『壹』 玩網路游戲好不好 5年級辯論賽(反方)急急急
我方認為,玩游戲弊大於利。
業精於勤而荒於嬉,這話一點也不錯。
「對沒有成年人監護的青少年來說,國際互連網是一個非常危險的地方。」
1.使自控能力差的同學沉溺網中,不能自拔,花費大量時間上網,從而影響學習成績。
2.長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處於緊張狀態容易造成近視。
3.許多學生因為打一些暴力游戲使自己模糊了真人與游戲對象的區別,常常無意識地模仿游戲來對待身邊的人。
4.長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會採取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。
5.網吧這些上網的地方往往是無業遊民、癮君子、罪犯的藏匿地點,在這些地方逗留時間太久往往會出意外,或受人引誘。
6.互聯網中的不良信息和網路犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。
7.有很多起案例表明,有一些青少年的上網游戲會造成現實與虛擬和模糊概念。
比如:湖北某同學由於過度游戲而導致的意識衰退造成他站在七樓樓頂張開雙手准備往下跳。前來的民警問他有什麼事想不開,他說:「我沒什麼,我要飛到『高山嶺』去打BOSS,我的飛翼叫做『武松翅』!」原來這是一個游戲里的畫面,他把這個游戲搬到現實來了……
『貳』 辯論賽學生上網的利大還是弊大反方辯詞
學生上網的利大還是弊大的反方辯詞可能涉及的方面如下:
1、對學業的負面影響:學生上網可能會分散注意力,導致學業成績下降。網路上的游戲、社交媒體和其他娛樂活動可能會讓學生分心,無法專注於學習。此外,一些學生可能會沉迷於網路世界,與現實脫節,導致社交能力下降,甚至出現心理問題。
2、對健康的影響:長時間上網可能會對學生的身體健康產生負面影響。學生可能會因為長時間盯著電腦屏幕而出現眼睛疲勞、近視等問題。此外,長時間保持坐姿也可能會導致頸椎疼痛、腰背部不適等問題。
3、在辯論賽中,每個參賽者都需要在規定的時間內闡述自己的觀點和論據,同時需要注意語言的准確性和表達的清晰度。在反駁對手的觀點時,需要抓住重點和關鍵點,進行有針對性的反駁。同時,還需要注意邏輯的嚴密性和連貫性,使自己的論述能夠自圓其說。
4、在辯論賽中,評委通常會根據參賽者的表現進行打分。評判標准包括參賽者的思辨能力、語言表達能力和邏輯思維能力等。同時,評委還會考慮參賽者在辯論賽中的參與度、反應速度、論據的充分性和可靠性等方面。