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可以在舞台上玩的游戲 2025-01-17 03:38:44

vsobj文件夾可以刪嗎

發布時間: 2025-01-17 00:27:35

Ⅰ 使用VC++編輯C語言,生成*.exe文件後還有其他的好多亂文件可以刪除嗎

不影響的。

ilk是增量鏈接用的,自動生成;
opt看名字就是什麼優化的,自動生成;
dsw是工作空間吧,這個最好別刪,應該和我們現在用的vs2005 vs2008的項目文件sln一個作用;
plg 不知道,多半自動生成;
ncb 是自持自動完成的 intellisence的資料庫,刪除了也可以每次重新生成的;
dsp 不知道,多半自動生成;
obj 每個cpp編譯後生成一個相應的.obj,隨便刪,每次編譯會重新生成;
pch 預編譯頭文件, 也可以刪,刪了可以自動生成。
pdb 調試符號信息, 每次編譯鏈接生成;
idb 增量編譯用的,可生成;

手都打痛了,更詳細的你需要自己查msdn哈

Ⅱ 一個VS項目都生成些什麼文件啊

我也是在別的地方看見的---hxm212800
Bin 目錄用來存放編譯的結果,bin是二進制binrary的英文縮寫,因為最初C編譯的程序文件都是二進制文件,它有Debug和Release兩個版本,分別對應的文件夾為bin/Debug和bin/Release,這個文件夾是默認的輸出路徑,我們可以通過:項目屬性—>配置屬性—>輸出路徑來修改。
obj是object的縮寫,用於存放編譯過程中生成的中間臨時文件。其中都有debug和release兩個子目錄,分別對應調試版本和發行版本,在.NET中,編譯是分模塊進行的,編譯整個完成後會合並為一個.DLL或.EXE保存到bin目錄下。因為每次編譯時默認都是採用增量編譯,即只重新編譯改變了的模塊,obj保存每個模塊的編譯結果,用來加快編譯速度。是否採用增量編譯,可以通過:項目屬性—>配置屬性—>高級—>增量編譯來設置。
Properties文件夾 定義你程序集的屬性 項目屬性文件夾 一般只有一個 AssemblyInfo.cs 類文件,用於保存程序集的信息,如名稱,版本等,這些信息一般與項目屬性面板中的數據對應,不需要手動編寫。
.cs 類文件。源代碼都寫在這里,主要就看這里的代碼。
.resx 資源文件,一些資源存放在這里,一般不需要看。
.csproj C#項目文件,用VS打開這個文件就可以直接打開這個項目,自動生成,不需要看。
.csproj.user 是一個配置文件,自動生成的,會記錄項目生成路徑、項目啟動程序等信息。也不需要看。
.Designer.cs 設計文件,自動生成,不需要看。
.aspx 是網頁文件,HTML代碼寫在這裡面。
sln:在開發環境中使用的解決方案文件。它將一個或多個項目的所有元素組織到單個的解決方案中。此文件存儲在父項目目錄中.解決方案文件,他是一個或多個.proj(項目)的集合
*.sln:(Visual Studio.Solution) 通過為環境提供對項目、項目項和解決方案項在磁碟上位置的引用,可將它們組織到解決方案中。
比如是生成Debug模式,還是Release模式,是通用CPU還是專用的等
編譯和運行直接按F5,至於調試按F9插入斷電,F10整行執行,F5,F9,F10配合使用
整個項目後綴文件的說明!