A. maya中如何在物體中心創建locator
方法有很多。
方法一、
你可以在Display--->Transfrom Display 的菜單下裡面又4個菜單,
分別是:
local Rotation Axes (顯示物體xyz坐標指向)
Rotate Pivots (顯示物體旋轉中心軸點)
Scale Pivots (顯示物體縮放中心軸點)
selection Handles (顯示物體選擇手柄)
首先選擇物體,4個菜單任點其中一個,你就會發現這個物體的中心點處顯示了一個坐標點,然後你就可以直接創建一個locator,用點吸附過去了。當然,要關掉物體的坐標點顯示只要點回原來的命令。
方法二、
首先選擇物體,然後復制下面mel腳本(分割線之內的)
======分割線======
proc creatLocator()
{
string $select[] = `ls -sl`; string $siz = `size($select)`;
if ($siz == 1) { float $selPivt[] = `xform -q -ws -piv $select`;
spaceLocator -p $selPivt[0] $selPivt[1] $selPivt[2];
CenterPivot; print "已經創建了一個locator";
} else if ( $siz != 1 )
{
print "請選擇一個物體且只選擇一個";
}
}
creatLocator;
======分割線======
打開window--->Gener Editors--->Script Editor
ctrl+v 粘貼腳本,ctrl + A 全選,然後按下ctrl + Enter(回車)
OK。。locator創建好了,而且是在物體的中心點上
B. MAYA2015多邊形建模如何添加點
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C. MAYA如何設置中心點
1、打開MAYA之後,在菜單欄裡面找到球體選項並點擊。
D. Maya軟體如何創建模型在中點
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E. 急求!!!!maya如何給曲線添加點!!!!
1、首先我們將maya這款軟體打開,進入到maya的操作界面。
F. maya16怎麼在模型上加點線面
加點為了連成線,加線為了分割成面,實現方法如下:
1、多次切割工具:maya2016菜單欄Mesh Tools-->點擊Mult-cut,在模型的點或邊上點擊固定一個點,繼續在另一個點或邊上點擊固定另一個點成為線,依次添加可按需要分割面,回車完成。
2、插入環形邊工具:Mesh Tools-->點擊Insert Edge Loop在無截邊或三角邊的情況下,左鍵單擊模型上的縱線增加橫向環形邊,單擊模型上的橫線增加縱向環形邊,選工具後面口可設置加多條環形邊等參數。
3、補面工具:Mesh Tools-->點擊Append to Polygon在模型兩個單邊上點選(呈紫色三角線),回車後成面。
G. 如何在maya製作中直接在物體面上加點
你說的的poligyon吧,用 split tool及多邊形分割工具 第一個問題:在你要建立點的地方點一下,再找另外一個點點擊一下,然後回車,(這兩個點必須在一個面片內)但在非交點的地方建立頂點有可能造成凹面。 第二個問題:直接點擊這兩個點,回車 如果是nurbs,需要用insert isoparm 這個命令
H. 在maya里怎麼給物體加中線
你首先得確定你的模型是對稱模型,坐標在原點上,然後使用添加環形邊工具,將邊上所有點點吸附到坐標中線,這樣就好了
I. maya裡面怎麼加點加線呀
1、首先將maya這款軟體打開,進入到maya的操作界面
J. maya在一個物體上切換點,線,面的快捷鍵是怎麼按的啊
1、打開一個安裝完成的maya軟體。