Ⅰ 有什麼可以玩的集體游戲
LOL這個絕對適合集體玩。。現實中游戲的話,看地點了。。KTV可以玩星期天逛公園什麼的。班集體玩可以玩誰是卧底,狼人殺之類的。。。兩三個人可以玩飛行棋,撲克牌什麼的。。
Ⅱ 坐著玩的簡單集體游戲有哪些
虎克船長、瞎背瘸、踩氣球、比一比、誰在布後等。
一、虎克船長
游戲規則:
簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字。
人數:不限。
場地:不限。
適用范圍:剛認識或不認識的人。
游戲方法
1、全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。
2、由其中一人開始,說自已的名字二次,然後再叫另一人的名字。
3、被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:「嘿咻!嘿休!」和做出劃船的動作。
4、接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次。
題目例子:
可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。
二、瞎背瘸
游戲目的:
溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規則:
當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
三、踩氣球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始後,互相踩對方的氣球,並保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。
四、比一比
簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什麼。
人數:不限。
場地:不限。
游戲方法:
1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
2、輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。
3、視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。
五、誰在布後
游戲規則:
簡述:藉著游戲來記他們的名字。
人數:不限。
場地:不限。
道具:一塊大布。
適用范圍:剛認識或不認識的人。
游戲方法:
1、先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字。
2、分成兩組,各坐在場所的一邊。
3、老師和幫手把布拿著隔開兩組人。
4、每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間。
5、老師看二邊都坐好人後,數到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。
Ⅲ 適合20人玩的集體游戲有哪些
貼膏葯、船東和青蛙、蘿卜蹲、跳大繩、拔河比賽、接力賽、足球比賽。
1、貼膏葯
「蘿卜蹲」游戲是指幾個人(超過兩人)分別代表一個蔬菜或水果,一人先開始,說「XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人頭上帶的水果或蔬菜名)」被叫到的人繼續說,若未說出則被淘汰。 就是每個人是一種蔬菜,第一個蘿卜先說,蘿卜蹲蘿卜蹲,蘿卜蹲完茄子蹲,接著是,茄子的那個人說,茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完誰誰蹲。
Ⅳ 適合集體玩有哪些游戲
有一個游戲叫跨步,我覺得蠻好玩的,規則如下:
1首先分好2組,找一個比較寬敞的地方玩
2在地上用類似繩子粉筆之類的東西作一條橫線(也可以根據地形啊哈哈,只要有一條線就行了,不算道具吧)
3然後就開始游戲了,先是甲組開始(石頭剪刀步決定先後吧…)然後一個一個人從線開始向前邁一步,不過要一隻腳站著,然後後面同學接上去,大家手攙手保持平衡(也可以不攙,不過不大可能),當然都要是一隻腳站著的。
4乙組開始游戲,剛開始是一步不動,想辦法讓甲組的人全都「倒下」,就是另外一隻腳落地
5如果甲組能有一個以上的人不倒下,那麼就算贏。然後甲組再開始跨步,不過這次跨2步,而乙組跨一步,而且也要一隻腳站,大家一起保持平衡,一切完畢後,乙組人只要不能讓甲組人倒下,或者自己都倒下了,算輸,然後甲組跨3步,乙組跨2步,一次類推
6如果甲組輸了,那麼乙組就從頭開始,重復第3,4步步驟(也可以說規則呵呵),如果乙組輸了,那麼甲組就從剛剛輸掉的步數繼續「闖關」
基本就是這樣了吧,因為自己打的,可能有些不清楚,可以發EM給我詢問:[email protected]
如果看的懂規則的話基本就可以玩了,絕對不用擔心不好玩,因為我現在已經高中了,有次好多朋友在一起玩這個游戲都很開心,都覺得很好玩~
捉迷藏,游泳,打雪仗,丟沙包,有獎賽跑,趣味賽跑,猜謎語等等很多啊 ~~
好了,回答完畢
Ⅳ 班集體玩的游戲有哪些
一、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽。
依次傳到下一個人的嘴裡,將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越緊張刺激.。
二、偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。
讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛。
音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.
三.國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.
接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.
四、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
五、蘿卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲。
同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
Ⅵ 適合集體玩的小游戲
適合團隊玩的小游戲(一):
一、「心靈相通」
規則:
1、主持人請各區選派一對選手上台(最好1男1女為1對),助手預先准備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就准備幾張)。
2、主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只准做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士應對牆壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。
5、主持人宣布獲勝者,並請課長頒發紀念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳牆、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
二、「誰是最可愛的美女」
規則:
1、主持人請1名選手上台,請其面牆站立。
2、主持人講解游戲規則,告知選手經過回答一連串二擇一的問題,選出今日職場上最可愛的美女。
3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問題後,不貼合條件的坐下。
4、主持人:「你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低於1.62米」
5、主持人:「你心目中最可愛的美女是長頭發,還是短頭發」
6、主持人:「你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮」
7、主持人:「你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服」
8、當只剩下最終一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自我選出來的最可愛美女。
9、主持人請美女上台,與選手並肩應對觀眾而立,給予祝福,頒發紀念品。
10、注意事項:主持人結合現場具體情景,不斷提問,直至剩下一位女士為止。
Ⅶ 適合團體一起玩的游戲有哪些
1、蒙眼作畫
游戲規則:參與者用眼罩將眼睛蒙上,需按要求將指定東西畫在紙上。並由其餘觀眾進行猜題,10s內猜對即算闖關成功,連續闖關3次,即獲抽紅包機會一次。
游戲規則:3人PK,用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。投票,勝出者可獲抽紅包機會一次。
4、猜色子
准備一個色蠱,十個色子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(1—6),開了之後,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續搖、喊數,一個都沒喊到的人就喝酒,然後沒喊到的繼續搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個色子的時候最倒霉,6選1。
5、俄羅斯轉盤
取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然後准備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然後輪到下一個人繼續搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新搖。
Ⅷ 適合坐著玩的集體游戲
歡樂鬥地主多人模式。
游戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。
但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戲多指各種平台上的電子游戲。
游戲理論:
本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生於人類的本能」。
剩餘能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,「人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是游戲。游戲本身並沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的」。
練習理論:德國生物學家谷魯斯認為,游戲不是沒有目的的活動,游戲並非與實際生活沒有關聯。游戲是為了將來面臨生活的一種准備活動。
宣洩理論:弗洛伊德認為,游戲是被壓抑慾望的一種替代行為。
文化起源理論:約翰·赫伊津哈認為,游戲是文化中的固有成分,游戲所代表的競賽精神和休閑精神,促進了社會發展。
Ⅸ 適合集體玩的游戲
1、三人抱團。規則:每次參與活動為10人,聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰。主持人可按實際情況喊口令。2、一反常態。規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。比如,主持人說舉右手,隊員則舉左手。3、佔領陣地。規則:每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半„„直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。