Ⅰ 酒桌上玩什麼游戲
有很多選擇
如果人多,青少年們可以三國殺,狼人殺,成年人可以撲克(簡單玩法)或者喝酒游戲,真心話大冒險等等
總之選擇很多,但最重要的是適合場面和氣氛環境
(顏值最高的有才之人會採納並點贊)
Ⅱ 飯桌上能玩的游戲
1.殺人游戲
游戲的關鍵人是法官,口齒清晰,明白解釋游戲規則,製造迷局,等等。人剛滿一桌最好,太擠了就不好,動作出聲音會影響游戲的公平和難度,適宜比較安靜的聚會。
2.數青蛙
游戲規則:口訣「N只青蛙跳進水中N個撲通」,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次「一隻」「青蛙」「跳進」「水中」「撲通」「兩只」「青蛙」···循環下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九隻的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應慢。
3.心口不一007
第一個人叫「0」和一個在座者的名字,被叫的再叫「0」和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫「7」和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字後,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說它「心口不一」,因為最後那一關要考驗的其實並不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至於過程中任何人有什麼不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最後那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。更有上海話的「7」和「吃」很是相像,第三個被叫者時常得忍受一些虛擬的咬嚙。
另外一種說法:007
「0」「0」「7」「pia~」「啊!」邊說邊點個別人,被「pia」的人,他的相鄰兩個人要喊「啊」同時舉起雙手說錯做錯受罰。
再另外一種:由開始一人發音「0」隨聲任指一人,那人隨即亦發音「0」再任指另外一人,第三個人則發音「7」,隨聲用手指作開槍狀任指一人,「中槍「者不發音不作任何動作,但「中槍「者旁邊左右兩人則要發「啊」的聲音,而揚手作投降狀,出錯者飲!
4.真心話大冒險
第2個和第3個都可以加上真心話大冒險。不過,要注意把握一個度。作者在火車上玩,結果被懲罰去找列車員要簽名,還得感謝他的辛苦勞動。
5.猜牙簽
由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有,然後請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒,要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。
6.開火車
在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
7.叫七
也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那麼跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當中不準說「你」「我」「喝」,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。試試看從6開始數……
8.我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
9.記名字
10.刮大風
Ⅲ 【求助】有什麼可以在飯桌上玩的游戲嗎(多人!)
如果你不迷信的話,可以玩天黑清閉眼(殺人游戲)。
規則:用撲克牌(或手邊找的到的各種東西,或用紙做)等,每人發到一張牌,得到J的做法官,k的做殺手,P的作警察,其他都是平民。所有人都不知到其他人手裡是什麼牌。一般是一個法官、兩個殺手、兩個警察比較好玩。
1、法官出來,說「天黑請閉眼」,(這時所有人閉眼,一下步驟均按法官指令來做)
2、法官說「殺手睜眼。。。。。殺手殺人。。。」(語速可以慢一點,低沉一點,兩名殺手睜眼,先彼此找到對方,在不出聲,盡量不要動,最好只用眼神統一意見,殺死一個人)
3、法官在殺手確定殺誰知後說「殺手閉眼。。。。警察睜眼。。。指認!」(同樣,兩名警察在不出聲的情況下統一意見,指出兇手,這就要靠很強的推理和觀察力了,當然,第一輪可以隨便指一個懷疑的人)
4、法官在警察確定一名殺手後,用手勢告訴警察是否指認正確,拇指向上為正確,向下為錯誤。
5、然後,法官說「警察閉眼。。。。天亮請睜眼」此時,所有人睜眼,開始了第一輪的推理。法官先告訴大家誰被殺死了,然後由被害者指認一名兇手,說出理由,比如聽到什麼動靜,或看到什麼眼神,或誰看起來心虛啦、緊張啦什麼的,然後被指認的人可以辯解,並在指認別人說出理由。
6,最後,可舉手錶決,裁定一人為兇手,出局。(很有可能警察或平民被冤枉了)
第一輪結束,第二輪開始,同步驟1,只是此時第一輪中被殺死的和被裁定的兩人可以睜眼看到事實了,但要本著敬業的精神,不能對繼續游戲的人露出一點按時。
這樣,循環下去,直到三種結果
1,殺手把兩個警察殺死了,至少有一個殺手活著
2,警察把兩個殺手斗指認出來了,法官可立即宣布游戲結束,警察勝
3,殺手只剩一個了,殺了最後一個警察後,那名作為被害者的警察能讓大家在最後裁定時把這個殺手也裁了,就是平局。
注意:其中的技巧需在游戲中慢慢摸索,如:殺手可能為了掩護另一個殺手而「自殺」,平民要保護警察(如果推理出誰是警察,而那名警察又有被冤枉的危險)可以「跳警」即慌稱自己是警察,殺手要盡量猜楚誰是警察盡快殺了警察贏得游戲,警察要盡量隱瞞身份。。。。
Ⅳ 適合在飯桌上玩什麼小游戲
真心話大冒險
Ⅳ 在酒桌上有什麼好的小游戲,可以調節氣氛
其實很多場合不用分什麼男女的。只看大家放不放得開,你跟一個保守的人就不能玩刺激的,你跟一個怎麼樣都不說話的玩什麼都沒用。
游戲一、跳青蛙。大家都把右手放在桌上,隨便一個人開始,玩法很簡單,開始的這個人說:青蛙青蛙跳。說到「跳」字的時候大家隨便翹一個手指,同一桌翹起來的手指如果和開始的這個人翹的手指是一樣的就喝酒。
游戲二、西瓜大西瓜小。這個游戲要在大家都喝得有些多了的時候才好玩。主要看你腦袋清不清醒。隨便一個人開始,比如從我開始,我說:西瓜大。說的同時要將兩手比個小西瓜的樣子。下一個人就說:西瓜小。說的時候要用兩只手比成一個大西瓜的樣子。其實就是嘴裡說大,手裡比小的。嘴裡說小的,手裡就比大的。輪流進行,誰接錯了或者誰比錯了,就喝酒。
游戲三、開火車。在場的每個人說一個地名(要記住哦),隨便一個人開始:「火車火車開起來」;大家問:「開到哪裡去」;開始的人說:「開往##(在場的一個人說出的地名)去」然後這個人就要接住了,接著往下「開」。沒接住的,或者是接錯了的就喝酒。另外如果開火車的人說開到的一個地名是在場的人當中的沒人說過的也要他酒。這個游戲稍微有點「弱智」呵呵…
游戲四、「真心話,大冒險」這個游戲比較適合玩得很好的朋友之間。且在場的人要能放得開。游戲方法:隨便找個什麼東西,牙簽也可以,酒瓶也可以,在桌上轉,轉到誰,就由誰選真心話還是大冒險?真心話就是回答一個問題,什麼都可以,由其他的人問。大冒險就是做一件一件事情,什麼都可以,由其他在場的人提出來並且一致通過。這個游戲比較刺激,所以大家都要比較放得開,並且做什麼都不可以生氣才行。至於過不過分嘛,就要看其他在場的人了。呵呵
以上,幾個游戲你可以看場合看人自己選。但願對你有用吧!
Ⅵ 酒桌上有哪些好玩的游戲
游戲1:循環相剋令
兩人進行,令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽。與此類似的游戲還有「棒子、蟲、老虎、雞」的令詞,循環相剋,但不做動作。
游戲2:幸運大白鯊
幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方法是將大白鯊的嘴掰開,然後按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住您的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會「咬」痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到則罰酒。
游戲3:官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字。猜錯的要罰,由抽到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
游戲4:拍七令
多人參加,從1—99報數,當有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
游戲5:擲骰子
兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲後猜兩副骰子的總點數,一點為自由點,可以代表任何的點數,輪流叫點,越叫越高,猜中者為贏,最後猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點數相應增高。
Ⅶ 20人的聚餐 飯桌上能有哪些小游戲呢
拷 貝 不 走 樣
游戲類型:聆聽訓練/ 溝通技巧
參加人數:將全體學員,分成 6-10 人一組
游戲時間:10-12分鍾
所需材料:一條「消息」 (內容後附)
場地要求:會議室
活動目的
演示說明信息在通過各種「渠道」加以傳遞時往往會失真,形象說明語言
是怎樣在傳遞中「走樣」的。
讓學員去觀察消息是怎樣變的含糊不清的。
改進溝通的方法。
操作程序
1. 選一個學員,小聲的把事先准備好的一張便條上的內容告訴他,確保他人
不會聽見。
2. 這個人開始以悄悄話的方式把消息傳給坐在他旁邊的人。
3. 旁邊的人依次傳遞,直到最後一個人為止。
4. 由最後的人把所聽到的告訴大家。
5. 學員可能會鬨笑,之後,講師拿出便條,大聲念上面的內容。
6. 討論將圍繞為什麼這次溝通會失敗及如何改進溝通方法而展開。
其它可選操作程序
A. 學員可以將信息傳給教室里的任何一個人。
B. 對於很大的隊伍, 你可以選擇組成 6-10 人一組的小組, 每組選出一人作為
領頭者。
C. 傳遞便條內容也可以改成傳遞某個有含義的動作, 一個接一個傳遞後由最
後一人說出動作的內容。
D. 講師可以根據需要添加諸如: 「整個過程中不出聲音。 」 「後一個接受溝通
內容的人不可以/可以提問題」等條款。
附:消 息
今天早晨,一個親眼目睹了一場珠寶店被搶劫的人跟我說,他看到 3 個
人開車停在珠寶店門口,1 人在車上,另外 2 個人拿著鐵棒敲碎玻璃取走了
價值昂貴的珠寶。珠寶店的老闆和員工曾經用鐵棒打中了搶劫者的背,但是
歹徒還是將珠寶運到車上,那個留在車里的人迅速發動汽車逃走了。我看到
他們都帶著絲網面具,有一人帶貝雷帽,而另一個人帶唐老鴨面具。
相關討論
每個傳遞者是否遺忘了一些內容?是哪些?
可能答案:是。是那些:沒有引起聆聽者注意、聆聽者認為不重要、聆
聽者的理解與說話者的理解不一致的部分。
故事在傳遞中,出現了哪些錯誤或篡改?
我們如何才能注重加強記憶和理解?在現實生活中,我們可以採取哪些
方法?
可能答案:細心聆聽,確認理解是否正確,在傳達信息時傳達所有信息
而不是僅僅所有信息的一部分。
游戲總結
信息在傳遞過程中常常會失真和走樣。這是由於聆聽者不成功的聆聽和
不成功的傳達造成的。
要想成為一個好的聆聽者,需要做到:
1. 以談話者為中心,全力思索談話者說的內容。
2. 眼睛注視對方,以適當的語言鼓勵對方講下去
3. 詢問以確認你的了解是否正確
4. 重復對方的話並確認
5. 不打斷對方說話
好的信息傳遞者需要做到:
1. 使用清楚明確的語言。
2. 傳達所有的信息而非部分。
3. 檢查聆聽者的理解是否正確。
編者提示
游戲與「傳遞消息」屬同一類游戲,講師可根據需要從中選擇其一。
游戲成功的關鍵在於接受信息的人不能偷聽或偷看到前面其它人的信
息。
工 作 分 配
游戲類型:溝通技巧/ 管理課程中有關授權及分派工作章節 織夢內容管理系統
參加人數:全體學員,10 人一組為最佳
游戲時間:30 分鍾
所需材料:眼罩 6 個、20 米長的繩子一條
場地要求:空地
活動目的
讓學員體會及學習,作為一位主管在分派任務時通常犯的錯誤以及改善
的方法。
操作程序
1. 培訓師選出一位總經理、一位總經理秘書、一位部門經理、一位部門經
理秘書及六位操作人員。
2. 培訓師把總經理及總經理秘書帶到一個看不見操作人員的角落而後給他
說明游戲規則:
——總經理要讓秘書給部門經理傳達一項任務,該任務就是由操作人員
在戴著眼罩的情況下,把一條 20 米長的繩子作成一個正方形,繩子
要用盡。
——全過程總經理不得直接指揮,一定要通過秘書傳達指令給部門經理,
由部門經理指揮操作人員完成任務。
——部門經理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經理。
——部門經理在指揮的過程中要與操作人員保持 5 米的距離。
相關討論
作為操作人員,你會怎樣評價你的這位部門經理?如果是你,你怎樣來
分派該任務?
可能答案:分派任務,清楚說明任務。包括任務是什麼、如何來實施、
可能會出現什麼問題、任務的期限、可獲得什麼資源支持、主管對任務
的期望、部屬有什麼問題和意見等。與部屬的意見和期望形成一致和共
識;訂立跟蹤回顧日期;對復雜的問題,可以做一個示範。
作為部門經理,你對總經理的看法如何?對操作人員在執行過程中的看
法又如何?你認為還有什麼改進的方法?
可能答案:無明確標准、莫名其妙、無法詢問;不知道是否正確,但無
法給予指導。
作為總經理,你對這項任務的感覺又如何?你認為哪些方面是可以改善
的?
可能答案:無法給予更多資料;不能給予支持;太長的溝通渠道。
游戲總結
總結要點:見「相關討論」第一題答案。
布置任務時要盡量直接,避免太長的溝通渠道,否則會增加任務的模糊
性。
布置任務和接受任務是一個反復溝通、細心聆聽、不斷反饋的雙向溝通
過程。單向溝通容易失敗。
誰是最可愛的美女
規則:
1)主持人請1名選手上台,請其面牆站立。
2)主持人講解游戲規則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最 織夢內容管理系統
可愛的美女。
3)主持人請全體女同事起立,待選手回答問題後,不符合條件的坐下。
4)主持人:"你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低於1.62米?"
5)主持人:"你心目中最可愛的美女是長頭發,還是短頭發?"
6)主持人:"你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?"
7)主持人:"你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?"
8)當只剩下最後一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自己選出來的最
可愛美女。
9)主持人請美女上台,與選手並肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發紀念品。
10)注意事項:主持人結合現場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女士為止。
第 38 篇 心靈相通
規則:
1)主持人請各區選派一對選手上台(最好1男1女為1對),助手預先准備好寫有成語的
白紙(有幾對選手,就准備幾張)。
2)主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,
女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只准做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩
個都不對,遭淘汰。
3)主持人請第一對選手中的女士面對牆壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀
眾看。
4)主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;
若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、,依序進行。
5)主持人宣布獲勝者,並請課長頒發紀念品。
6)備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳牆、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳
情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
指鹿為馬
規則:
1)主持人挑選8名擅長表演的選手上台(最好是4男4女)。
2)主持人講解游戲規則:先由助手錶演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給
第一位選手看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表
演給第三位看,最後是第七位選手錶演給第八位選手看。
3) 主持人先問第八位選手: 你看到的動作寓意什麼?再問第七位、 第六位、 第一位。
4)主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對
方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。
5)注意事項:在助手錶演動作給第一位選手看時,其他選手須面牆站立;第一位表演給
第二位看時,其他選手仍須面牆站立;直到最後一位。另外,動作每人只准表演一次。
即席聯詩
規則:
1)主持人宣布以區為單位,比賽聯唐詩宋詞。
2) 主持人講解游戲規則: 由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞, 比如"床前明月光, 疑
是地上霜"(含"月"字)。接著,各區按照指定的順序,迅速聯上兩句也含該字眼的詩或詞。
若有停頓,主持人與觀眾一起喊"5、4、3、2、1"倒計時,完畢後仍聯不上者,遭淘汰。一直
堅持到最後的區獲勝。
3)主持人宣布獲勝的區,請區主任上台領獎。
4)注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。
(此游戲詩詞可換為歌詞)
繪畫高手大賽
規則:
1)主持人請每區派一名選手上台。
2)主持人講解游戲規則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自己的臉譜,限時兩分鍾;本區
觀眾可以提示,其他區觀眾可以擾亂。
3) 助手給選手眼睛蒙上布條, 領到白板前; 主持人下達開始的口令, 並計時。 時間一到,
停止繪畫,解除布條。
4)主持人請觀眾評議"最佳臉譜"。 dedecms.com
5)主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。
6)注意事項:預先備好乾凈的布條。
第 42 篇 穿越生死線
規則:
1)主持人請3名選手上台,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2)主持人講解游戲規則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即"生死線"),不碰而
且姿勢最有創意者即為第一。
3)各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4)助手撤掉繩子。
5)主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6)選手開始在主持人的誇張、緊張的大聲提示下"穿越生死線"(根本不存在)。
7)第一個選手"穿過"後取下紅布,第二個選手開始,依次進行。
8)主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一。
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9)主持人請領導頒獎。
生死與共
規則:
1)主持人挑選6對選手上台(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前
的地上鋪開1大張報紙。
2)主持人講解游戲規則,告知最後從報紙上站不住的一對選手即為第一,並與助手示
范一次。
3)各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。
4)助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數
10下,堅持不住者淘汰。
5)助手把進入第三輪的各對選手面前的報紙再撕掉一半,選手站上去,主持人計時,
數10下,堅持不住者淘汰,依此進行,直至產生最後一對堅持住的選手。
6)主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
第 44 篇 模仿秀
規則:
1)主持人挑選6名最擅長表演的選手上台(3男3女)。
2)主持人講解游戲規則,每人模仿一個當前或曾經熱播的電視廣告上的演員表演,廣告
自選,聲音、動作模仿最傳神者為第一。
3)主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
我的老公是最美(之一)
規則:
1)主持人挑選6對選手上台(1男1女為1對,男同志頭發要長),助手給每對選手發50個
橡皮筋。
2) 主持人講解游戲規則, 告知在規定的3分鍾時間內, 男同志頭上被扎的小辮最多者為第
一。
3)"老公 "站立不動,"老婆"給"老公"迅速、精心扎小辮,主持人計時。
4)主持人和助手統計小辮數。
5)主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
第 46 篇 我的老公是最美(之二)
規則:
1) 主持人挑選6對選手上台 (1男1女為1對, 男要胖大) , 助手給每對選手發口紅、 眉筆、
眼影、胭脂。
2)主持人講解游戲規則,告知在規定的3分鍾時間內,男同志被打扮得最靚麗者為第一。
3)"老公"站立不動,"老婆"給"老公 "迅速、精心地上妝,主持人計時。
4)主持人請大家評議"最美老公 "。
5)主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
學 員 的 期 望 和 顧 慮
參加人數:不限,以小組討論形式完成
游戲時間:10-20 分鍾
所需材料:牆表或記事紙
場地要求:會議室
活動目的
允許學員表達,相互了解,並減少他們對本次培訓原有的誤解。
操作程序
在一些研討會或項目小組中,成員可能來自不同的地方,相互之間並不了解,或
者不清楚他們即將面臨什麼,互相之間的角色是怎樣的等等。同時,講師也不知道他
們對此次活動有什麼期望和要求,因此,可以做下列活動以加深相互的了解:
1. 將成員分成 4-6 人的小組,在簡報紙上寫下他們各自的顧慮及對課程的期望。時
間為 5 分鍾。
2. 5 分鍾結束後,請各組中的一名成員代表發言,說明小組的情況。
3. 在所有的小組發言都結束後,講師總結歸納學員所提供的顧慮和期望的情況,略
作解釋和答復。
其它可選擇的操作程序
A. 這個活動的操作方式也可改為由講師提問學員,而後將每位學員的答案寫到簡報
架上,如果學員的回答過於冗長,講師可以適當將其歸納和概括成簡短的一兩句
話。
B. 課程結束後,講師和學員一起回顧這些期望,看看這次培訓是否達到了學員的期
望。
相關討論
每組各表達了哪些擔憂、顧慮或意見?
也可事先給出例子:
「我是不是所有人中最年輕的/最老的?」
「在我出席的第一次專業研討會上,我能否表現出色?」
「我想他們每個人都比我有經驗。 」
「他們會不會穿著比我嚴肅/隨意?」
「會不會每個人都用專用的縮寫或第一個字母開頭的術語說話?「
「我在這次活動中能學到新東西嗎?」
作為講師,我們應當如何減弱這些顧慮?(如:解釋穿著標准,定義所有用到的
術語,多向學員提問等等)
注意要點
如果學員的期望與這次的培訓課程相差太遠,比如在一個銷售的課程上,學員
提出希望「提高自己領導力」 ,可以在記錄時明確告訴他這並不現實,然後設法引導
他提出新的期望。
正話反說
規則:
1)主持人從每組學員中各請一位選手上台排成一列面對大家。
2)主持人講解游戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出
題"江河日下"選手念"下日河江",主持人出題"說曹操,曹操到"選手念"到操曹,操曹說"等等,
反應遲鈍或念錯者直接罰下。
3)告知選手比賽共分三輪,採用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二
輪出五字題,第三輪出六字題。
4)三輪過後留存選手及其小組勝出。
5)主持人請領導頒獎。
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Ⅷ 有哪些適合在飯桌上玩的游戲。用來活躍氣氛的那種。
王者榮耀,剛好三十人,分六組五黑、這樣可以磨合社團成員之間的關心,還可以通過王者榮耀了解到各個社團成員的手速,脾氣,以及面對事情所體現的意識。
真心話大冒險。 通過問問題來了解社團的各個成員。
Ⅸ 請告訴我幾個在飯桌上的幾個比較可以活躍氣氛的小游戲。
活躍氣氛的小游戲具體如下:
1、真假難辨游戲
四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的人猜是誰喝的是酒。
2、正話反說游戲
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。
3、金雞獨立游戲
每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人「金雞獨立」來接成語。直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。
4、聞「歌」起舞游戲
每兩人一組,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、「春」字的等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。
5、解手鏈
雙數的人站成一個圓圈,相對的兩個人A、B握住對方的右手,然後A用左手握住B相鄰的C的左手。緊握的雙手不能松開,運用各種方法,將互相交叉的手打開,最後形成一個大圓圈,或者成為交叉的兩個小圓。