❶ 街機游戲中常見的追蹤子彈,躲在任何角落的敵兵都難以倖免
說到印象最深的追蹤武器,大家第一時間想到的是不是《暗黑破壞神2》亞馬遜的跟蹤箭呢!其實在ARPG 游戲 中,類似的武器和技能也有不少的,很多技能都能自動找到攻擊目標。
而在射擊類的 游戲 中,帶有跟蹤屬性的武器都是最好用的。
當年我們最早玩到的射擊 游戲 ,應該就是紅白機上面的《魂斗羅》。那時候我們認為最好的子彈應該就是S+R的配合,因此只要出現了S彈冒死都要吃到,而那些能夠一命通關的玩家大多數都還是得依靠S彈的威力。直到如今《魂斗羅》的系列,S彈仍然是最好用的武器之一,當然這期間也出現了其他相對好用的武器,甚至在有些場景中這些武器還能發揮出比S彈更好用的價值。像是《超級魂斗羅》中的F彈,以及後期出現的跟蹤彈、超強L彈和火焰槍。
在後期的很多射擊 游戲 中都會出現一種帶有追蹤功能的子彈,可以對場景中的小兵實現精準打擊,非常好用。而在飛行射擊 游戲 中也出現過類似的子彈,一般是以H表示,作為輔機使用的。
那麼,在經典 游戲 中出現過哪些帶有追蹤的子彈呢?
合金彈頭中的C彈就是跟蹤導彈,可以清理場景中所有位置的敵兵,甚至可以發現隱藏的道具。威力和R、D、I都是一樣的,要是子彈無限的話,那 游戲 玩起來就非常簡單了。
變成胖子之後,導彈變大,仍然帶有跟蹤功能。
而R彈也是帶有跟蹤的,不過需要變成胖子之後。威力和C彈都是一樣的。大R彈雖然也有一定的跟蹤,但是並不是很明顯。另外,《合金彈頭》一些特殊的場景中,使用的炸彈也是帶跟蹤的
在這款 游戲 中首次出現了H彈,也就是跟蹤子彈。但是因為《魂斗羅3》的節奏快,敵兵多、血量厚。而H彈的威力一般般,因此就算有再多的子彈也掃不過來。帶有跟蹤功能的H彈顯得並沒有那麼實用了。
不過在很多場景中是可以吊打BOSS的。
而在《魂斗羅-鐵血戰士》中也出現了不少的跟蹤子彈,雖然每個人的射擊方式不同,不過都有跟蹤彈。
同樣的,這款 游戲 節奏非常快,跟蹤子彈並非都是最好用的。
火槍英雄中玩家可以自由的搭配武器,其中就有專門的跟蹤彈,只要使用跟蹤彈搭配其他武器,都是可以打出跟蹤效果的。當年我最喜歡的就是跟蹤彈+激光,基本上只需要點住不放就可以打敗BOSS了。
而其他跟蹤子彈的搭配也都可以應用於不同的場景中,非常方便。
這是九十年代中期的射擊 游戲 ,玩家可以使用的槍支非常多,其中有散彈、火焰和激光等好幾種武器,而最好用的則是帶有跟蹤的激光槍。激光槍的威力非常大,玩家只需要躲避子彈就可以了,其他的交給激光槍搞定。
這種射擊方式,其實在《雷電2》中就已經有了。而《銃彈嵐》不過是將這種方式融入到射擊 游戲 中了。
在飛行射擊 游戲 中,一般的主火力都是散彈或者激光,後期漸漸發展出了更多比較有創新的武器。然而,一般 游戲 中的主火力都不是追蹤武器,因為這樣的話難度就會大大降低。倒是輔機有不少帶有追蹤的武器,雖然打BOSS效果不大,但是用來清兵是再好不過了。
另外,在格鬥 游戲 中有的飛行道具也是帶跟蹤的。這就讓玩家比較糾結了吧!
在這種情況下,除了格擋似乎沒有其他辦法可以躲得過去吧!
當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。
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❷ 遠行星號導彈追蹤能力修改方法介紹_遠行星號導彈追蹤能力修改方法是什麼
想要提升《遠行星號》中的導彈追蹤能力嗎?實際上,導彈追蹤能力可以通過修改游戲文件來實現。首先,你需要了解的是,導彈追蹤能力的調整主要集中在proj文件中的class類型設置上。例如,對比reaper_torp.proj這個文件,原本的"missileType":"ROCKET"可以改為"missileType":"MISSILE",這樣導彈就會具備制導功能。
同時,注意調整引擎參數,"turnAcc"(轉向加速度)和"turnRate"(最大轉向速度)不能設為0,以確保導彈的跟蹤性能。然而,游戲中AI對於武器的使用策略似乎存在局限,導彈的單發性能如威力、速度和生命值提升相對容易,但hints屬性的設定卻可能影響AI的戰術選擇。
例如,如果你將hints屬性設為「不用瞄」,AI可能會浪費大威力導彈打擊小型目標,而設為「打擊」又可能導致AI過於保守。簡易引導功能雖然限制了發射角度,但在實際戰斗中,對防空和打擊小型目標的區分並不明顯。因此,合理調整這些參數,以適應你的游戲策略是關鍵。