① 猜拳游戲,要求贏三次為勝,平局繼續,那我贏的概率是多少
在這個概率計算中你出什麼都無所謂,而你贏的機會為三分之一,平局對計算結果無影響,所以連贏三次的概率就是三分之一的三次方及二十七分之一
② 可以贏現金的游戲是那個
除了單機版本的游戲,(2we。xyz )其他所有的
游戲都是可以的。
③ 酒吧里玩的剪刀石頭布指定贏的或者輸的左右的兩個喝酒,或者輸的,贏的喝 叫什麼游戲
劃拳,劃拳又叫豁拳、猜枚、猜拳、拇戰,漢族民間飲酒時一種助興取樂的游戲,起源於漢代。即飲酒時兩人同時伸出手指並各說一個數, 誰說的數目跟雙方所伸手指的總數相符,誰就算贏,輸的人喝酒。作為中國古傳至今仍時尚流行的飲酒游戲,它增添酒興,烘托喜慶,是一種漢族民間的酒令。其技巧性頗強,給玩者留有神機鬥智的餘地,且因玩時須喊叫,易讓人興奮,極富競爭性。
④ 猜拳的游戲
1. 蜜蜂
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然後猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出啪、啪兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作把挨打狀,口喊啊、啊;如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲! ( 註:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)
2. 青蛙落水
口令:一隻青蛙一張嘴,兩隻眼睛四條腿,跌落水,m(青蛙落水的聲音);兩只青蛙兩張嘴,四隻眼睛八條腿,聽候落水,m,m,三隻青蛙三張嘴,六隻眼睛十二條腿,聽候落水,m,m ,m;四隻青蛙……如此類推,每人說一句(以逗號隔開為標志,出錯者喝酒。 另:此游戲也可以不發聲,僅僅用手令,動作來表示。 (註:適合多個人一起玩,因為在過程中還要顧及到數字的,所以玩起來還真的不輕松呢!)
3.007
由開始一人發音零隨聲任指一人,那人隨即亦發音零再任指另外一人,第三個人則發 音柒,隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發啊的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
4.明七暗七
按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作明七,7的倍數如14、21、28等稱作暗七,到明七暗七的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊6者要緊接喊8,9、 10、11、12、13、14(不發音),喊13者又要緊跟著喊15,一直下去,到27 28時最容易出錯。
(註:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)
5. 虎棒雞蟲令
分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊棒子棒子…………或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。
(註:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)
6. 猜測輸贏
玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。
A.蛙青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊青蛙青蛙跳,在跳字發出的時候五指彈起一個手指作跳狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然後輪到對方喊青蛙青蛙跳,一直下去。
B. 兩人猜:石頭、剪刀、布,贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。
7. 讀數字
玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。 A.十五二十 兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有收齊,五、十、十五、開曬五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。
B.一人吆喝紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,XX錢一場XX可以是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。
⑤ 兩人猜拳贏的拿錘打輸的,輸的拿盆護頭的游戲叫什麼
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⑥ 好玩的猜拳游戲
1、吸心大全
搞個撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,誰掉了就喝酒
2、兩個人一隊,一定要男女搭配哦。一個人口裡含一口水或者飲料都可以,然後說裁判指定的話,由另一人來猜。規定時間里猜對最多的就算贏。
3、弄個超大的骰子(這個估計不太好弄到),說明擲到幾點是怎麼個賞罰,比如說3是加入,4是減少,5是指定,6是喝掉,然後A扔到3,就可以往杯子里加任意的飲料或者物品,B扔到5,就可以指定參加游戲的一人喝掉,當然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准備很多杯子,比如第一個人扔到3,他就可以往第三個杯子里倒東西,然後下一個扔到3的人就要喝掉這杯東西(當然可以把幾種東西混在一起)。
4、准備一個大盆子,比如臉盆什麼的(最好是金屬的),由一個人拿著倒扣在頭上,當然不要貼著自己的頭放,否則後果自負哦。一群人在後面,由其中一人敲擊這個盆子(別太狠了,畢竟下面還是腦袋類),然後由舉盆子的人來猜。後面的人就要在那邊互相做偽證啦。呵呵,台灣管這個叫「誰是大頭王」。
5、I NEVER,參見LOST,比如說一個人說I Never看過b片,在場所有看過b片的人喝酒。。。
不喝酒的時候。。。
1、1、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激
2、國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
3、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
4、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
5、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
6、一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
7、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
8、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
9、數7
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……
10、用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了
11、鳳凰飛
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目
(懲罰方法):
1 卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。
2 屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3 准備三個簽,
1)、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2)、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3)、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
4、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。
酒桌上的時候。。。
1.蜜蜂
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然後猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲! (註:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)
2、007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
3.明七暗七
按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"明七",7的倍數如14、21、28等稱作"暗七 ",到"明七""暗七"的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不發音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27" "28"時最容易出錯。
(註:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)
4.虎棒雞蟲令
分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。
(註:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)5.猜測輸贏
玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。酒吧論壇%Q$f/f-ta$~]f9S(M1[
青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發出的時候五指彈起一個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然後輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。
兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。
6.讀數字
玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。
A."十五二十" 兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。
B.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,XX錢一場"XX可以是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。
⑦ 編寫猜拳游戲
這個可以了吧!呵呵,應該夠詳細了
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int random(int maxlim);
int judgewin(char h1,char h2);
void disphand(char h);
void main()
{
char man,computer;
char wantplay;
//重置隨機數序列
srand( (unsigned)time( NULL ) );
printf("-----------猜 拳--------------\n");
do
{
//您出拳
while(1)
{
printf("您出什麼拳?(1--石頭 2--剪子 3--布):");
man=getche();
if(man<'1'||man>'3')
printf("您出的不是拳!\n");
else
break;
}
//顯示您出的拳
printf("\n您出的是");
disphand(man);
printf("\n");
//電腦出拳
computer=random(3) + '1';
//顯示電腦出的拳
printf("我出的是");
disphand(computer);
printf("\n");
//判斷勝負
switch(judgewin(man,computer))
{
case 0://平
printf("不分勝負\n");
break;
case 1://您贏
printf("唉! 我輸了。\n");
break;
case -1://電腦贏
printf("哈哈! 我贏了。\n");
break;
}
printf("還玩嗎?(Y/N)");
wantplay=getche();
printf("\n\n");
}while(wantplay=='y'||wantplay=='Y');
}
//產生0到maxlim之間的隨機數
int random(int maxlim)
{
float number;
number=((float)rand()/RAND_MAX)*maxlim;
return((int)number);
}
//判斷h1和h2的勝負
int judgewin(char h1,char h2)
{
if(h1==h2)
return 0;//peace
else if( (h1=='1'&&h2=='2') // h1出石頭,h2出剪子
||(h1=='2'&&h2=='3') //或者h1出剪子,h2出布
||(h1=='3'&&h2=='1') ) //或者h1出布 ,h2出石頭
return 1;//h1 win
else
return -1;//h2 win
}
//根據h的值顯示"石頭"、"剪子"、"布"
void disphand(char h)
{
switch(h)
{
case '1':
printf("石頭");
break;
case '2':
printf("剪子");
break;
case '3':
printf("布");
break;
}
}
⑧ 猜拳怎麼玩就是酒桌上的游戲。誰能仔細點教教我。我想學。手勢圖片和游戲規則。怎樣算輸。怎樣算贏。
我認為一般劃拳可分三個層次:
第一層:劃拳
就是各出各的,碰巧我喊的數字正好是我們兩個出的手數之和,這樣就是我贏了,沒什麼門道,屬於有口無心地撞運氣贏拳。
第二層:猜拳
就是用心分析對方的出手習慣和喊數的習慣,猜他下一次會出什麼或喊什麼,或者通過手段逼迫對方出習慣數。
直接猜法:很多人都有一種習慣有時你自己也不一定知曉,幾遍一輪回,尤其喊得快了就不由自主地表現出來了。比如出手習慣:有人很喜歡出「三」這個數,這種情況很多,你就可以先算好和數湊著他喊,對方很快就會不由自主地出「三」這個數,掉進你已經算計好的坑裡來。還有喊數習慣:有人喜歡喊一些固定的聯句如:四體不勤、五穀不分;哥倆好啊、全來到啊;七個巧啊、八個鳥啊;八達達地、十齣來了、一點點啊(牲口拉屎會「吧嗒」掉下來,所以幽默的叫法是八達達地,屎出來了,一點點啊!)。這樣你聽到他喊前一個數時就馬上可以猜出他下一個會喊什麼,大約會出幾個手指數,就可以先算好和數擒獲他。還有人會連續喊幾次相同的數而手型不變;也有人會喊數不變出手數常變;也有人會出數不變喊數多變等等,只要一發現他的規律馬上就可以算好和數湊上去。
間接猜法:說穿了就是逼迫法,通過手段來達到猜中的目的:
一、「以快制慢法」:就是採用加快劃拳的頻率和節奏,迫使對手亂了方寸。對手一亂腦子就會跟不上趟,這時就算他贏了也可能沒有算計出來被你一帶而過,而他自己卻常常會錯誤百出;臭拳、慢拳、口誤、手勢不清等等犯規的手勢和喊法因之而層出不窮,還有人一著急就會:喊了不出:非O既臭;出了不喊:抓住算輸;你用快就可以逼著對手出習慣的數或出錯數。這是因為他沒有經過訓練,習慣劃正規拳的人,速度一快就跟不上趟,為了跟上節奏就會不由自主地亂出手了。
二、「快慢結合法」:在雙方有節奏地喊拳時,突然高聲加進幾句快速的喊拳,一來調動一下氣氛,二來爭取主動,第三對手被冷不丁一加快就會露出破綻,會不由自主地跟上你的節奏亂跟拳,或暴露弱點或出習慣性的拳路。切記要高聲有氣勢地喊,創造引導的效果。不要怕快了要先出拳,劃拳有規矩:慢了抓住對方也不算,所以你盡管搶出。第一輪沒有沾上便宜,可以再恢復慢拍節奏,然後再突然發動第二波攻勢。
此外還有「跳躍喊拳法」;「連續逼拳法」等等很多這里不再細述。但是無論怎樣都必須各種手段輪換使用,切忌有規律地重復使用單一的手段。要知道你在和別人劃拳時對手也在研究你,旁邊的觀眾也在研究你。
上述技巧說起來容易做起來難,沒有刻苦訓練和你的機智、悟性、反映等等能力,要想做好也很難,如果你能熟練地掌握猜拳技巧就已經可以在拳壇上縱橫了馳騁了。
第三層:抓拳
是瞬間即可抓住對手克敵制勝的最高層次的拳法。這是一種全力出擊型的戰法,技巧學問很多,我歸納起來可以稱做:「四快一慢法」。我也曾看過一些劃拳高手們寫的:劃拳技巧、劃拳秘籍之類的文章,但大多數人可能有很多實戰經驗,但在理論方面還是停留在直接猜拳的級次,很少有人達到間接猜拳的理論認識,但這里簡述的是更高一層「四快一慢」的抓拳大法。
⑨ 學生賺錢,猜拳贏金幣,有沒有破解的,就是他出的什麼,你都知道。
網路賭博的東西千萬不要去做,錢一定是有去無回的。不勞而獲的東西不要想,只會上當受騙,空悲傷。
⑩ 我急找到那個游戲,日本的猜拳游戲,各位誰知道啊
哼哼 就是野球拳了~~~贏了脫衣服的那個對吧
以前SS上有 現在PSP上有幾個版本的