Ⅰ Python能做什麼,能夠開發什麼項目
Python是一種計算機程序設計語言。是一種面向對象的動態類型語言,最初被設計用於編寫自動化腳本(shell),隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,越來越多被用於獨立的、大型項目的開發。
Python是一種解釋型腳本語言,可以應用於Web 和 Internet開發、科學計算和統計、人工智慧、教育、桌面界面開發、軟體開發、後端開發這些領域。
Python的應用
1、系統編程
提供API(Application Programming Interface應用程序編程介面),能方便進行系統維護和管理,Linux下標志性語言之一,是很多系統管理員理想的編程工具。
2、圖形處理
有PIL、Tkinter等圖形庫支持,能方便進行圖形處理。
3、數學處理
NumPy擴展提供大量與許多標准數學庫的介面。
4、文本處理
python提供的re模塊能支持正則表達式,還提供SGML,XML分析模塊,許多程序員利用python進行XML程序的開發。
5、資料庫編程
程序員可通過遵循Python DB-API(資料庫應用程序編程介面)規范的模塊與Microsoft SQL Server,Oracle,Sybase,DB2,MySQL、SQLite等資料庫通信。python自帶有一個Gadfly模塊,提供了一個完整的SQL環境。
6、網路編程
提供豐富的模塊支持sockets編程,能方便快速地開發分布式應用程序。很多大規模軟體開發計劃例如Zope,Mnet 及BitTorrent. Google都在廣泛地使用它。
7、Web編程
應用的開發語言,支持最新的XML技術。
8、多媒體應用
Python的PyOpenGL模塊封裝了「OpenGL應用程序編程介面」,能進行二維和三維圖像處理。PyGame模塊可用於編寫游戲軟體。
9、pymo引擎
PYMO全稱為python memories off,是一款運行於Symbian S60V3,Symbian3,S60V5, Symbian3, Android系統上的AVG游戲引擎。因其基於python2.0平台開發,並且適用於創建秋之回憶(memories off)風格的AVG游戲,故命名為PYMO。
10、黑客編程
python有一個hack的庫,內置了你熟悉的或不熟悉的函數,但是缺少成就感。
Ⅱ 可以用PYTHON開發IOS應用或者游戲嗎
樓上正解,不過你給蘋果做軟體上app
store要先支付100美元的
Ⅲ python怎麼開發手機應用和游戲
程序開發已經這么簡單了么?和「西紅柿炒蛋」一樣,一個回答就能教會。
耐心點,願意學就從基礎學起,一步一步來。
Ⅳ Python可以應用到游戲開發裡面嗎
可以,但是要看什麼游戲、游戲開發中哪個方面,pygame可以做些小游戲,但大型網路游戲,在編程語言上大多用C/C++;還有在設計方面有用python編碼來設計高大上的效果。但一般的用3Dmax就差不多了;還有,游戲開發中可能需要一些腳本可以用python來寫。
Ⅳ python可以做游戲嗎
首先當然是能的,Github上面有個項目,裡面集合了不少的Python開發的小游戲,能玩,也適合新手用來練練手,另外 PyGame 這個網站裡面裡面集合了很多Python開發的小游戲。
Ⅵ python可以開發游戲嗎
可以。所有的語言都可以,只是適不適合。
Ⅶ python能做什麼游戲
Python是一門高級且有趣的編程語言,除了網路爬蟲、人工智慧、數據分析之外,Python還可以進行游戲開發,為大家介紹五個支持Python的2D、3D游戲開發庫。
1、Cocos2d:是一系列開源軟體框架,用於構建跨平台2D游戲和應用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多種框架組成,像大魚賭場、城堡沖突等小游戲,就是用此框架開發出來的。
2、Panda3D:是由迪士尼開發的3D游戲引擎,一個用於Python和C++程序的3D渲染和游戲開發框架,並由卡內基梅隴娛樂技術中心負責維護,使用C++編寫的,針對Python進行了完全的封裝。
3、Pygame:它是一組Python模塊,用來編寫游戲,可支持Python3.7,游戲例子有:紙牌游戲、超級馬里奧、擊球等多種游戲。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python綁定,可以用來開發游戲和模擬程序等任何3D應用,它的API更加穩定,也非常快速靈活。
5、RenPy:一個視覺小說引擎,被世界各地的成千萬的創造者所使用,它可以幫助你使用文字、圖像和聲音來講述電腦和移動設備上的故事。RenPy是開放源碼的,可免費的商業用途,易於學習的腳本語言任何人都能有效地編寫大型視覺小說,它的Python腳本足以用來模擬游戲。
Ⅷ Python語言能用於大型游戲開發嗎
基本上不可能,大型游戲開發要效率,python只是開發周期短,效率並不高,與其去優化python代碼還不如用更底層的語言就像c或者c++那種來開發
Ⅸ 用python 語言就能開發游戲嗎
當然,不用庫就可以開發各種控制台小游戲,比如黑白棋,五子棋之類的。
用pygame庫就能開發更復雜的游戲。
Ⅹ 游戲開發是否用學習Python
還是推薦學習一下的。
Python 對於游戲腳本語言來說是一種不錯的選擇,它很強大,容易嵌入使用,能夠無縫地使用 C/C++ 進行擴展,包含很多腳本語言所具有的高級特性,並且它可以用來實現自動化過程[TR1: automating proction]。另外,關於 Python 的書籍、開發工具 和 庫 很豐富,使得我們很容易從其他開發者那裡受益。
為什麼選擇 Python
我們有過創造一種新型的、現代的 私有語言的想法,但最終明智地放棄了這種想法。我們的職責是在做游戲,而不語言。
我們在每年花費大量開銷維護一套私有工具的情況下,確實希望使用一種已有的腳本語言而不是重新創造一種。使用已有語言更快地投入工作,花費更少的開銷,並且通常情況下要比我們創造的好,並且以後會發展地更好,即使我們不用它工作。
一旦我們決定要使用已有的腳本語言,就需要從中選擇一種。我們需要一種支持 面向對象編程,並且能嵌入到我們游戲中的語言,而且它不存在任何技術和許可授權上的問題。
我們考慮了 Lua [Lua01] 和 Python [Python02],這兩種語言已經被應用在某些游戲中了。
Lua 較小,更加容易嵌入到應用程序中,並且有一些很棒的語言結構。但是,那時我們發覺 Lua 的文檔有些粗略,這大概是因為 Lua 是比 Python 更新的語言。
Python 比 Lua 有更多的擴展模塊,更多的參考書籍,並且 stackless Python [Tismer01] 很適合為對象 AI 創建微線程[TR3: micro-threads]。最後我們沒有選擇 Python 的 stackless 版本,但開始用 Python 寫自動生成腳本,這給了我們繼續使用 Python 的動力。當了解了 Python 後,我們喜歡上了它的語法,最後選擇了它。
在我們決定之後,這兩種語言都發生了改進:Lua 已經變成 stackless,而 Python 有了生成器,這個能提供一些相似的功能。現在任何一種都是安全的選擇。