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怎麼可以直接把照片變成線性構成

發布時間: 2024-12-03 14:51:46

㈠ 怎樣把一張圖片 復制到CAD里 然後顯示CAD的線條 用什麼軟體實現 還是能直接轉換

1、打開CAD點插入,選擇光柵圖像,選擇圖片,點打開,設置插入的比例、基本即可。

2、如果希望將圖片的內容完美生成dwg線條文件,這個目前沒有很好的辦法處理,自動掃描出來的文件,線條直線都變成了曲線,只能人工手描圖,這類掃描圖的軟體有很多,例如R2V。

㈡ ai線性插畫-怎麼用AI做出手繪效果插畫

如何從零開始繪制線性插畫風景?來看高手的設計思路總結!一直研究線條,就會發現,線條除了表現我們普通日常所見的圖標化的個體以外,還可以表現更大更復雜的風景。但是後者會有一定難度,如果線條比較粗的情況下,尤其無法更好去展示細節(比如要表現雲朵或者空中漂浮的柳絮等)。當時我有點卡在這個思路上沒有進展。過兩天,我突然憑空有了靈感,想到了「簡化」這一條路。嘗試用簡化的方法,雖然看起來粗糙,但又進入到新的層面。我想我們不是要單單造景,而是要傳遞景色。因此,景色用線和色塊的組合,就這樣一步步展開。靈感來源於是我有了這一組作品大千之鏡,這一組作品就是基於粗線+景色的方式來創作,其中重點的表現是「色」(漸變組合)。提示:本操作注重設計思維的過程,不涉及到軟體的具體詳細操作,如果對軟體操作生疏的小夥伴,可以移步到這里看看這個簡單的快速上手AI的操作視頻。△得到形狀的四種方法:拼、減、裁、畫參考照片不等於臨摹照片外景的繪制,需要非常概括化。由於這里我們的規劃是把景物畫在一個小圓矩形的框內,其實空間是很有限的。因此線條的設置也就要趨於簡單。簡化是一個非常重要的思路,你可以用照片開始研究。當然,我在創作的時候,不止借鑒了一張照片,而是把多張照片進行結合參考。參考照片里的布局、構圖、透視然後提煉最基本的形狀。如果有興趣你可以看下面這支視頻:△靈感怎麼來?參考照片的幾點技巧構建基礎線條如果在細節並不累贅的情況下,簡化的圖案可以採用網格來幫助表達。當然這取決於你的習慣。STEP01打開AI,新建一個1600*1600px的文檔。在這個文檔中畫出一個圓角矩形,然後在這個圓角矩形當中謀篇布局。首先用幾個線條把最大的基礎形勾勒出來。外框線條採用30px,而內部的線條可以稍微減小,變為25px,再細可以變為20px。線條的粗細設置原則就是讓其遵循一定的韻律感,比如都是5的倍數。圖案猶如搭積木那樣建立起整個畫面。STEP02繼續以搭積木的邏輯來填滿左邊建築群的畫面。這時我們要學會跳出「技」的思維層面,這在我的授課經驗當中也反復和學生強調:我們並不是在學會如何畫這個對象,比如這里我們在繪制小鎮風景。我們學會的是背後的創作思維。這里我引用一段豐子愷在《認識繪畫》這本書里的原話:「圖畫就同數學和體育一樣。人生不一定要畫蘋果、香蕉、花瓶、茶壺。原不過是借這種研究來訓練人的眼睛,使眼睛正確而又敏感,真而又美。」用在這里,就是通過畫小鎮、建築的過程來訓練自己對線條造型的能力。而這個能力表現出來就是既符合建築的外形,又能讓它看起來美觀自然。STEP03繼續往下,就是把我們的形狀再一次優化。優化形狀有兩個層面需要注意:形狀銜接是否閉合整體的形狀是否均勻這是宏觀和微觀的兩個方向。然後再適當調整增刪形狀。STEP04增加細節一般來說是最後一步的框架工作。這時我們又要切換一個角度:剛開始我們把線的作用看作是建立輪廓,這時,需要拿線來當作細節的描繪擔當。比如下面用一個蘋果作例子,你就能理解了。線的兩個作用:勾勒和描繪,在這里就能體現出來。因此這里增加的細節(窗戶、門、波浪、海鳥等)都是發揮線的描繪作用。到這一步我們的輪廓線就完成了。這時可以將它們擴展外觀。在很多LOGO設計當中,到這一步其實就可以告一段落了,因為大部分扁平風格的LOGO都只需要一個輪廓,色彩可以是一個隨機的單色。色彩框架建立色彩框架,其實就是找到一種觀察色彩的角度。利用兩個色彩間的關系演化成一個色彩陣列。在下面這個視頻中,你可以了解更多關於色彩陣列。△色彩陣列:給初學者的色彩框架圖STEP01依據上面的理論,我獲得了這個色彩陣列。我們的色彩就從這里開始。主色確定為藍色(這從我們的照片里獲得了靈感),次色為粉色和薄荷綠。STEP02當然,色彩陣列的作用並不是要讓我們用上所有的色彩,仍然根據實際的情況去繁化簡。在關鍵的色彩上進行不斷的嘗試,找到最好的組合。運用形狀生成器工具來進行上色,把主色進行分布。STEP03繼續運用上次色薄荷綠,這時大家要注意色彩的微妙變化,在單一色彩出現的時候,看起來一切都很完美,一旦加入了第二種顏色情況就開始變復雜了。這也和我們平時生活是一樣的,一個人的時候什麼都好,兩個人就會出現人際關系。復雜的讓人頭疼也讓人歡喜的關系,就帶來了更多的生機和起伏。我們看到雖然我們運用次色,但也在部分色塊上帶來了更多的色彩上的變化,這也是有了色彩陣列後可以輕易做到的。STEP04第三種色彩是紅色,我們可以繼續運用在圖形中。STEP05主要的色彩控制在三種,剩下的色彩可以繼續在現有色彩基礎上再微調,比如調整色彩的明度或者飽和度來獲取更為細膩的變化。注意在這里的白色的運用。光影漸變由於有光,我們才得已看見不同的色彩。根據這個真理,如果要想獲得更為豐富的光感,漸變也是一個非常重要的上色要素。STEP1在運用漸變前,我的建議就是先做好平塗的工作。平塗是建立整體的色彩均衡,然後再根據光線的情況進行微調。而且對於漸變,我們需要加以克制,只需要選取其中一種色彩,然後在這個色彩比較窄的范圍內進行微調。比如在這里我們將紅色用上漸變,使紅色產生一些微妙的變化。STEP2然後給建築補上陰影,陰影的出現根據「美且真」的原則來安排。這里可能很多人會問什麼是「美且真」原則,下面同樣是出自豐子愷的《認識繪畫》的一段描述:圖畫兼有欣賞與實用兩種效果。欣賞是美的,實用是真的,故圖畫練習必須兼顧「真」和「美」這兩個條件。具體地說:譬如描一瓶花,要仔細觀察花、葉、瓶的形狀、大小、方向、色彩,不使描錯。這是「真」方面的功夫。同時又須巧妙地配合,巧妙地布置,使它妥帖。這時「美」方面的功夫。了解了這個原則,就在練習中去試探畫面這兩個要素的平衡。陰影的製作需要注意的是三點:找到光源陰影顏色的配置不必完全寫實這三點可以通過下面這個視頻中詳細給大家演示:△線條插畫中增加陰影的三步技法完成後的效果如下:點狀高光創作最後一步,這里我們增加了一個小細節,也是突然想到的點睛之筆,給畫面增加點狀高光。STEP1在平面構成中,一個點可以是一個圓點,也可以是一個小方塊。在這個畫面當中,我們就利用白色的小方塊來製造畫面的高光部分。增加了點狀高光的畫面,就會讓畫面更加活潑。最終效果:後記:背後的思路寫這篇文章我整理出了三段視頻,通過視頻也許會給初學者更多啟發。我之前一直糾結在是做視頻還是寫文章兩條路子,本來想文章+視頻是最好的方式,各取所需。但是後來操作過程發現兩條路沒辦法並行。只能在文章當中,穿插更多我認為值得展開的部分。視頻作為文章的補充,而文章又作為視頻的補充。雖然現在大家都說沒時間看文字,視頻也更加直接,但是我始終覺得潛心學習的東西,用文字是更易於查詢和記錄的。視頻和文章都無法取代彼此。怎麼用AI做出手繪效果插畫

1、在打開AdobeIllustrator並創建850x850像素寬度和高度的新文檔後,我們將開始繪制頭像,這對所有女性來說都是相同的。使用橢圓工具(L)繪制一個橢圓。在下面的圖片中,您可以看到您需要的填充顏色。更改此形狀:轉到效果>變形>魚。輸入您在下面看到的選項,然後按確定。

2、對於眼睛,首先創建一個棕色橢圓形(使用橢圓工具(L))。並稍微向左旋轉。接下來,在棕色的前面創建一個白色橢圓(使用Control-C和Control-F)。將它沿斜向下移到右側。

用一個小小的深褐色圓圈結束眼睛。要製作一個均勻的圓形,請在按住Shift鍵的同時使用橢圓工具(L)。最後,將全部眼睛分組(右鍵單擊>組)。

3、將眼睛放在頭部的左側。取反射工具(O),並按住Alt鍵的同時單擊前額。在新的對話窗口中,選擇垂直,角度90度,然後按復制。你現在應該有兩隻眼睛。

4、在鼻子所在的臉上放一個小圓圈。創建另一個圓圈,並在保持選中狀態的同時,拿起吸管工具(I)並單擊臉部。現在,您的新圈子將獲得與臉部相同的顏色。使兩個圓圈重疊,以便您可以看到月牙形狀。這是鼻子。

使用相同的技術,創造一個耳朵。採取反射工具(O),並按住Alt鍵,在頭部中間點擊。在新的對話窗口中,選擇垂直,角度90度,然後按復制。你現在應該有兩只耳朵。

5、製作眉毛。使用橢圓工具(L),創建一個薄而水平的深色橢圓。然後採用直接選擇工具(A),通過拖動橢圓形的頂部和底部錨點並將其向上滑動來選擇。這將是眉毛。

6、將眉毛放在左側。隨意旋轉它,但你想-只是不要讓她生氣!使用與創建眼睛和耳朵相同的技巧製作另一隻眉毛。現在你有兩個眉毛。

7、為了畫出嘴巴,繪制一個新的水平橢圓。選擇這個新的橢圓並通過使用轉換錨點工具(Shift-C)單擊它們來轉換左側和右側的錨點。在前面創建一個新的白色橢圓(Control-C,Control-F)。

收縮它,但要確保白色橢圓留在棕色的橢圓內。非常重要的是:組合整個嘴巴。

在此之後,去影響>扭曲>弧,並輸入你看到下面的選項。

8、使用矩形工具(M),在頭下添加一個矩形來創建頸部。它應該與臉部的填充顏色相同。在保持選中的狀態下,轉到效果>扭曲>突出。在新的對話窗口中,輸入您在下圖中看到的選項。展開此形狀(對象>展開外觀)。

9、為了完成頭部,讓我們添加一些捲曲的頭發。在腦後畫一個大圓圈。保持選中狀態並轉到對象>路徑>添加錨點。做幾次,你會注意到如何在圓上均勻添加錨點。

然後轉到效果>扭曲和變形>褶皺和膨脹。在新的對話窗口中,將滑塊移至右端,獲得6%,然後按確定。你最終應該看起來像卷發。不要忘記擴大這個形狀(對象>展開外觀)。

怎麼用ai做插畫AI畫插畫還是很有意思的,但這個命題比較廣,也不清楚同學們要什麼風格的?線條類的、顏色的、漸變的、妖艷浪賤的~~所以把我之前做的一個放出來。關於這種清新的插畫、懶得動腦,我就臨摹一張吧:看完你們就就明白了!1、在ai中畫草坪-前景鋼筆工具就可以嘍!2、畫陸地3、畫樹,這里都是不規則圖形,所以按照自己的心意來就好4、中景樹、石頭5、畫橋,這里可以先畫矩形,隨後用半圓剪切6、火車,繪制矩形,用直接選擇工具調整上方的錨點,點擊錨點,拖動原點可以轉化成圓角矩形,7、復制圓角矩形就ok,然後繪制半圓放到黑色橋的上方8、在路徑查找器中,選擇減去頂層9、重復該步驟橋與貨車就出來了10、給貨車上繪制矩形11、用鋼筆工具,繪制遠方的山12、基本形狀繪制完畢後,我們再填充顏色背景顏色給一個漸變13、分別填充前景、中景的顏色14、現在依舊是先繪制細節部分的形狀從大山開始用鋼筆工具,繪制,三種不同的顏色;15、然後繪制中景的陰影與亮部以及復制火車圖層,填充淺色,放置原圖層的下放作為火車邊緣的高光16、背景的星星,與光暈光暈運用六邊形,調整其透明度就可以星星有很多種方法,棱形也可以,八邊形也可以,五角星也可以在ai中那條漸變的線,可以在線段的窗口中選擇17、添加光感用圓形工具繪制圓形在效果中選擇高斯模糊18、草地上也添加一個橢圓,同樣給高斯模糊效果,通過調整透明度來協調完工!!!AI插畫中無非就是這些工具,重要的是畫面的顏色,圖形比例搭配協調畫面的豐富程度不同,基本上原則都是一樣的!

㈢ ps照片模糊怎麼修復高清

ps照片模糊怎麼修復高清,做了如下說明:

在我們的生活和工作中,經常會接觸和使用一些圖片,比如,需要網上找一張照片、做圖需要一些素材等等。但有時候找到的照片都是幾十K很小的照片,高清的很難找到,或者根本就沒有。

那麼,如果沒有高清圖片,而又必須使用這張照片,有沒有辦法把模糊的圖片做清晰呢?

當然是有辦法的,通過PS繪畫、合成、後期等技法,在做清晰的同時甚至能更進一步的創作,比如美化、上色等等。

我們以一張網頁下載的小照片介紹:

模糊小照片放大修復對比:

原圖為瀏覽器搜索到的小照片,體積僅有13.5KB,解析度199x273像素,放大就模糊,這個大小,列印1寸的照片都不夠,對於輸出使用基本沒有價值。在通過修復處理後,照片放大清晰自然,已經可以滿足大幅面照片列印的要求,甚至還給原本黑白的照片上了色,拓展我們使用的場景。

可以看到,放大後顆粒粗糙、馬賽克問題嚴重,模糊嚴重,如果繼續放大,模糊更嚴重。修復的目的就需要去掉顆粒使整體畫面干凈,清晰刻畫五官線條,增加細節紋理,提高整體清晰度。

修復畫面的照片清晰自然,衣服皮膚都有了細節,放大細節更豐富,不模糊,完全能滿足列印大尺寸照片的要求,還可根據需要選擇黑白或者彩色。

修復思路:

模糊的照片想要提高清晰度,目前主要兩種方法,一種重新畫;另一種就是使用素材合成,下面分別介紹。想簡單的PS調整調整就清晰那是不可能的,就不用想了。

1.繪畫:對有手繪能力的人來說,可以通過參考繪畫,調整線條、明暗、過渡在感覺上提高清晰度。難度大,一般修片師很難駕馭;效果一般,真實程度、自然程度都低,不適合要求高的用途。

這里的繪畫不是指老照片修復中的普通修復,普通修復使用圖章等工具修復的效果僅僅能保持原照片的清晰度,很難提高清晰度,不規范的普通修復甚至會把清晰的原照片修模糊了。

2.合成:使用清晰的照片作為素材,把衣服五官分區找清晰合適的素材替換,最終把替換的素材合並成一張高清的照片,達到清晰的目的,這種操作方式清晰度可控,清晰度受素材的影響,素材越清晰合成的效果越清晰。

效果好,但難度也大,需要專業人員才能操作。

上圖案例就是使用素材合成的方法完成,因為過程復雜,技術點較多,文字很難描述,所以我們針對合成方法使用這個案例錄制了視頻教程。

當然,我們也錄制了老照片修復專業的系列教程,全套視頻教程從入門、普通、精修、高清,循序漸進,系統編排,會PS的都能看懂,目前全套專業教程已在騰訊課堂上架,滿足老照片修復專業學習的需求。

㈣ 計算機那些復雜的三維動畫,是怎麼用0和1的代碼構成的呢

計算機也好,機械設備也好.都是在自身的邏輯體系內做事情的.

比如高壓鍋,當壓力達到一定的值,就會把鍋蓋掀開,那麼可以認為:

壓力=f1,鍋蓋=open,這個過程不需要人為干預,只要這種條件滿足,就一定會發生這種自然現象.

記住,這里要強調自然現象.因為我們無論做什麼事情,都是在利用自然現象中體現的自然規律的.說白了還是事物的性質.

回過頭來繼續說.

條件滿足,現象發生,這是一個必然.

對於計算機三維動畫,也是很簡單的原理,但是實現起來確實極端麻煩,否則也不會人類幾百萬年,到現在幾十年才研究出這個東西來.

我不知道你得知識結構如何,我下面用打比方的說法給你解釋一下.

首先說顏色,假定我們只需要表示256中顏色,如果用0和1表示的話,需要多長才能表達出來?

2的8次方=256.也就是說,我們需要8個長度的0和1就可以表達這些色彩.

假設,我們要8個導線,每個導線要麼通電,要麼不通電.通電的話,一般電壓是5v,不通電,電壓是0v.

這樣的話,我們已經將色彩表現出來了.

假設,屏幕的解析度是1024*800,那麼就是說我們一共需要1024*800*8根導線,我們就可以在屏幕上顯示256種色彩了.到此位置,顯示色彩的問題解決了.

那麼在那個像素上顯示指定的顏色呢?很顯然,還需要在上面的基礎上在增加一個表達坐標的數據,坐標應該是(x,y)這種形式,就上面的來說橫向有1024個位置,那麼x的范圍是0到1023.同理,縱向的范圍是0-799.

與色彩數量相似,我們在表達坐標的時候,也要導線來輸出電壓.

現在針對橫坐標:

0-1023,一共是1024個數,也就是2的10次方.換句話說,我們需要10根導線就可以表達橫坐標了.

縱坐標同理,我就不算了哈.


現在我們已經做到了在指定位置顯示指定顏色.換句話說,我們已經可以在屏幕上顯示一幅圖像了.

你可以顯示自己照片了,呵呵.


還有一個問題.就是圖像的變換.

我們學過動畫原理就應該知道,所謂動畫是由於人眼的視覺殘留作用引起的.如果一部動畫片的幀率是24幅圖像每秒,就是說每秒鍾要繪制24幅圖像,我們看起來就是連貫的動畫了,如果幀率是10,我們會感覺到動畫變動非常大,或者說非常卡.

在計算機屏幕上播放動畫就是每秒鍾刷新多少次屏幕內容即可.


最後一個問題,關於三維.


其實三維是虛擬的,是一個數據結構在屏幕上的投影.這個屏幕是假想的一個邏輯概念.這裡面要用到線性代數的知識.

假定一個模型,比如一個桌子,它是可以用坐標表達自身架構的.我可以描述從某點到某點是一條直線.某些直線和某些直線就是一個平面.每個平面對應一個貼圖,也就是桌子的紋理圖片.這種對應關系我描述出來,就是對桌子的建模.如果你有3dmax或者maya你就會了解到這些內容.


模型建好之後,要向一個假想的平面投影.這個投影就是我們看到的內容.怎麼投影呢?用矩陣進行數據轉換.最簡單的數學例子就是一個向量經過矩陣相乘得到另一個向量.同樣的道理一個向量組(也就是這個模型)通過矩陣進行相乘得到在另一個平面的投影.


這里我們把投影得到的數據放到一個存儲空間存儲起來.可以是內存也可以是顯存.這些數據通過讀取,顯卡把這些數據按照坐標/色彩的方式告訴顯示器的屏幕晶元.屏幕根據這種數據進行顯示你就看到內容了.


整理一下:

每秒鍾刷新屏幕-----數據轉換/線性代數元算---放入顯存----顯卡讀取---屏幕顯示----每秒鍾刷新屏幕.


上面這種說法很不嚴格.只是讓你了解就行了.


可能你會問,為什麼用導線傳遞數據阿.

答案是:導線通電和不通電就是2中狀態.可以認為是1和0.我們都是這么認為的,以後的運算都是按照這種標准,所以大家都這么做,就不會出現數據問題.


其次,導線數量你可以看到,那是非常的多,可能達到幾千萬個.這怎麼辦?這就需要晶元內有這么大的數據容量保存這些數據,所以現在顯卡或者內存都是1G,2G的了.否則生成的數據和傳輸就非常慢了,你在電腦上看到的動畫,就非常的卡.卡.卡...而至於屏幕怎麼顯示,這又是另一個問題,這里提一下,屏幕,現在一般都是液晶的了,屏幕上的每一個點就是一個像素,每一個像素具有一定的色彩值,也就是顯示色彩的范圍,說白了就是顏色種類。每一個像素實際上就是一個液晶體,非常非常小,但是如果你用眼睛貼近屏幕去看,你能看到每一個像素都是一個方形的東西。屏幕的解析度也就是橫向坐標數量和縱向坐標數量,他們數量的多少共同決定了一個圖像的顯示精度。所以,同樣的圖片在低解析度下看到的往往很粗糙,反之就很精細。顯示屏的晶元負責從主板或者說顯卡過來的數據進行處理,按照坐標、色彩的方式讓指定的像素顯示指定的顏色。這就是顯示器的原理。可以看到,一個顯示其屏幕,擁有多少個像素,其數量非常之龐大。所以全球能做顯示器的公司很多,但是能做液晶的公司並不多,一般都是歐美、韓日和台灣這些比較發到的地方。


還有一個就是,數據怎麼傳輸,一般在主板上都有專門的通信線路,可能是串口/並口/啥的,還有PCI啥的.反正就是用線纜去傳輸,同時傳送幾個位就可以.很顯然,傳輸速度必須非常快才能讓我們看到流暢的動畫效果.


再次回答你得問題,0和1就是電壓有和沒有,是0v電壓還是5v電壓.電路板會根據電壓的情況進行模擬信號和數字信號處理.現在都是數字信號了.如果你再繼續問,那你應該學學與非門這樣的門電路,還有各數字運算電路,你就能知道為什麼運算了.


總結:

需要電子元件本身的性質進行物理數據轉換和傳輸.

需要線性代數和其他數學知識進行數據轉換,得到我們要的數據.


最重要的,是各種電子元件的物理性質.人類利用的只是自然規律。計算機或者電子設備做的事情是人類設定的程序,做的實際上是各種數據的轉換工作。轉換工作來自於模擬電子和數字電子的知識。


如果你未來希望擺脫當代技術的限制,你想讓信號直接傳到大腦,自己就能看見某些圖像動畫,而不需要眼睛來看,也是可以的。這取決於你傳遞的信號能否為大腦所感知和處理。


希望未來能有這樣的人物出現再領風騷。




補充一點:


現代技術的最強動力是電子技術,也即是元器件的開發和改良,已經集成電路的設計製造。於是現在嵌入式設備極為強勢。手機、平板電腦都是嵌入式設備。它們身上已經繼承了大量的人類知識,比如電子、物理、化學、機械,這些共同構成了硬體設備本身,而運行於之上的軟體,比如qq、360等,都是代碼。代碼本身就是你說的010101010這種東西,它們是按照約定的格式書寫的內容。載入到硬體晶元中,更新指定的存儲單元結構。於是軟體就變成了硬體的一種形態。


如果你想系統了解這些內容,建議學習:

  1. 線性代數(用於圖像處理)

  2. 高等數學(微積分等內容,用於電子電路分析)

  3. 物理學(尤其是電子學,用於電路設計)

  4. 英語(用於編程開發)

  5. 心理學(用於設計硬體和軟體,提高可用性)

  6. 演算法(用於程序邏輯設計)

  7. 設計模式(用於可拓展的程序設計思想套路)

  8. 計算機組成原理、匯編語言、c語言(讓你了解計算機的工作方式,以及軟硬體如何交互)


如果有疑問,歡迎聯系。