1. 自製關卡背景除了游戲裡面得到的可以自己做嗎關卡地面材質怎麼改變
關卡自身的地面本來就不能變,但是你可以用素材里草地的那種在上面在鋪設一層,如果你能上圖的話我可能能回答的更好
2. 製作闖關小游戲
……有這個想法是很好的!但是很遺憾的告訴你,現代游戲,不是一個人就可以做出來的,現代游戲是團隊化商業化的,一個游戲的製作周期動轍半年到一年……
我也不是很精通,先初步解釋一下你說的這些工作,都是做什麼的!
1。創意師是提出遊戲最開始的起點的人,他必須對游戲有一個大體的抽象設想並且能夠把這個設想表達出來,作為游戲的起點,他必須提出遊戲的基本玩法,類型,組成方式,流程,目的,合適的平台,受眾等諸多要素。並且要還要在游戲的開發過程中作為技術人員的協助者,把這些想法和創意轉變為現時技術水平下可實現的程序。
2。系統是一個游戲的骨架,系統設計,一般都是依據游戲引擎來架設游戲系統,具體工作我也不知,用的軟體嘛,大約是自己編寫的事件觸發器這種東西組合起來的。
3。編程……這個是我的痛處……說實話我並不清楚!
4。也許做一個好的游戲劇本是做游戲裡面最容易的一個步驟了!但是要寫好好的劇本,也是一個不容易的事情。劇本一般都出自游戲主創人員之手,這樣才能對游戲的整體有一個統一的認識和規劃。
5。形象設計,屬於美工的環節,美工不但要做人物設計,還要做場景設計,你說的人物啊,場景啊,其實得確是通過編程的手段加到游戲裡面的!但是其間之間的關聯,互動,就不是簡單的加進去那麼簡單了。而是要通過事件編輯器這樣的東西建立起聯系的!(說白了還是編程序)
6。3DMAX……2D水平……還涉及到圖片的描繪製作,過場動畫也要設計電影拍攝的種種手法,畫面和場景的構成,分鏡頭的運用,鏡頭的走向……不是FLASH那麼簡單的!
7。通過代碼……不是,是通過程序製作(簡單的來說還是編程序的問題),你都說了,代碼,代碼的意思不就是代表某一樣事物的編碼么?你說的代碼,只是說明了該物品所對應的程序編碼所在的位置,代碼只是一個導向。能夠更改並不是能夠製作……
自己要做游戲的話,不是不可能,但是真的是非常困難!
如果你的真的有心,你可以去網路上搜索一下一款軟體系列,叫做RPG製作工具(RPG MAKER),這個東西是中文的,你可以常識一下,自己不用編程,也不用做美工的設計工作,只要做關卡設計師和劇本編輯,體會一下一個人做游戲是什麼樣的感覺!
我也不是專業人員,所以可能我的回答也不算什麼,但是希望能夠幫到你!
我認為你應該找到自己的強項和興趣,加以培養,然後以適當的身份,加入到游戲團隊中,你有一顆愛游戲的心是好的,但是想一個人做游戲是不切實際的,中國有兩位熱愛游戲的叫葉丁和葉展的大哥哥(笑)寫過一本書,叫《游戲設計概論》,我覺得如果有條件的話,你可以去找來讀一下,相信讀完了之後,你就能告訴我,游戲是怎麼做出來的,一個游戲人應該具備什麼樣的技能了!
有什麼問題或者感想都可以再和我交流,希望我的話能夠給你一點幫助,那我就不後悔在這里那麼晚給你打了那麼多字!希望你能夠早日看清自己的方向,並且向未來大步前進!
加油!
3. 找一個可以自己製作小游戲的小游戲的名字,知道的人進來(闖關類)
我的世界。。。。
2D版- -!
4. 有一種游戲,名字忘了(記得是英文名),是一個可以自己製造關卡的游戲,共200個關卡可以自製,也可以
探險活寶:游戲巫師中文無限金幣修改版_v1.0.7隻需繪制出關卡草圖,再用設備拍照就能製作出屬於自己的闖關游戲204.5m
5. 尋找一個單機游戲的名字!…一個可以自己製作關卡的pc單機
你描述的八成是小游戲,是PC、模擬還是FLASH?
建議你再好好想想,有時一個靈感就想起來了
6. iPhoneAppstore的游戲專題「自製關卡,樂趣大不同」里有哪些游戲。
tinybop的電玩無極限,幾乎所有東西都可以自定義
7. 有一個游戲,可以自製關卡,最多自製200關,也可以玩系統自帶游戲,游戲類似馬里奧,是一個像素游戲,還
正統的(任天堂官方)馬里奧游戲沒有是用滑鼠的,都是主機游戲,而且類型好像也沒有樓主說的那種。可能是同人自製的游戲吧,此外也有可能樓主看到的是別人在玩wii的模擬器,那倒是有用滑鼠來代替體感操作,wii上的話那就可能是馬里奧銀河系列或者紙片馬里奧了。再不是的話同人游戲的可能性就比較大了。
8. 推薦幾個可以玩家自己設計關卡的小游戲~
有個游戲叫伊特(Eets),畫面很細膩,主角是一隻犬科生物,裡面所有的物品都有不同的特性,要巧妙按安排才能使它過關,可以自己設計關卡。還有蠟筆物理學,是走可愛風格的,把滑鼠當成蠟筆,畫出物體來輔助游戲過關。
9. 怎麼製作闖關類簡單的小游戲
製作闖關類小游戲不是每個人隨隨便便創造出來的,必須是專業人士創作
10. 如何自製游戲
游戲開發需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
對於游戲開發人員來說,在開發游戲時候,選擇一個好的游戲伺服器也是很重要的。游戲伺服器開發使用的技術取決於游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣,但是在本質上都是一樣的,都是面對數據,處理數據。
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。中小型游戲大致可分為網頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。
這類游戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。
優秀游戲的構造:
1、策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。
2、架構設計:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
3、造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。