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表格一長串數字怎樣求和 2024-09-17 02:45:56

手機看板上內容怎樣清除

發布時間: 2024-09-06 22:08:54

1. 手機每日看板是什麼意思啊

手機每日看板是指人們使用手機時每天打開的網站或應用程序,用於獲取關於新聞、娛樂、生活、學習等方面的信息。隨著智能手機的普及和互聯網的發展,手機看板已經成為人們日常生活中必不可少的一部分,方便快捷、豐富多樣的內容極大地滿足了人們的需求。


手機看板的使用范圍非常廣泛,涵蓋諸如微信、新浪微博、今日頭條、騰訊新聞、抖音等網站和應用程序。人們可以隨時隨地利用手機看板獲取熱門話題、時事新聞、科技資訊、生活方式、健康保健、娛樂八卦等內容,使得個人在一定程度上獲取了更為全面和及時的信息。


手機看板也具有一些限制,比如可能會導致用戶過度依賴、浪費時間、沉迷網路等現象。此外,在使用手機看板的同時,大多數人也會暴露出信息泄露、網路攻擊等風險,因此,保護個人隱私和安全也成為了極為重要的問題。因此,在使用手機看板時,人們也需要具備一定的網路素養和信息安全意識。

2. 淺談敏捷開發方法之看板(KanBan)

最近剛剛完成Agile的課程, 對Agile的幾種methodology (Scrum, Lean IT, XP,  DSDM, FDD, Etc.) 有了一個淺顯的了解,之前和現在的幾個project都有在用KanBan和Scrum,所以准備寫篇文章記錄並分享課堂和項目所學。有何不當之處,歡迎各路大神指正。後續會繼續分享其他幾種methodology。

註: 本人是程序猿一名,所以會偏向介紹kanban在軟體行業的使用。

1. 什麼是看板?

    關於看板的定義,網上一搜一籮筐。這里引用一下David Anderson一段話。有人可能想問這哥們是誰。 一句話,Taiichi Ohno (大野耐一)是Kanban之父,David 就是把Kanban引進IT行業的先鋒。

這句話意思就是說,Kanban可以被引入進任何開發框架去支持和推動持續性軟體開發,不管你的開發模式是Agile的(比如: XP, FDD, TDD)還是傳統的開發方式(比如:waterfall, iterative)。

個人的理解就是,這個一種軟體開發流程管理的方法,保證軟體的持續集成並且不讓你的開發團隊超負荷。很程序猿是不是應該很喜歡聽到這句 「不讓你的開發團隊超負荷」。 根據團隊能力,限定WIP(work in progress)的tasks數量。

2. 為什麼看板?

1)可視化你的工作流程。所有的task的進度會全部顯示Kanban上,每一個人都可以一目瞭然了解進度和流程。

2)限制WIP中的tasks數量。一般情況下,這個數量是等於Team中的developer數量。

3)管理並優化流程。當WIP中的某一個task完成時,在ToDo中的優先順序最高的task會被移到WIP中,這也是為什麼當一個項目中需要經常更改優先順序時,會選擇Kanban的原因。

4)量化開發周期。

5)縮短開發周期。這個其實可以理解為發現問題,解決問題,從而找到更科學的方法提高開發效率。

6)變push system (just in case) 為 pull system(just in time)。新的case只能在team有能力情況下再開始。

3. 看板模型

根據我們現在項目的看板,我畫了一個上面的Kanban牆。

1)劃分list, backlog:還沒做的,一般是來自產品部(新需求)或者你們的線上support的客服人員(bug)。design:正在准備design的,一般這個部分都是solution architecture或者UI Designer負責,並不是所有的task都會到這個list中來。 development:這部分就很明顯是coding部分,由developer負責。 test:測試部分,由測試人員負責,done:已完成,等待上線。每個項目可以根據自己的需求建立自己Kanban。上面這個不是唯一的。

2)在上面的每個流程中設置了限定的task數量。這是Kanban核心思想之一,意思就是說同一時間,只能做這么多task。比如Design是2 這個階段只能有兩個task進行。這個一般是根據人數來決定這個限定數目。

3)我們project已經上線,所以經常會有一些bug來自我們客戶,同時也會有些新需求來自我們的產品組,有時也會需要對項目中某一部分的function做一個提高。所以我們用不同顏色的代表不同類型的需求。藍色是bug,綠色是improvement,紫色是新需求。這樣可以更加清晰和歸類。

4)我們項目的產品組是project的stakeholder,所以一般由他們來劃分backlog中task優先順序。然後team在做完一個task之後,去選擇下一個最高優先順序的task。產品組是可以隨時更改這些backlog中task的優先順序除了下面兩種情況:1. task已經開始,不可以替換正在做的task。2. 項目周期剩餘時間已經小於task的預估完成時間,這個task是不可以更改作為下個更高優先順序。

4. 卡片模型

 1) Ticket ID 是某個task的唯一標識。 我們項目中,是使用了物理看板(就是買的一個大白板,自己畫裡面的內容),當某一個task結束上線後,我們就會把task取下錄入系統做備份。所以每次去系統里,我們都會根據ID找這些task。

2)task的描述。就是這個task要做什麼。

3)Estimated Cycle Days 就是預估完成這個task要花費的時間。根據這個時間,我們可以預估出完成所有task可能需要的時間。我們也能預估出一個迭代能夠做多少task,從而可以更好的排列backlog中task的優先順序。一般是由開發組集體討論給出這個預估時間。

4)Actual Cycle Days 是完成一個task真正花費的時間,如果這個時間跟Estimated Cycle Days(預估時間)相差很大的話,整個team就要做回顧和總結,哪裡出了問題。從而解決問題。一般一個新的組建初期,estimated Cycle Days和Actual Cycle Days相差都會比較大。通過幾次迭代之後,大家都相互了解之後,estimated Cycle Days會變得越來越准確。

5)task優先順序。用來排序拿個task要先做的。這個是由產品擁有者來決定,scrum裡面叫proct owner, 傳統項目中叫bussiness user。 就是誰來出錢做這個項目的。 我們項目中是由產品組的人來決定。

6)task 負責人。這個很明顯了,就是要做這個task的人。

5. KanBan和Scrum的區別。

   有的項目可能用的是Scrum,Scrum會比Kanban來的復雜很多。在Scrum有嚴格角色定義,開發周期管理。但是看板是沒有的。個人總結,Scrum是一個完成的開發管理框架,比較完善的,而kanban只是開發流程的管理工具,可以放到各種開發框架中去的。各位可以看下面的圖來對比Kanban和scrum板的區別。可能不是包括所有的不同。

大家也可以去看下這篇文章,https://blog.csdn.net/iamdll/article/details/18552607

6. KanBan工具。

kanban的工具有很多,大家可以自己去網上找找,我們的項目中主要是用物理看板,Trello和JIRA。因為我們有些project是外包的,所以我們只能使用Trello和JIRA這種online的tool跟vendor溝通。如果是自己的開發團隊,個人建議還是使用物理看板。

7. Work Agreement

其實work agreement不只是Kanban會有,Agile所有methodology都會有。只是為了適應不同的methodology或者project,agreement會有不一樣而已。這個agreement不是給某一team或者人設立。 而是給所有參加project的team。Agreement可以保證project穩定前進。下面有幾個例子。

1)Task開始後,不可以修改task的要求或者更換task。

2)task的估算時間,不可以大於迭代剩餘時間(只包括working time)。

3)早上9點之前到公司並開始工作,下午6點離開辦公室。

4) 會議期間,不可使用手機並集中會議主題。

5)會議期間,只討論跟會議主題相關內容,以保證會議可以准時結束。

總結

   每個project都有各自不同的環境和人員的組成,Kanban是一種流程管理的工具, 每個project可以根據自己的情況,找出適合自己的使用方式。 大家在參與的過程中才會學會更多的東西。