① ps存儲什麼格式可以導入lumion中
ps存儲文件格式可以導入lumion中。
導入lumion是看不見的(只有1個選中框)。打開3d軟體→文件→導出(默認fbx格式)→文件名→保存→ok→ok。
這樣就可以了,把這個fbx文件導入到lumion中就可以正常顯示了。ps:避免導入找不到模型或顯示不全,在3d軟體中,模型在頂視圖居中,左、右、前、後視圖放置在原點(0,0)點上面。
鏡頭光暈和相機特效:
Lumion 4.0包含了全新算圖方法,來模擬真實世界的相機光學。最新的鏡頭光暈特效模擬真實鏡頭的拍攝效果,包括影像的明亮部分,甚至可以模擬出鏡頭的人工缺陷。
Lumion 4.0擁有直接的測光功能,這意味著將更容易取得正確曝光的影像。亮度較高的區域如雪地、霧和更輕的材質將自動的取得最理想的曝光。
Lumion 4.0模型庫新增了數百樣對象。新對象包括人、建築、植物、樹木、室內及室外用品、急救車輛、船、火車和其他對象。值得注意的是,植物組件庫也從原本延伸出更多種類的鮮花與地上植物物種,以迎合不同地域和文化,也新增了新的樹種群和人種,讓您快速建立林地或森林景觀。
② ps能打開fbx文件嗎
不可以,3DSMax,Blender,VisualStudio2017,Windows10的畫圖3D,Windows10的3D Builder可以
FBX是FilmBoX這套軟體所使用的格式,後改稱Motionbuilder。
因為Motionbuilder扮演的是動作製作的平台,所以在前端的modeling和後端的rendering也都有依賴於其它軟體的配合,所以Motionbuilder在檔案的轉換上自然下了一番功夫。
所以fbx最大的用途是用在諸如在max、maya、softimage等軟體間進行模型、材質、動作和攝影機信息的互導,這樣就可以發揮max和maya等軟體的優勢。可以說,fbx方案是最好的互導方案。
在GDC2010大會上,3D軟體巨鱷AUTODESK公司聯手Unreal Engine 3的擁有者EPIC公司發布了FBX2011計劃。
計劃中,EPIC將在其最新版本的Unreal Engine 3和UDK當中全面啟動對FBX格式的支持,FBX將作為Unreal Engine 3和UDK首選格式,可以使很多3D工具的使用者不再為格式和插件而困擾,只要軟體支持FBX格式輸出,那麼就可以輕松的將你的3D作品,動畫,骨骼文件等等全面導入Unreal Engine 3和UDK。