、打開字體製作網站,注冊賬號並登陸。

④ PS中如何設計出自己想要的字體

怎樣在PS上設計自己喜歡的個別文字,方法是----把文字理解為圖像,有了這樣的理解,相信你一定恍然大悟了。

⑤ 字體可以自己設計嗎

自己製做字體是比較困難的事,不過你有信心也能做好。

Font Creator Program和Fontographer這些都相對專業一些,尤其Fontographer,很多國外的字體設計師都使用。

英文字體相對設計簡單一點,26個字母大小寫再標點符號就可以了。

如果是中文就需要有輸入法軟體的支持,也就是你設計之後,用輸入法輸入時輸入軟體能夠識別。

Font Creator Program(字體製作軟體) 5.5 可以在網上下載。

⑥ 如何把自己設計的字體放到WPS

以WPS2019版本為例

總共有以下兩種方法添加自定義字體:

第一種方法:雲字體下載

第①步:下拉字體菜單欄-->查看更多雲字體

第二種方法:手動安裝

自行在網路上下載好自己所需的字體,手動進行安裝,WIN7的字體安裝路徑:C:WindowsFonts,安裝完成後重啟WPS即可使用新安裝的字體。

⑦ 怎麼能設置自己的字體

打造你自己的字體 Ⅰ
你是個才華橫溢的設計師,一個技藝精湛的書法大師,並已學習了所有關於Serif(襯線)、side-bearings(側架/預留空間),kerning(字距調整)的知識。現在你打算製作一款屬於你自己的字體了(什麼!你還不知道什麼是襯線、側架和字距調整?好吧,在你著手製作字體之前,務必先把 iLT 上面所有的文章都讀過一遍!如果你真的希望成功,你應該竭盡所能掌握盡可能多的相關知識。如果你不是什麼天才的設計師或書法大師,那也不必擔心,你一樣能創造出漂亮的字體——條件是小小的努力,大量的知識,還加上一點點靈感。)
秘密武器:字體編輯軟體

前面所說的出色的設計、漂亮的書法作品以及深厚的字體知識等等,這些東西仍然無法讓你做出字體,你還需要把你的作品轉換為一種計算機能夠理解的格式,所以你的手頭還需要配備一款優秀的字體編輯軟體。這些軟體的功能和價格各異,運行的平台也不同。下面是一些大牌角色:
字體編輯軟體
FontLab Studio 這是我用來製作字體的軟體。在某種程度上已經成為了行業標准,所以也價格不菲,要賣649美刀。提供30天的免費試用版本,你可以在購買前先試用一下。PC和Mac平台的版本都有。FontLab Studio是我頻繁使用的軟體,我可以向你擔保它的優秀,同時其用戶社區也頗有人氣。
FontForge 基本上,FontLab能做的,FontForge都可以完成,並且它還是免費和開源的。也因為開源,在Windows下安裝FontForge並不是一件簡單的事(你必須先安裝Cygwin)。同時,它的文檔也不象FontLab那樣完備。最近在Typophile 論壇有一個關於FontForge的有趣話題,你可以去看看,以決定是否投身於開源的懷抱。FontForge可用於PC、Mac和Linux。如果你是個Linux用戶,FontForge可能是你唯一的選擇。
那些在鈔票中打滾的人可以考慮一下DTL FontMaster,具備FontLab的全部功能,甚至還要多,但相當的昂貴。FontMaster由幾套不同的模塊組成,我覺得很酷,但是也挺嚇人的。適用PC和Mac平台。
FontCreator 是另外一個選擇,價格比FontLab更平易近人。但只能處理TrueType 和 OpenType格式的字體——不能處理Type 1字體,並且只有Windows版本。
TypeTool 同樣來自FontLab的一款入門級產品,和FontCreator是同一個等級。按官方的說法:TypeTool是為那些「偶爾需要創造或修改字體的學生、字體設計愛好者和專業創意人士」 所設計的。PC和Mac。
Fontographer 字體編輯軟體曾經的真正王者,因廠商停止開發,被封印多年之後幾乎絕跡,直到被FontLab收購了源代碼之後,才於近期發布了Mac上的升級版本。由於它最後的更新版本上顯示的日期已經是上世紀90年代末了,所以我真心的希望Fontlab能對這個新版本做一個令人耳目一新的重寫。它的價格只有FontLab Studio的一半,不過沒有試用。PC和Mac平台都可以運行,但最新的版本目前只有Mac用戶可以享用。
所有這些軟體的運作流程都一樣,只是在具體細節、界面以及選項和能力上有所區別。所以你在購買之前要做一些研究——下載並試用一些演示版本,聽聽用戶的評價和爭論,然後決定哪個字體編輯軟體最適合你。聽說有些人的做法是,從TypeTool起步,先判斷自己是否真的喜歡字體設計,然後當TypeTool的限制真的成為一個障礙的時候,他們才最後升級到FontLab Studio。
當你有了一款優秀的字體編輯軟體之後,你可以有三種不同的基本流程來創建一種字體。
方法1:在紙上繪制
需要的工具:
一支好用的鋼筆
白紙
尺子(可選)
Scanner 掃描儀
Adobe Photoshop(或其他類似的圖像編輯軟體)
ScanFont 字體掃描軟體
字體編輯軟體

你有藝術天分嗎?寫得一手的好字?好,拿一支好用的鋼筆,一打白紙,開始寫你的字母。(別忽視筆的選擇。如果你希望你的字體筆畫粗重飽滿,試試Sharpied(三角帆)的馬克筆。如果你想寫鋼筆書法,那就亮出你的書法鋼筆套裝。希望筆畫纖細而微妙,那就挑一支尖細的精確鋼筆來寫。)字寫大一些,以便於獲得更多的細節。所有字母的高度盡可能一致(可能需要你先用鉛筆在紙上打好格線)。好的字體是一套完整的字元集,所以別漏掉了什麼——比如說標點符號,波浪線,重音符號,圓括弧和方括弧以及數字。你可能還想包括一些罕見的字元,比如古英語和古歐洲語系中出現的一些字母。在你落筆之前,可以先在字體編輯軟體中創建一個新字體,看看一個字體的標准字母表中包含哪些字元。其中有些字元可能是你從未聽說過的,但專業的排印人員可能會希望在你的字體中看到它們。

把你的漂亮作品掃描進Photoshop,然後把圖片轉為點陣圖格式(不包含灰度的黑白模式)。

差不多了。在FontLab的字體掃描軟體ScanFont中打開你的點陣圖。這個很棒的小軟體(Mac版本的FontLab Studio中免費附送一套ScanFont——幸運的Mac用戶!)允許你導入點陣圖圖片,然後轉換成字體中的字元。(字體編輯軟體只對輪廓進行操作,如Illustrator中所用的基本的矢量線條。掃描儀和Photoshop之類的軟體只處理點陣圖。ScanFont則是溝通這兩種媒體格式的一座橋梁。)掃描完成後,你可以在ScanFont中保存你的字體,或是從ScanFont拷貝單個字元到FontLab Studio中去,開始你漫長而充滿艱辛與樂趣的字體編修工作,直至完美。
方法2:用繪圖板繪制
需要的工具:
Wacom Tablet Wacom繪圖板
Adobe Illustrator
字體編輯軟體
如果你有一塊Wacom的繪圖板,就可以省卻上面的不少步驟,因為你可以在矢量繪圖軟體中直接繪制你的字體,FontLab Studio支持從Adobe Illustrator中直接復制粘貼矢量數據。

方法3:直接在字體編輯軟體中繪制
需要的工具:
滑鼠
字體編輯軟體
鐵手,以及神一般的耐性
我曾經製作了兩款字體,完全在FontLab Studio中完成,靠的就是我的滑鼠,一隻堅定的鐵手,以及數量可觀的Undo命令。這種方法是絕對可行的,相比在軟體之外繪制然後導入的方式,這種方式能夠生成更精確的字體。如你所預計的,字體編輯軟體中包含著大量的工具相互協作以完成一系列的工作:這些工具可以生成完美的直線和曲線,並有向導輔助你以極高的精度來對齊任何東西。

打造你自己的字體 Ⅱ
MyFonts.com上銷售的字體總數已經超過55,000個。現有字體的巨大數量表明了一個事實:我們在設計一個字體時,要面臨著近乎無限的選擇。有些選擇是很基本的,比如說:襯線還是無襯線(當然兩者下面都有著大量的子類);手寫體還是精確的印刷級字體;寬體還是窄體;粗體還是細體。但除了這些明顯的選擇之外,還有一些你可能從未聽說過的術語:
封閉的、半封閉的還是開放的4?
三筆還是兩筆的Y?
有下伸部還是位於基線的J?
雙層還是單層架構的g?
雙層還是單層架構的a?
交叉的、連接的、還是圓角的W?

你可以多對照一些你喜歡的字體,來理解上面的這些細節區別,或者更多的,比如說——三筆的Y 對你來說更傳統一些嗎?你的新字體中准備採用這種結構嗎?一個有下伸部的J 更適合你的字體嗎,或是你決定不讓它超出基線?
你可能還有更多需要斟酌的事項:
你的e 中水平橫杠的高度
你的*(星號)應該有幾瓣?(譯註:我對照了一下,4、5、6瓣的都有)
你的# 號的傾角
你的y 和q 有沒有尾巴?
如果一開始就陷入這些細節中無法動彈,那你永遠無法開始實際的字體設計。但在你動手設計之前,的確應該對它們有所考慮。在字體設計軟體之外多花的一點時間,可能會讓你在正式設計時避免花費大量的時間來反復的修改或是返工重做字元。
Vertical Metrics 垂直量度
還有一系列需要你把握的決定,比如說垂直量度——決定你字元各種高度的一系列尺寸。下面為你准備了相關的術語:
上沿線,定義小寫字母的頂部位置(通常為小寫b 的最高點)
大寫高度,定義大寫字母的高度(通常取大寫H 的高度)
x 高度,大部分小寫字母的高度,如v 。
基線,字元所「坐」位置的假想線。
下沿線,定義小寫字母的底部位置(通常取小寫p 的底部)
在開始設計字體之前你必須解決好以下這些與垂直量度有關的問題:
你最高的小寫字母的上沿是否會高於大寫字母高度?(許多字體都會超過,但並非全部。)
你的x高度應該有多高?(僅僅是把「標準的」x高度提高或者降低一些,就足以產生有趣的效果。)
下沿線應該定義多低?
在為你的字體決定垂直量度時,還有一些基本原則需要考慮。

底部為曲線的字元往往會稍稍低於基線。同樣的,頂部為曲線的字元也經常會稍稍的超出標準的x高度或大寫高度。

之所以有這些基本原則,是因為這些有曲線的字元如果不稍微的高於或低於那些方形的字元,它們看起來就要稍微小一些。我的意思是,法律並沒有規定你一定要遵循這條規則。如果你的字體採用絕對相同的基線和高度時效果更好,那你就這樣做。但假如是由於你自己都不清楚是否這樣做更好,就給它們定義相同的高度,這實在不是什麼好主意。
Horizontal Metrics 水平量度
為字體定義水平量度需要花費你大量的時間。主要的水平量度—kerning/字距調整(下面會詳述)—需要你許多個小時的艱難而細致的工作才能完成。(我想你之前一定讀過了 Johno關於kerning的文章 了吧?沒有?! 你實在應該讀的。去吧,我會在這里等你。)不過在我們討論字距調整之前,我們應該先來想想sidebearing(預留空間,或者更簡潔的翻譯:「側架」)。
正確的設置側架(sidebearing,以下同),能讓之後的字距調整更簡單,節省你為優化水平量度所花費的大量寶貴時間。

側架是字元左右預留的空間。上圖中,字母U的左右定義了相同的側架。這是常見的情形,但不是必須的。有時候,側架可以是一側是正的而另一側是負的——這意味著,側架有可能位於字元之內。

注意 j 的左側架(LSB),已經是位於字元實際邊界之內了——相當於削去了部分的字元。為什麼要這樣做?好,我們來看看j和其他字母相遇時候的情形。

內部的側架告訴計算機在渲染j的時候要比標准間距更靠近左邊相鄰的字元。如果左右的側架定義成一樣的,那麼j 和左邊鄰居之間的空間就變得大而呆板。

字距調整一樣能解決這個問題,但如果 j 總是(或經常)要靠近左邊相鄰的字元,那麼定義一個負的側架能讓你減少你字距調整的工作,並且,對於那些不使用字距調整的用戶(很不幸,大部分字處理軟體中,字距調整選項默認是關閉的),能得到更好的字母間距。
Kerning 字距調整
讀完 Johno關於kerning的文章 ,你已經能跟上這些基礎課程了吧?下面是關於kerning的一些細節,你作為一個字體設計師應該知道的。
良好的側架設置就好比擁有一個主教練,他對於比賽有一個很好的總體計劃,可以讓你的字體在用戶不使用字距調整的大多數情況下,也可以得到比較像樣的結果。但是在某些具體的場合,為了獲得完美的結果,你還必須有一個優秀的進攻協調員在場上組織具體的進攻——那就是字距調整。
在完成側架設置之後,我喜歡把字體中的字元對列印出來,檢查哪些地方出了問題,需要進行字距調整的輔助。實際上,我寫了一個腳本來將這些字元對生成一個Open Office 文檔,你可以在這里下載這份文檔 。然後你就可以在 Open Office 中打開這份文檔,選擇所有文本,變為你自己的字體之後,列印出來檢查。

發現那些有問題的字元對之後,你就得弄臟雙手親自對它們進行修理了。這里是我一個字體的範例,顯示了設置了側架而還未進行字距調整的V-e 配對。注意兩個字元中的空隙是多麼巨大。

然後是字距調整之後:

我們要做的是讓字母自然的從一個流向下一個。我常常會想,字距調整就彷彿是讓我的字元們彼此偎依在一起。
在做字距調整的時候要注意的幾個問題:
如果你發覺對每一對字元你都要做字距調整,那麼很可能是你的側架設置出了問題。好的側架設置通常意味著有一部分的字元對已經設置完成,不再需要單獨的字距調整。
會有人告訴你,你只需對最常用的字元對做字距調整。比如對於q,你只需要做qu 以及qa 的字距調整,而qz 則不必要—在實際印刷中誰會用到qz 啊?可是我就是一個例外,我堅持為全部的字元對做字距調整,不管那些組合是多麼的不可理喻。那些純粹主義者可能又要暈倒或是嚇到呼吸困難了。但我為什麼要限制我字體的用戶,讓他們只有在使用標准字元對的時候才擁有漂亮的字距調整?如果有人想列印qz,那就應當讓他們列印出一個漂亮的qz 。
大部分的字體編輯軟體都有一個自動字距調整的功能。這是一個好的開端,但明智的做法是,在自動調整之後你還應該親自進行逐個的檢查和調整。沒有什麼演算法能超過人的眼睛。
Scratching the Surface 劃破皮膚
到這里為止,我們才剛剛劃破皮膚。如果不及時處置的話,就可能會引發「字體狂熱症」。我的確希望如此。即便是在從事字體設計這么多年之後,每一次打開FontLab Studio 在其中奮戰,都依然會讓我學到一點新的東西。
打造你自己的字體 Ⅲ
永遠都在尋覓字體設計的靈感。夏天過後,我買了一套便宜的書法鋼筆,說服自己,它會讓我的雞爬字產生脫胎換骨的變化。在浪費了一個星期和幾打白紙之後,我還是沒得到什麼有趣的或是有稍微藝術氣息的東西。最後,在一天晚上,疲倦而失望的我,在用完了黑色墨水之後,插入了一支紅色的筆芯,然後寫下了下面這一套字母表——之後它變成了我的 Joules字族 。我想,如果我在這個案例研究中把它如何變成字體的過程寫出來,大家也許會感興趣。
下面是那天晚上我寫下的好多張草圖之一:

特寫:

超級特寫:我迫不及待想使用的一個大寫A。

從草圖到字體
從草圖創建Joules字體的過程,一如我之前的 兩篇文章中所寫的,我將草圖掃描輸入,下面是掃描稿在Photoshop裡面轉為黑白點陣圖模式之後的樣子。

注意原稿點陣圖中包含的粗糙雜點:

通常,我會把這些點陣圖處理干凈之後才導入Fontlab,但這次例外。下面是第一個步驟,將點陣圖導入ScanFont:

在ScanFont中的一個特寫:

我把這個新字元復制到FontLab中的正確位置。為了給你體驗一下在FontLab中是如何進行調整的,下面放大顯示了導入進來的粗糙的A。我選擇了一個有問題的部分。

然後開始刪去那些令人不快的節點:

在FontLab中調節字元的時候,我們必須在兩種誘惑中做一個平衡:一方面要使得輪廓盡量的平滑,另一方面,又應該盡可能的留下一些粗糙的節點,以保留字體的趣味。我發覺,對書法字體而言,不應該平滑掉所有的粗糙節點,在某種程度上,那等於剝奪了它們書法的感覺。
救人危難的字元合成
FontLab的一個便捷之處,是它可以自動的合成字元。本例中我先創建了一個A,然後又建了一個「重音符」:

然後我雙擊這個「A-重音符」的小格…

…FontLab就創建了一個合成字元:

這時候,如果你編輯這個A或者那個重音符,變化會立即的自動更新到那個合成的「A重音符」上。
側架
我前面幾篇關於字體設計的文章中也提到了,設置合適的側架是一個重要的步驟。(一個原因是,恰當的側架會讓字距調整變得簡單!)先為字元做粗調,我粗略設置了一個很小的、正的側架。在初始編輯時,這個y的側架顯示如下:

這樣設置會有什麼問題,在初始字距設置中看a和y的配對就能看出來了。

其實我可以保留這個y的側架不變,然後在字距配對調整中,調節y靠近a,然後依此類推,在每一個字距配對中都調節y靠近其他的字元。但很明顯,為這個y的左側設置一個負的側架的做法要更簡單,也更明智:

下面就是改進後的留白設置在默認字距調整情況下的樣子:

Kerning 字距調整
天,為這個字體設置字距花了我幾個小時的時間!其中的煩人細節…我還是放過你好了。但這里還有另外一個字距調整的實例。在調整前是這樣的:

調節後:

Ligatures 連字
我在Joules中創建了相當數量的連字,使用者在排版時可以手動選擇應用它們。

下面舉一個實例說說我是如何創建這些連字的。首先,我們先來看看這個z和a原始的連排效果。

其實我可以在字距配對的時候讓它們以一種時髦的方式漂亮的重疊在一起,但更負責的做法還是做一個z-a的連字。第一步,創建一個空白字元,然後把z和a復制進來:

第二步,切開它們的輪廓,讓它們能在合適的位置結合:

第三步,刪除多餘的部分:

第四步,移動字元讓它們靠近:

第五步,連接節點:

智能連字
Joules的第一個版本中並沒有包含智能連字:這種技術是我最近才學會的。(這意味著 TrueType字體的末日 ,因為智能連字技術必須在 OpenType 字體 中才能實現。)其中的細節我就不嘮叨了,但可以告訴你的是,需要在Fontlab中打開一個特殊的OpenType面板,並且通常還要寫一些腳本,這樣才能在一些能夠識別連字的軟體中激活你所創建的連字。大體上看起來是這個樣子:

完成

⑧ 如何自己製作藝術字

如果你的要求沒有那麼高的話教你一個簡單快捷的方法,用powerpoint中的藝術字就行了,製作後可以通過在powerpoint中復制藝術字用來放在你要的圖片上面,至於怎麼放上去,很多軟體啊,比如ACDsee,Photoshop,coreldraw等等很多繪圖軟體都行,不過現在電腦一般都有ACDsee,可以進行比較簡單的繪圖操作

⑨ 如何做一套自己手寫的字體

「添加,是刪除原來的字形,然後點擊「導入圖像」按鈕進去導入,調整大小位置,調整大小時按住shift鍵,保證長寬比例。」


製作自己的手寫字體,先在計算機裡面做好漢字排布,收錄在計算機裡面的漢字好像有六萬多個字,六萬對我們來說工程量太大了。我們一般做6763個漢字, GB2312裡面的。

表格

用圖形軟體進行PS完畢,就用圖片切割的軟體對單字進行切割,切成一個一個的。再對切割好得到的單字重命名。然後用用按鍵精靈批量導入這些切割好的圖片。看看字體大小是否需要修改, 後期調整字體大小。

完成收工。看看現在自己的手寫字體出來了,效果怎麼樣,不錯吧。



⑩ ai怎麼自己設計字體

字體設計方法很多的,大多數時候我一般用兩種方法,第一種,先在白紙上畫個草圖,把自己想要設計的字體樣子設計出來,再去AI軟體裡面照著自己草圖往出畫。第二種,根據現有字體變形,軟體裡面用某一種自己作為變形原字體的字體把自己要設計的文字敲出來,然後轉化為圖形。再用路徑查找器或者拉動錨點等等辦法一點一點修改成自己想要的字體樣子。