A. 月入過萬的長期項目之游戲搬磚
一、概述
通俗的理解,通過 游戲 角色的操作去獲取 游戲 幣或者裝備、材料等,然後將這些東西賣給有需求的玩家獲得RMB。
這個需求關系一直存在了很多年,早些年很火的PC 游戲 工作室,現在更多的是玩兒無線端。
有很多人在玩了很多年,只是有一部分轉型做其他,另外做的人跟隨主流 游戲 走即可。
二 、常見類型
游戲 類型可以分為很多種:
主要說下比較常見的一些淘金項目,然後還有很多深入的具體需要我們去操作並實踐。
1、資源搬磚
2、代練 游戲
3、賬號租賃
4、點卡資訊
三 、 游戲 掛機
對於稍微基礎過網路兼職的聽得最多的就是通過 游戲 掛機 游戲 掛機我們可以理解為通過長期等待的時間來不斷累積資源 游戲 掛機是真實的,只是沒有找到靠譜的圈子,走著走著肯定會遇到批量化操作賬號的數量,銷售渠道等可以暴利,但是需要的長期穩定,大量的操作由輔助機器去完成,人工的運營就至關重要。
而最重要的還是需求量, 游戲 的真實玩家,特別是RMB管家數多的話,可以獲取相對豐厚的利潤
四、利潤點
找到 游戲 新 游戲 、熱門 游戲 前期相對比較暴利,中後期平穩過度,多重變現方式
騰訊、網易,行業巨頭的都是需要重點關注的對象
一些短期性暴利點在小圈子流傳
五 、硬體准備
電腦!!!CPU、顯卡比較重要
剛開始用自己家用電腦嘗試性的去做
電腦端:同步器(解決多賬號控制的) 分離器 (解決現實多個畫面) 、網線、IP的VPN
手機 游戲 :我們需要下載一個模擬器(雷電、夜神、逍遙等)可以後開始多開
網頁端:推薦使用新浪 游戲 助手多開
六 、軟體准備
賬號: 購買或者自備賬號,騰訊賬號分為兩種:微信和QQ,
目測來說微信人比較多微信號單獨購買幾十塊錢,租用幾塊錢一個月。
網易 游戲 :網易的賬號郵箱即可,電話號碼批量注冊
模擬器設置: 需要一些基本的設置 模擬手機界面像素等
游戲 輔助: 可通過淘寶或網路找到作者
七 、實際操作
封號: 歷史 不變的話題,雖然上又政策下有對策,核心思想 模擬一個真實的人
交易: 各行各業都會有黑暗面,平台相對保障一些,找靠譜的人很重要
執行力: 需要一個過程,並非一開始就可以賺米,累積,堅持,批量
運營: 有規劃的財務計劃、以及批量操作的准備
八 案例解析
DNF這個 游戲 人氣非常高,這個 游戲 的平民玩家非常多,平民依靠搬磚也能混得不錯,而土豪卻不需要搬磚他們只需要花錢就可以,因為土豪玩家比較多,所以 游戲 中的商人慢慢多了起來。
DNF 非常熟悉的 游戲 有近十年的 歷史 金幣是 游戲 中必不可少的,多開打金行業應運而生多開打金去年也非常的火爆,接下里具體說下大約的流程
九 准備
硬體電腦
單機多開:選擇一台好的電腦來搭建虛擬機多機單開:這個方式相對比較多 一般16開或32開
購買的渠道淘寶,這個 游戲 屬於老款的橫版 游戲 ,相對現在新 游戲 來說,對於電腦的要求不會那麼高,相對硬體的成本也不會太高。
准備: 同步器(多個賬號同步)和分線器(桌面多個界面顯示)
網線: 使用交換機連接一根網線即可 游戲 本身不限制IP
十、 操作
輔助: 網路或淘寶尋找作者
用戶名: 隨意但是避免同樣好這個可以參考一些取名的網站
賬號: 最好的是NDF回歸號,每個賬號可以最多建32個角色,先練好號。可以去平台購買賬號
規則: 深入了解打金規則,那些地圖刷金比較多,那些地圖重點監測,不要一直刷一個圖,模擬真人
封號: F號問題,這個 游戲 很少F號,最多就是制裁,相當於關禁閉了沒有任何收益。
十一、收益
金幣: 金幣的兌換每天都會出現浮動,每個區也會有一定的區別
游戲 內: 有職業收金幣的 處理商人,還有一些 游戲 主播
月入過萬: 電腦32個角色,每個號收入15元左右,每天32*15=480元收益,批量化操作
新裝備 : 新套裝出來時候需求很大,官方規則稀缺材料等就需要金幣去購買(關注好 游戲 動態)
十二、運營
降低支出: 黑鑽提高收益、黃金卡牌多翻一張,裝備免修牌,拍賣行小毛驢手續費5%,角色需求的東西,NPC 裝備完成任務獲的 PK 刷怪………..生活方面的這個
放大操作: 可以選擇招募人員,玩 游戲 工作室
運營策略: 硬體軟體的配置數據等,運營者不做搬磚
回本周期: 相對時間比較長,並非一開始就有收益,不斷的累積
十三、 總結
1、真正准備去做 2、硬體電腦的准備
3、軟體工具准備 4、熟悉 游戲 這個過程
5、批量放大 6、銷售換米
小白很容易上手 無腦搬磚的 游戲
而且有很多 游戲 解放雙手 維護用戶 銷售渠道 月入上萬是很容易的
游戲 賺錢兩不誤 多好的事情
B. 不想做游戲策劃,該轉行做什麼
上面的要不是沒看清問題就答,要不就是壓根對這行沒概念,找些好話套人而矣。
我做過這一行。游戲開發業,工作壓力大,一個項目完了還有下一個接著,而且一個還分好幾期趕著點上,把開發員當民工使的。說得好聽是專業人員,說得不好聽就是典型的IT民工。但在現在這個技工高薪的年代,其實游戲開發人員收入還比不上一個技工。
不說廢話。說回正題。
游戲開發的,最好轉行的是程序與美術。前者,反正都是開發軟體,他只要在軟體業中,跳那都成,有過牽扯到數據通訊的客戶端開發經驗的,那跳到網路通訊業也成。
美術也是同理,轉向於一些需要美術的就行。如果有設計人物經驗的,經過培訓可以轉行服裝設計之類的。如果有場景設計經驗,轉行做室內設計就只差一些基礎培訓。最差也可以轉行去做平面、廣告之類的。
測試的同程序。
運營的開以跳往網站運營方面。
但唯獨策劃難跳。策劃的經驗,就是設計游戲的經驗。設計游戲,說白了就是胡思亂想,想好玩法,設計好各種道具、怪和關卡的平衡。聽起來很專業,但這些經驗換到其他行業,就等於說你畢業後沒有工作,一直玩了N年的游戲。
其他行業不存在道具、怪、關卡,更不用你去平衡它旗下產品那些數值平不平衡,再說策劃也沒那行業專業知識去平衡。
唯有文筆好的,可以轉去做網編之類的文字工作者。但游戲開發業中,火星文文筆好的不少,但中用作網編的很罕見。
數值可以考金融、會計類的證,轉行至這些行業,反正都是與數字打交道。
而其他的策劃,要麼成為行業中千中無一的人才,往項目經理以上的位置鑽,要麼就趁早轉行。
但項目經理一般是程序、測試升上來的。因為游戲開發也是軟體開發的一種。管理軟體開發,傻的都知道要找個專業的,找個只知想玩法的,很多老闆沒這勇氣。
你可以再做一段時間,不過相信你也不年輕了。這行在基層26左右就差不多算老人,如果沒信心,趁早轉行,經過培訓進入其他行業會較明智。雖然浪費了幾年,但再留下去,浪費得更多。
如果上了一定年紀,再培訓也有些難,只剩下做銷售行業了。
游戲策劃的存活率不足1%,就是因為你說的。游戲是給年輕人玩的,老人開發不出年輕人喜歡的游戲,且工資高。只有那些非常厲害的才能留下。過程中,有認清了情況退出來的,也有被炒了出來的。
我見過不少這樣的策劃。前者經過在另一行業一段時間後,多少會有些起色。而後者往往前途暗淡,因為他們的青春都送在了當年那個用血浸出來的夢之行業當中了。
就當自己清空一次,重新找一行喜歡的,能做長的,能做的做下去吧。不要執著於策劃的工作經驗,那隻是玩樂的經驗,雖然你的確都在忙死忙活地工作,但那就是社會對你這些經驗的評價。你是選擇再「玩」下去,還是醒過來,就看你自己了。