1. 星際爭霸2到底是手速重要了還是意識重要
沒有可比性,兩者缺一不可
意識決定高度,手速決定執行力
意識再好,戰術再優,沒有一定的手速執行作為基礎,戰術的實現會遇到瓶頸
兩個簡單的例子:
1 為什麼Nestea在星際2早期能夠成為星際2第一Z,卻在中後期無法佔據一席之位
答:Nestea作為一個純意識選手,雖然手速不高,但卻依靠其大局意識和對局勢外掛一般的判斷力碾壓其他玩家。但是到了後期,隨著大家普遍意識的提高,和對戰局整體理解離得提升,茶哥的意識已經達不到碾壓的地步了,歲數大手速慢的問題暴露的越來越嚴重,導致後來同樣擁有同樣高意識,但手速碾壓茶哥的DRG搶走了第一Z的地位,所以當大家的意識達到一定高度時,拼的就是操作的精確和戰術的執行力了
2 槍兵王操作如此犀利為什麼至始至終都沒拿到過GSL的冠軍,乃至後面轉型lol留下遺憾
答:槍兵王的瞬間APM爆發雖然恐怖,但是在和MVP等強T面前經常被智商完爆,過於依賴操作其實是一個致命弱點,比如槍兵王不空投,酷愛生化部隊導致戰術單一很容易被人針對,但你的操作空間被無限縮小你的優勢就無法發揮出來導致最後輸掉比賽。
所以總結一下:戰術是意識的產物,但是如果沒有高APM來駕馭,不同的人用出來的戰術差會很大的。
另外這里的APM不是單純指的手速,有效精確 瞬間爆發 穩定持續 三個要素才是衡量一個選手手速的根本
2. 思維(腦電波,意識)控制游戲原理是什麼
樓主想像力很豐富啊!!!!
首先,回答你的第一個問題:這個和鬧測謊儀有什麼不同,現在的測謊儀主要是檢測你的心率變化、情緒~~~~~等等~~~~
2.現在的游戲只是初級控制,很簡單的東西,只是讀取人體某個感官系統進行操作的,至於你說的那個完全讀取人的思維意識,還需要很久的科技發展過程,那個就是所謂的(完全人工智慧)其實現在人工智慧已經有一部分了,你看有些機器人經過視覺對物體的掃描就能做出反應,代表作就是世博會上那個機器人,就用了一定的人工智慧。
至於,你說的完全人工智慧還需要很久的科技歷程,咱們這代人能不能看到還不知道呢?
3.至於你說的那些游戲的控制是什麼原理:我給你解釋一下,你看現在市面上出來的那些游戲,大多數都是需要一個眼鏡之類的東西,讀取的根本不是腦電波,比如眼鏡:用特殊的眼鏡就可以控制特殊的顯示器,為什麼呢?人的眼鏡有一個瞳孔中心點,當我們在看一個東西的時候瞳孔中心是對准這個點的,那個眼鏡只要掃描我們的瞳孔中心點對的位置,這個時候我們帶的眼鏡就相當於是一個(觸屏)的滑鼠,也就是說這個時候眼鏡上掃描的到的瞳孔中心點,和在眼鏡上相對的點和到顯示器上對應的點,就形成了三點一線(比如系統設定你控制的這個人物根據你眼睛看到的地方行走,那麼三點對到屏幕上的那個點就是你要行走的地方,這樣只要你看到哪裡,賽車就能走到哪裡,同事系統還會設定一個點在屏幕上應對的范圍,比如電腦屏幕,當你把滑鼠拉到最左邊的時候它只能停在顯示器的邊緣而不能超出一樣,這就是現在出現的那些賽車游戲,你看到什麼地方賽車就可以往你看的那個地方走),通過眼鏡將這些數據反應給顯示器,就能達到控制的效果!!!!至於你說的完全的人工智慧甚至意識控制游戲,還需要科學達到一定水平,具體時候我還不知道呢!!
希望我的回答能對你有一定幫助~~~~~