1. 中國移動寬頻能玩游戲嗎
一般情況下,2M寬頻就能順利地玩CF、LOL等游戲、4M寬頻大部分游戲都能玩,10M寬頻就沒有天下不能玩的游戲!但要求寬頻網速連續穩定,絕對不能掉線[沒有延時!],在全國范圍內,符合條件的寬頻只有電信和聯通,絕無第三種寬頻,其它寬頻因為延時高[多次0.1秒以上掉線]200M寬頻也無法玩CF、LOL等,這就是優質寬頻與垃圾寬頻的區別。移動寬頻是面向全國低收入人群的普及型寬頻,移動寬頻輸入用戶電腦電信號流量方式為間斷性脈沖輸入,移動寬頻的使用范圍為平時瀏覽網頁、邊下載邊看電影電視劇等沒有問題,超出使用范圍,只能說對不起!移動10M寬頻與移動100M寬頻的區別僅僅是下載速度不同。用移動寬頻玩游戲?你提問要求顯然超出了上述規定的使用范圍,恕移動寬頻不能為你提供服務。
2. 移動的網路可以玩游戲嗎
大型游戲有點卡,而且看電腦配置,晚上8點過卡的你想哭,而且IP到處跑。一天一個地址。不介意拉移動網路。
3. 移動網路玩游戲卡嗎
移動的網路不太適合玩游戲,因為游戲的伺服器一般是分電信和網通,即你網速快,但是由於你這個網跟別人游戲伺服器的網不是一個商家的網,還是會出現卡的現象。如果你要玩游戲,最好使用電信或者網通的網路。
具體介紹:
一、中國移動簡介
CMCC的全稱為「China Mobile Communications Corporation」 ,為中國移動通信集團公司(簡稱「中國移動」),於2000年4月20日成立,是一家基於GSM,TD-SCDMA和TD-LTE制式網路的移動通信運營商。中國移動通信集團公司是根據國家關於電信體制改革的部署和要求,在原中國電信移動通信資產總體剝離的基礎上組建的國有骨幹企業。
二、網路戰略
公司已在全國設立九大業務基地,包括四川手機音樂基地、上海手機視頻基地、遼寧位置服務基地、湖南電子商務基地、廣東互聯網基地、杭州手機閱讀基地、江蘇手機游戲及12580基地、福建手機動漫基地、重慶物聯網基地等九大基地。預計互聯網公司將在2013年底前組建成立。
三、文化理念
中國移動企業文化理念體系由核心價值觀、使命、願景三部分構成。中國移動企業文化理念體系的核心內涵是「責任」和「卓越」,體現了中國移動作為企業、中國移動人作為社會中的一員,將以成為「負責任」和「最優秀」的企業和個人作為自己的追求。
核心價值觀——「正德厚生 臻於至善」。
4. 移動寬頻能玩什麼游戲
移動寬頻支持玩大部分網路游戲,但是網路不穩定,會出現卡頓、掉線等情況。寬頻並沒有很嚴格的定義。從一般的角度理解,它是能夠滿足人們感觀所能感受到的各種媒體在網路上傳輸所需要的帶寬,因此它也是一個動態的、發展的概念。
FCC美國聯邦通訊委員會2015年1月7日做了年度寬頻進程報告,在報告中現任主席Tom Wheeler對「寬頻」進行了重新定義,原定的下行速度4Mbps調整成25Mbps,原定的上行速度1Mbps調整成3Mbps。
5. 移動真的不能玩游戲嗎,有用過的嗎
怎麼說呢,簡單的說其實就是電信適合玩電腦網路游戲,移動適合玩手機網路游戲,如果你顛倒過來比如說用手機的電信網路去玩手游,用移動網路去玩電腦網游,那就肯定要吃虧的。
6. 有人用移動寬頻玩游戲的嗎
很少,由於游戲都是電信聯通區,所以移動進電信聯通區不穩定。
除非電信聯通區的伺服器就在你們本市,另一種辦法是開迅游加速器年費180。
7. 移動寬頻網路怎麼樣能打游戲嗎
如果主要用來打游戲,那麼明確的告訴你不適合;如果主要用來瀏覽網站,觀看視頻,下載資料等,移動寬頻就顯得極具性價比。移動寬頻以超低的價格,快速佔領了市場份額;即便移動寬頻在用戶的口碑不佳,但是價格的原因,導致關注度居高不下。
家寬是共享式帶寬,同個小區運營商用戶發展的越多,高峰期越無法保證帶寬;移動由於用戶基數少,因此劣勢變成了優勢,高峰期下載速度有一定的保障。三四線城市和偏遠地區用戶感受較大;接到故障投訴後能夠快速響應,及時進行處理,故障恢復的回訪電話,形成閉環管理。
可以毫不掩飾的說明,移動網路內部缺少IDC資源;由於資源的缺失,並不適合對延時和網路質量要求較高的游戲類應用;雖然,近幾年寬頻質量有了很大提升,但是對比電信、聯通還存在一定的差距。
8. 現在移動寬頻怎麼樣玩游戲可以嗎,比如吃雞和lol
很好啊,價格便宜很多。不過電信區,如果人多就會卡,人少的電信區不卡。你看著選吧
9. 中國移動可以玩游戲嗎
玩游戲的話一般都可以玩,只要你手機可以有這種功能,而且CPU性能夠強的話都可以。