㈠ 閑談擬真劍術游戲,回望那些多年前的老古董
擬真劍術游戲在多年前已有經典之作,這些老游戲在戰斗系統、物理反饋和角色設計上追求貼近現實。以下是關於這些老古董擬真劍術游戲的幾個要點:
先驅之作:《武士道之刃》和《劍豪》是真實系砍殺游戲的先驅。前者以「一擊必殺」機制、部位損傷效果和第一人稱視角為特點,奠定了真實系砍殺游戲的基礎,盡管第一人稱視角在砍殺游戲中並不理想。後者則在真實劍術和游戲性之間找到了平衡,通過簡單的操作和流暢的動作,融合了真實日本劍術元素。
戰斗體驗:《劍豪》系列通過獨特的「攻—待—懸」系統,讓玩家能夠體驗到接近真實劍斗的快感。這種設計不僅提高了游戲的可玩性,也促進了日本古流劍術文化的傳播。
追求真實劍斗:獨立游戲《死斗》展示了對真實劍斗的追求,盡管目前前景未明,但仍展現出真實劍斗的魅力和挑戰。而《忍者龍劍傳2》則通過獨特的「斷肢—終結」機制,讓玩家在高速戰斗中體驗到刺激感,同時保持游戲的流暢度。
平衡真實與虛幻:這些老古董擬真劍術游戲在設計時,需要在真實與虛幻之間找到平衡。過於虛幻的設定可能引發玩家不滿,而過於真實的設定也可能引起爭議。因此,開發者通過創意和技巧,在虛擬世界中呈現出逼真的戰斗體驗。