① 有沒有什麼不用人臉識別的游戲嗎,要好玩一點的
有,不過需要自己下載,如開心消消樂、公主裝飾等。但是騰訊游戲是無法脫離人臉識別的。
騰訊游戲不能取消或跳過面部識別驗證。之前,許多未成年人以其父母的身份假裝玩游戲,甚至購買游戲設備。騰訊游戲因此在貨架上放置了這種「面部識別」選項,以防止以前的事情再次發生。
未成年人游戲登錄要求:
對於懷疑由未成年人操作的成人帳戶,登錄游戲時需要面部識別驗證,並將其與公共安全授權平台上的數據進行比較。
拒絕或未通過驗證的用戶將包括在青少年防沉迷監管中。他們的工作日限制為每天1.5小時,法定假日為每天3小時,並且第二天的22:00至8:00無法登錄。
在擴大了面部識別技術的應用范圍之後,騰訊游戲將在兩種情況下啟動面部識別驗證:游戲登錄和付款。
在游戲登錄鏈接中:對於懷疑由未成年人操作的成人帳戶,在他們登錄游戲時需要面部識別驗證,並將數據與公共安全授權平台進行比較。拒絕或未通過驗證的用戶將被包括在未成年人的防沉迷監督中。
在工作日每天限制為1.5小時,在法定假日每天限制為3小時。而且不能在第二天的22:00至8:00之間登錄游戲。此前,該計劃已在「王者榮耀」和「和平精英」中試行。後面涵蓋了騰訊游戲下的大多數手機游戲,並將在所有運營的手機游戲產品中生效。
② 有什麼軟體可以跳過王者人臉識別
不行!!
騰訊健康系統再次升級,人臉識別驗證將率先在《王者榮耀》中啟用。凡拒絕驗證,或經驗證與實名不符的用戶,健康系統將統一視作12周歲及以下未成年人,將其納入相應的防沉迷監管。自啟用人臉識別驗證至12月4日,人臉識別驗證效果如何?騰訊表示:在收到彈窗提示的疑似未成年用戶中,有近一半的用戶「臉證合一」,成功通過了驗證。
在未通過驗證的用戶中,有98.2%的用戶屬於「拒絕進行人臉識別」的情況。騰訊推測,可能是用戶本人與實名信息不符,或者對於隱私保護的顧慮造成的。
對於在這種情況下,為最大力度的落實防沉迷效果,騰訊將這批用戶統一視作12周歲及以下未成年用戶,納入健康系統進行游戲時長限制。
騰訊還透露了開始做騰訊游戲未成年人保護工作以來的一些趣事,尤其是來自孩子們的各種搞怪奇招:
比如,捏著嗓子假裝自己是1947年出生的70歲高齡老爺爺;
也有,偷偷將媽媽的身份證跟睡著的媽媽本人擺在一起合影,企圖矇混過關
甚至,還有初中生找小賣部老闆冒充父母,要求客服解綁成長守護平台.....
這些讓人啼笑皆非的花式「自證」,反而讓騰訊更加堅定了要以技術踐行社會責任的決心。
同時,騰訊也對部分用戶關於人臉識別認證的疑問進行了整理,並給出以下解答:
1、人臉識別功能具體是怎麼運行的?它的主要目的是什麼?
人臉識別驗證主要是將用戶真實面部信息與公安權威數據平台數據源進行比對,如二者比對結果一致,即成功通過認證,並按用戶實際年齡段匹配相應的游戲時限。
如比對結果不符或用戶拒絕驗證,健康系統將統一視作12周歲及以下未成年人,納入相應的防沉迷監管。
人臉識別驗證,主要是為了進一步提高實名認證精確度,最大限度防止未成年人冒用他人身份信息,從而繞開健康系統的保護。
用戶在人臉識別過程中是否存在泄漏隱私的風險?
無論是公安實名校驗還是人臉識別驗證,我們都嚴格遵照主管部門規定,不會記錄、存儲用戶的身份信息,或將之用於除公安實名校驗以外的任何其他用途,同時在身份驗證的過程中,也會通過各種加密的方式,最大限度保障用戶隱私安全。
此外,為避免「一次驗證成功後再次被未成年人冒用」的漏洞,我們會對相關機制不定期更新,當一個賬號在《王者榮耀》中出現了疑似未成年人游戲行為時,即便之前已通過人臉識別驗證,還是有可能被要求再次進行驗證。在這個過程中,健康系統將藉助該賬號此前提交信息後生成的加密標識碼進行異同比對,也不會保存用戶隱私信息。
騰訊通過哪些維度判別疑似未成年人身份?
我們運用了AI機器學習等先進技術手段,針對用戶游戲內行為特徵進行判定,包括用戶所屬年齡段、游戲時間及其他游戲內行為都一起納入,作為身份判定的參考標准。
例如此前公告中介紹的,我們針對實名信息為60周歲及以上、存在疑似未成年人游戲行為、且在近一周的某一天有過較長時間游戲的用戶,會進一步加大驗證力度——這一策略便是針對未成年人,尤其是留守兒童可能存在冒用祖父母身份信息注冊的情況,所做出的綜合判定。
不過,考慮到少數孩子及外部黑產鏈條為逃避查驗,會基於現有規則而針對性改變游戲行為的可能,我們目前還不便公開關於疑似未成年人的具體判定標准,敬請理解。
在構建未成年健康上網保護體系的過程中,騰訊遇到過哪些困擾或難點?
自推動未成年保護工作以來,我們最直觀的感受是客服壓力激增。在前來咨詢的用戶中,不乏上述我們提到的一些未成年人進行的各種「花式」自證。
看到這些「花樣百出」的反饋,雖然面臨很大的客服工作壓力,但也更加堅定了我們以大數據AI、人臉識別等互聯網前沿技術踐行社會責任的決心。