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游戲可不可以

發布時間: 2025-02-05 10:31:55

❶ 法律上青少年可不可以打游戲

您好!法律對青少年玩游戲沒有禁止性規定。但青少年玩游戲要適可而止,不能成癮,影響工作和學習。
青少年網癮問題中,網路游戲上癮的危害尤其嚴重,那麼網路游戲給青少年造成了哪些危害呢?
首先,網路游戲的虛擬性使青少年現實角色模糊。網路游戲具有較強的置入感,游戲中的房屋建築,山水樹木均模擬現實世界製作,尤其是游戲中的人物除npc外都是真人玩家,人與人之間的交流、配合完全等同於現實世界,青少年社會經歷少,對現實世界沒有強烈的感知,一旦進入游戲世界,容易沉迷其中,久而久之更會分不清虛擬與現實,從而產生自我角色模糊的情況。
其次,容易導致青少年的集體狂歡和集體上癮。「游戲成癮」是網路游戲對青少年成長最大的弊端。其主要表現是:過分依賴網路而失去對現實生活的興趣,有時候到了「沒有游戲就天崩地裂,人沒法活」的地步。
再次,玩暴力游戲的未成年人比其他未成年人更具有暴力傾向。網路游戲大多以「攻擊、戰斗、競爭」為主要成分,火爆刺激的內容容易使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的,產生欺詐、偷盜甚至對他人施暴等行為。目前,因為玩網路游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。
最後,沉湎網路游戲造成青少年多種生理疾病的發生甚至猝死。長期愛好網路游戲的玩家的「職業病」有:假性近視、腱鞘炎(滑鼠手)、頸椎病、骨質增生、神經衰弱、失眠、胃潰瘍和胃萎縮。一般的游戲玩家也易陷入輕度焦慮、上火和口腔潰瘍等生理病症。在醫院接收的青少年患者中,由於沉湎網路游戲而引發各種生理疾病就診的比例不斷上升,一些常見於中老年人的病症也出現在沉湎網路游戲的青少年身上。
那麼,如何解決青少年網癮問題呢?經常看到一些家長和老師發表的文章,強烈譴責網路游戲,不僅嚴禁學生接觸,還呼籲政府封殺。這樣做是否能夠真正解決問題?沉湎於游戲中的學生沒有了游戲,是否就可以安心學習了,是否就健康快樂了?我想未必。從某種程度上說,不是因為沉迷游戲才有問題,而是因為有問題才沉迷游戲。當前,中國正面臨著嚴重的青少年問題,自殺、犯罪、吸毒等等不一而足,網癮只是其中之一。出現問題的原因是多方面的,主要來自社會、家庭還有被社會各界強烈批判的應試教育機制。因而,強制關閉網吧,不讓青少年上網等做法固然只能「治標」,無法從根本上解決問題,但要想「治本」,也非一朝一夕之功。所以要想盡可能快地解決網癮問題,還要從游戲設計本身入手。
目前流行的網路游戲多數不健康,其暴力的內容危害到越來越多的青少年。網路游戲是沒有優劣標準的虛擬世界,魚龍混雜,青少年沉溺其中容易產生諸多問題,這是不可否認的。但同時我們也要清楚,這並不是游戲本身的錯。不良游戲對青少年的影響使社會對網路游戲存有很深的偏見,但這主要是由於游戲本身內容不健康。以前有一款叫《大航海時代》的游戲,游戲方式是自己購買一隻船,然後周遊世界。玩這個游戲可以大大豐富船舶知識,並且許多玩家閉著眼睛就能背出世界地理裡面的航海路線、國家港口。可見,因勢利導,設計製作一些健康、有趣味的游戲來吸引青少年,既讓他們玩,又讓他們學,做到「寓教於樂」是完全可以實現的。
因此,網路游戲開發設計時應首先去除機械地打打殺殺,轉而增加產品的知識性教育性,將游戲變為有利於青少年身心的娛樂新方式;其次,應當鼓勵發展國產游戲,弘揚中國傳統文化中的積極元素。
如此一來,變害為利,當是解決網癮問題的有效途徑。可喜的是,許多教育界及游戲界的有識之士已經注意到了這一點,一些游戲公司已經開始著手研發教育網路游戲。例如北京學樂園網路科技有限公司,由創始人關山威先生及其團隊策劃、並正在研發的「互動智慧知識產品」就是一款集教育性和娛樂性為一體的網游。筆者相信,要不了多久,市場上一定能夠出現較為理想的教育網路游戲。

❷ 可不可以打游戲

可以,要適度,適度的話可以放鬆身心,更快的投入某件事中。但是,如果長時間打游戲,就會造成網癮,而且會對眼睛造成傷害。

❸ 到底應不應該讓孩子玩游戲 到底可不可以讓孩子玩游戲

1、可以讓孩子適量的玩游戲。

2、鍛煉青少年的邏輯思維能力和空間感。研究發現,經常玩電腦和網路游戲的孩子在空間表徵、視覺注意等方面能夠有所加強。

3、青少年由於正處在身心全面發展的階段,必然要從所接觸的所有環境中去學習生活,而角色扮演型網路游戲使他們接觸到一個全新的環境。這個環境全方位地模擬了現實環境,在這個環境中每個成員的起點都是平等的,完全要靠個人的努力獲得進步。在這個進步的過程中每個成員都需要和各式各樣的人打交道,有的人獲得了虛擬的財富和裝備,有的人獲得了友誼,有的人則受騙上當,遭受了慘重的損失,然而每個人都增長了閱歷。

4、網路游戲具有書面語言、匿名性、多對多、即時性、范圍廣、自由度高等特點,可充分發揮用戶的主觀能動性。網上交流可以不受現實生活中的道德准則和社會規范的約束,從而使人際交流變得更有吸引力。