A. 請問用什麼軟體製作游戲,我這里有一個自己想的游戲,想把它做出來
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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B. 能在教室里做的小游戲有哪些
能在教室里做的小游戲可以是丟手絹或者是一些接力賽,總之這樣都可以鍛煉孩子們的一些動手動腳的能力,嗯,在學校也會很開心快樂的度過
C. 有什麼軟體可以製作游戲
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D. 什麼軟體能製作游戲,免費
不知道樓主所說的好玩是怎麼定義的,不過就我所知的,向樓主介紹一下常用的編輯軟體有以下幾種: 3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。 Maya和3dmax的區別: MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。 Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。 ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。 Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。 C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。 Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體
E. 什麼手機軟體可以製作游戲模型
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F. 怎樣製作出簡單的單機游戲
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G. 怎麼樣才能製作游戲軟體
製作游戲是需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在用戶眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。
建議可以到王氏教育詳細了解一下。王氏教育分別開設了影視動畫、影視後期、2D繪畫、游戲設計等專業。王氏教育區別於其他培訓機構在於,無論是創始人還是管理層無一不都是CG動漫遊戲行業的專家,了解CG全產業的需求,就業,深入到市場的無縫對接,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
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王氏教育課程是面授教學,有老師手把手教。不用擔心學不會。王氏教育19年來對游戲行業的深入研究,不設定死板的設計套路,靈活運用新穎技法迅速掌握設計要領。
王氏教育是國內CG繪畫/影視後期/游戲設計/動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。
H. 介紹一個可以製作游戲的軟體,什麼樣的都可以製作。
製作游戲不是用某一現成的軟體就能完成的
話雖這么說,但有軟體畢竟快。有的好軟體無須編程語言也可以寫
如http://www.skycn.com/soft/17372.html
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司開發的一款 RPG 游戲製作軟體。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改游戲的系統。
我就正在使用它作游戲 ...
flash可以製作小游戲
I. 如何製作小游戲
如何用DirectX製作2D游戲? DirectDraw組件是DirectX對2D的主要支持部分,參考文獻「從頭學習DirectDraw」、"DircetDraw c/c++ 使用指導(一)"、"載入點陣圖文件到DirectDraw"。
如何使用DirectInput? DirectInput是DirectX API的輸入控制組件,提供了操作硬體的底層介面,參考文獻「DirectInput 滑鼠編程入門」、「DirectInput 鍵盤編程入門」。
如何在游戲中顯示文字? 游戲中的文字顯示一般由兩種方法來實現,一種是通過調用系統APIs來進行繪制,另一種是通過自己管理字型檔進行繪制;這兩種方法各有優缺,讓我們看看它們如何實現的。系統APIs的使用參考"深入WINDOW字型",自處理字型檔繪制參考"點陣漢字顯示"(關於自處理字體的說明,自處理字型檔就是通過某種存儲方式將文字組織保存於文件中,然後在游戲中進行裝載和繪制。)。
如何使用DirectSound? DirectSound是DirectX API的音頻(waveaudio)組件之一,它可以提供快速的混音、硬體加速功能,並且可以直接訪問相關設備,當然,最主要的是它提供的功能與現有的(?將來的呢?)設備驅動程序保持兼容性。參考文獻「DirectSound」。
如何在游戲中播放一段電影? 播放視頻片斷可以通過DirectShow來進行播放工作,參考文獻"在VC中調用DirectShow全屏播放視頻"。
如何在游戲中實現半透明效果? 游戲中要進行(2D)圖形的半透明效果主要就是通過alpha混合運算,參考文獻"Alpha-Blending 技術簡介"、"利用MMX優化64K色Alpha混合演算法"。
如何把DirectX關聯到VC中? 我們要進行DirectX程序的編譯就必須要有DirectX SDK庫文件,此文件可以到微軟或者本站獲取,然後通過VC設置將其關聯。下面說明了在VC6和VS.Net下的安裝方法。 VC6(英文版):選擇菜單Tools->Options,打開Options對話框,選擇Directions標簽頁,選擇Include files項,在裡面添加DirectX頭文件的文件夾路徑目錄,同樣,在Library files項中添加DirectX頭文件的文件夾路徑目錄。 VS.Net(中文版):選擇菜單"工具->選項",打開選項對話框,打開Projects標簽頁,分別選擇"包含文件"和"庫文件"進行相應的路徑添加即可。 注:VC在進行編譯時,會根據排列順序來進行庫文件選取,假設有兩個相同名字的庫,VC會優先使用排列在前面的庫文件。
VC編譯DX程序出現"無法解析的外部符號"是怎麼回事? 這個錯誤經常出現在初學者要進行編譯DirectX程序的時候,主要是因為沒有將DX的庫文件引用到工程中,這里需要注意,我們將DX SDK的路徑設置到VC後,並不代表我們已設置好了DX SDK,在我們的DX工程中,我們還需要進行相應的設置操作,把我們所需要的庫文件(DirectX SDK Library)加入到我們的工程中,要設置這個庫文件有兩個方法,一個是在你工程的編譯選項中進行添加,另外一種可以通過代碼的方法來添加(推薦)。 命令行:#pragma comment( lib,"xxx.lib" ) 這個是VC的編譯預處理指令,將其加在代碼中即可。 例如:#pragma comment( lib,"ddraw.lib" )這句的意思是將ddraw.lib庫加入到工程中進行編譯。 注:此命令行不需要加分號(「;」)。