㈠ 為什麼twinmotion開光線追蹤後視頻里總是閃
渲染崩潰了。
可能原因:1.動態內存設置太低,在一些較大的場景中我們要留意這個動態內存限制太低的話渲染就會導致崩潰的情況。一般來說動態內存限制我們設置到8000以上就足夠的了或者直接設置0,設置為0的話就等於不設置動態內存上限。2.沒有啟用高級光線跟蹤,在VR3.0以上的版本後我們看到是多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,在有些時候這個選項沒有啟用的話渲染中就會出現崩潰的情況,所以通常我們默認把這個選擇勾上就可以了。3.默認渲染器的光線跟蹤影響,默認修改器的光線跟蹤很多時候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的時候有時候會出現渲染崩潰的情況。這個時候我們可以把渲染器切換到默認渲染器,把下圖中光線跟蹤的選項全部取消,取消完後再切換回VR渲染器重新設置參數渲染即可。
㈡ AE光線追蹤究竟是一個什麼樣的功能
模擬真實的場景反射,比如玻璃的反射,鏡子的反射,金屬的反射等。
光影追蹤的原理是模擬真實的物理反射特性,從而讓3D渲染出來的場景更新真實。
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
Adobe After Effects最新版本為Adobe After Effects CC 2015。
㈢ 菜雞一定是顯卡的鍋丨微星魔龍Z RTX2070的光追新體驗
曾經我以為宅在打 游戲 ,既省錢又安逸。
但當我發現,我的電腦開始帶不動要玩的 游戲 之後,不僅錢沒有了,心態差不多也崩了。
一、第一次攢台式機
大學的時候學會了LOL,這個 游戲 對電腦配置要求不高,普通筆記本也能玩,只是低視效體驗不怎麼好。
畢業後筆記本也卡的差不多了,開始琢磨著攢個台式機。
對硬體一無所知的我終於在朋友的幫助下,攢了人生中的第一台主機,當時預算6000。
順便曬兩張當時我收拾好的桌面美照。
朋友幫我配置的硬體清單↓
雖然當時我不會選硬體,但是嘗試了自己組裝,事實證明小白也可以在一天之內組裝出來。
當時我的傑作↓
喬思伯鋁合金機箱是我自己選的,UMX3-MATX銀色側透款小機箱,小貴,但是美如畫,少吃10頓飯也要買。
當然,這是3年前我不成熟的想法,建議專業的 游戲 玩家不要買MATX!!!標准ATX才是正確之選。
日後想升級硬體都是困難,大號顯卡放不進去,加硬碟都沒地方,想升級的話主板機箱怕是都要換。
二、我不菜,是電腦配置太垃圾了
前兩年吃雞大火,我也跟風開始玩這個 游戲 。
然而這個 游戲 明顯比LOL更吃配置,GTX960明顯不夠用了。
低視效湊合玩,導致「我看敵人還是個像素塊,他就已經把我爆頭了。」
於是,我決定升級一下電腦配置,開高畫質,取得硬體上的優勢,增加吃雞概率。
內存8G升級為16G內存,閃退、卡頓解決。
但是想要提高 游戲 體驗,800米外取敵將首級,必須升級顯卡。
三、會發光的煤氣灶入手
然鵝,顯卡的市場可謂是五花八門,顯卡型號辣么多,選哪個?
作為一隻小白,我花了兩周時間學習硬體相關知識。
聽說光線追蹤最近很火,於是半步到位,GTX960 就此升級 RTX2070。
我的原則是買新不買舊,20代顯卡已出,就不要再選擇10代了,更何況,只有RTX顯卡才支持光追。
由於預(pin)算(qiong)限()制(ji),買不起5位數的至尊RTX2080ti,4000多的RTX2070成為了首選!
嘿,你也想要同款手持煤氣灶嗎?小老弟
這次換成20開頭的顯卡,也許玩 游戲 的時候畫面就能跟開了透視掛一樣的清晰吧?
四、顯卡開箱
我手裡的煤氣灶是微星的RTX2070 Gaming Z魔龍,從包裝能看出它最大的特點,就是RGB燈效以及「RTX」(支持光線追蹤,後面解釋)。
顯卡自帶RGB燈光,無疑是側透機箱最炫酷的裝飾,顯卡越貴、燈效越狂,裝逼指數越upupup。
拆開包裝,裡面是顯卡主體一件,附件包一個,還有顯卡支架一個~
顯卡尺寸:295x140x56mm
我的機箱是喬思伯UMX3,顯卡勉強放進去,支架根本放不進去。
後悔買小機箱+1
顯卡支架
顯卡本卡實在是太重了,足足有1485g,體積也比我之前的960大了一圈,小機箱要慎重,顯卡放不進去可就白買了!
2070的個頭簡直是爸爸
大風扇的外圍一圈是RGB燈槽,稍後安裝展示給你們看燈效。
散熱風扇支持低負載停轉。
很多新手剛開始自己攢機的時候,大都會問:我的顯卡風扇怎麼不轉啊?是不是沒有安裝好?這個風扇不轉就是因為機器正處於低負載,還不值當啟動風扇進行散熱,等開始更高程度的利用顯卡是,溫度上升,風扇自己就轉了~~(小白劃重點)
風扇的扇葉是經過特別設計的,學名叫刀鋒5代扇葉。扇葉上起伏的弧形造型可以加大風流方向的角度,圓潤的邊緣可以降低噪音。
降噪的效果沒什麼感覺,機箱本身也是帶風扇的,整個機器運轉起來,噪音一直有,是凸顯不出顯卡風扇的優勢的。
看到扇葉上的道道沒?加上這個道道就有了高逼格的名字,叫龍鰭扇葉。它可以減少風阻,讓導入的氣流往下引導,提升散熱效率。
顯卡另一面覆蓋了一塊銀色的拉絲鋼板,這板子我看得占顯卡的一半的重量吧!(顯卡真的超級重)
PCB都被蓋住了,看上去更加美觀,也不會誤傷,省的扎手,落灰清潔也更加容易,最重要的是安裝完顯卡後此面朝上,可以放些手辦擺件在上面(我知道很多宅男有這個癖好,你們懂的)
8+6Pin供電,我的老電源450W也能帶,建議上550W電源以備不時之需。
顯卡共有5個介面,3個DP介面,1個HDMI介面,和1個Type-C介面,一般HDMI顯示器會附贈一根高清線,直接插上就可以了。
順便看一下厚度~
上機看顏值
介紹完基礎信息,開始上機啦!!
顯卡真的超級重,體積也頗大,我的機箱極限勉強才能裝上,顯卡再大一丟丟就裝不上去了。
前面有說到顯卡支架,我這個機箱是裝不進去的,但就顯卡這么重的分量的來說,是建議加裝支架來固定支撐一下的。總之想換這塊顯卡的話,一定要選擇大機箱(ATX)
顯卡插上之後,燈燈燈~
燈光非常好看,不用自己再加燈條,只配上帶燈的散熱風扇,就可以讓整個機箱看上炫酷的很了~
下載Dragon Center軟體,可以自定義設置顯卡的RGB燈效。
GPU參數性能
一圖說明顯卡的GPU數據↓
這張次旗艦,絕對是首選顯卡,20代都出了,10代的可以不用考慮了~
一看參數就腦殼痛,慎看,如果實在看不懂,就一般的數據越大越好。
其中渲染配置那一欄的張量核心、RT核心負責DLSS計算和光線追蹤,有了這兩項, 游戲 的性能體驗會有明顯的提升,這也是2070 RTX 打敗 1080 GTX 的關鍵所在。
只更換顯卡其它不變的前提下, 娛樂 大師跑分對比,高下立見!!非常棒~
光追測試
RTX2070這種級別的卡帶 游戲 ,開個高級畫質還是非常容易的,然而它最特別的就是【RTX】關鍵所在——光線追蹤。
什麼意思呢?有了光線追蹤, 游戲 內畫面的光線會更加自然真實,而非閃瞎眼般的機械式存在,大概可以理解為:5毛特效到好萊塢大片的轉變升級。
不過,要想體驗光線追蹤這個技術,首先需要WIN10操作系統,其次 游戲 必須支持這項功能,遺憾的是,目前支持光追的 游戲 比較少,我們可能還需要等待一些時間才能體驗到更多的 游戲 。
戰地5是支持光追的,下面就用戰地5給大家展示光追的實際效果。
戰地5開啟光追需要先做到以下3點:
1、電腦需要升級到1809版本的64位WIN10系統
2、顯卡驅動需要升級到最新版本,我的是425.31
3、 游戲 也需要升級到最新版本
成功攻克《戰地5》 游戲 的下載巨慢、無限卡序章、過場動畫結束黑屏、頻繁斷線等等大bug之後我們就可以開始體驗RTX2070顯卡帶來的視覺享受了~~~
開啟光追後, 游戲 內畫面會顯得更加真實,水面、金屬等反光的面最顯而易見,我截了對比圖。
仔細看電線桿在水裡的倒影,開啟光追後,水裡都有燈光的影子,電線桿都是帶顏色的,很寫實,而關閉光追的電線桿倒影就是黑乎乎的一片。
黃色框框里 汽車 的倒影,開啟光追的畫面,細致的和大片差不多,車子的輪廓都有反射出來。
總結
硬體更新的速度永遠比錢包鼓起來的速度快!!!
RTX顯卡是當下非常流行的顯卡,大家都在玩光追~畫面確實有肉眼看的到提升,RTX2070的價格也可以接受,小魔龍作為非公的顯卡,也足夠有自己的特色~
唯一比較遺憾的就是,現在 游戲 支持光追的太少了,不知道全面普及還需要等多久。
㈣ 如何開啟光線追蹤
請先確認您的Windows OS版本是否為OS 1809,若版本低還請升級。
-> Windows -> 設定->系統->關於->版本
以下是戰地風雲5的範例, 其他游戲可能會有些微差異.
第一步: 點擊」更多」。
㈤ 光追是什麼
光追是指光線追蹤。光線跟蹤是一個在二維(2D)屏幕上呈現三維(3D)圖像的方法。
一個光線跟蹤程序數學地確定和復制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點).光線跟蹤現在被廣泛用於計算機游戲和動畫,電視和DVD製作,電影產品中。
許多廠商提供用於個人電腦的光線跟蹤程序,在光線跟蹤中,每一個光線的路徑由多重直線組成,幾乎總是包含從原點到場景的反射,折射和陰影效應。
(5)光線追蹤可以放視頻嗎擴展閱讀:
光追的應用
微軟新一代Windows Vista操作系統的發布,標志著電腦游戲也將步入DirectX 10時代,微軟在這一代游戲介面中添加了很多更復雜、也更真實的3D效果。光線追蹤(Ray Tracing)就是其中重要的新技術。
光線追蹤是一種「來自幾何光學的通用技術,它通過追蹤與光學表面發生交互作用的光線,得到光線經過路徑的模型」。
中學物理中就曾講過光學知識,當光線投射到物體表面時,通常會同時發生3件事,那就是光被吸收、反射和折射。特別是當光被折射到不同方向時,光譜就會發生變化。
無論怎樣,光線總會經過一系列的衰減最後進入人的眼睛,光線追蹤就是要計算出光線發出後經過一系列衰減再進入人眼時的情況,特別是對第一人稱的游戲來說,這種技術非常有助於提高游戲場景的真實感。
㈥ 光追和沒光追差別大嗎
光追和沒光追差別大。以《雷神之錘Ⅲ》為例,該游戲就加入了光線追蹤效果,懸浮的獎勵道具在牆上的投影就是通過光學追蹤計算出來的,使得光源的真實感大大提高。
光源追蹤技術也遠非完美。計算出正確的反射和折射角度也不代表就能達到完全真實的視覺效果,因為光有顏色,不同顏色的光還會疊加等等,這些額外的計算也需要很好地演算法和大量的計算。
光學追蹤技術在3D游戲中的應用尚屬初級階段,DirectX 10為這種技術的發揮提供了良好的基礎,再加上新一代高性能顯卡的推出,相信在不久的將來就會有更真實的光影效果呈現在您眼前。
(6)光線追蹤可以放視頻嗎擴展閱讀:
光線跟蹤的流行來源於它比其它渲染方法如掃描線渲染或者光線投射更加能夠現實地模擬光線,象反射和陰影這樣一些對於其它的演算法來說都很難實現的效果,卻是光線跟蹤演算法的一種自然結果。
光線跟蹤易於實現並且視覺效果很好,所以它通常是圖形編程中首次嘗試的領域。
光線跟蹤的一個最大的缺點就是性能,掃描線演算法以及其它演算法利用了數據的一致性從而在像素之間共享計算,但是光線跟蹤通常是將每條光線當作獨立的光線,每次都要重新計算。
㈦ 電腦顯卡光線追蹤是什麼意思有什麼作用
光線追蹤可以實現更為逼真的陰影和反射效果,同時還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似於人眼所看到的更為真實場景效果,是一種渲染技術。
由於光線追蹤對顯卡要求高,因而以往的游戲主要是利用光柵化,它是一種渲染計算機圖形的更快速方式 。其作用是能夠把 3D 圖形轉換為 2D 像素以顯示在屏幕上,但光柵化需要著色器描繪合理逼真的照明效果。其最終的結果不如光線追蹤那麼自然或逼真。
光線追蹤 優點 :帶來更為逼真的畫質體驗; 缺點 :對顯卡性能要求非常高。
可以預見的是,光線追蹤未來可能完全取代光柵化,並作為渲染 3D 場景的標准演算法。