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圍棋勝負如何判定是否可以判

發布時間: 2022-01-30 13:46:18

⑴ 在圍棋比賽中,是如何判定勝負的

圍棋的學習是一門基礎課。如何判別圍棋的勝負是基於相關的規則和經歷。總之,圍棋的學習得又相當的耐煩和細心,才能更好的消化。

⑵ 圍棋的勝負判定規則,越詳細越好,本人新手。

圍棋勝負判定規則:

圍棋之目的為雙方用棋子爭奪棋盤上的361個交叉點。終局後,一方棋子所佔之點及所圍之空點為該方所得之點,黑白子之間的空點雙方各得其半。得點多的一方為勝。

對局結束時首先提出棄著的對方為收後方。如黑方收後,則黑方收後之1點的價值應視為黑先白後平分,簡稱黑收後減1點。

為平衡先行之利,使對局公平,通常要求先行方作出補償,稱為貼先。貼先數由比賽組織者確定。本比賽採用貼6點半。任何一方均可隨時自行認輸,則棋局就此立即結束。

(2)圍棋勝負如何判定是否可以判擴展閱讀:


圍棋的操作方法

一、棋具

1、棋盤

棋盤由縱橫各19條垂直交叉的平行線構成。橫豎線交點稱作「點」,棋盤上共有361個點。為便於識別位置,在棋盤上標有9個小圓點,稱作「星」。

2、棋子

棋子分黑白兩色,扁圓形,直徑略小於棋盤上線距。

棋子數量應能滿足終局,正式比賽以黑白各180子為宜。

二、行棋規則

A、兩人對局,雙方各執一色棋子;

B、空枰開局;

C、黑先白後,交替著一子於盤上空點;

D、棋子著於棋盤上後不再移動;

E、輪流著子是雙方的權利,但允許任何一方放棄著子權,稱為虛手。

三、棋子的氣死子

1、與盤上棋子直線緊鄰的空點稱為這個棋子的「氣」。

2、直線緊鄰相連的同色棋子為一個整體,其周邊的氣為整塊棋的氣。

3、無氣之子為死子,應從棋盤上提出。

4、著子後雙方棋子同時無氣,提取對方無氣之子,保留著子方之子。

5、禁著:禁止著子後己方棋子無氣又不能提取對方棋子。

四、終局

雙方連續棄著表示雙方均認為已無可爭之棋,雙方一人一手的對局結束,棋局中止。然後,

1、對盤上尚未完成的提取死子等必然過程,雙方達成共識,簡化這一過程,按共識終局。

2、任何一方均可提出恢復對局實證,按原順序繼續輪流著子,再至雙方連續棄著,棋局結束,終局,則此時盤上所有子均為活子。

3、恢復對局的理由和目的必須是實證死活、確認局部歸屬。如果一方或雙方又發現了有價值之處,不允許恢復對局,有價值之處的歸屬按雙方各半計算。

⑶ 圍棋判勝負問題

由於歷史原因,世界圍棋規則並不統一。目前,世界性圍棋大賽包括團體和個人共有10項,但基本上都是根據贊助商的要求來決定使用哪種圍棋規則,其他世界各地的地區性圍棋比賽也是如此,這有時讓人無所適從。目前世界上使用的圍棋規則有中國規則、日韓規則、應氏杯規則等3種,實際上是兩大規則體系。圍棋規則的核心問題是如何計算勝負,圍棋計算勝負可以有兩種完全不同的方法,即「數子法」和「數目法」,由此形成兩種規則體系,即採用「數子法」的中國規則和應氏規則(應氏規則稱為「計點法」,名稱不同,實質一樣)與採用「數目法」的日韓規則。「數子法」的規則體系遵循「子空皆地」的原則,即不管是子還是實空,都是一方的「地」;而「數目法」的規則體系則是不數子,只數目。而各方對規則統一的意見分歧主要在認為數子和數空哪一個更合理上。本來,圍棋比賽用這兩種不同的勝負計算方法都是可以的,實際上,在一般情況下,這並不影響勝負結果(因此有不少人認為這兩種規則體系的分歧很小),只是在一些特殊情況下(比如「盤角曲四」與實空中是否要補棋)不一樣而已。中國規則強調實戰是檢驗所有下法是否合理的唯一標准,如果是活棋,就一定殺不死;如果是死棋,就一定能殺死,如「盤角曲四」,最後是死是活要根據實戰情況才能確定,無需硬性規定。但在日韓規則中,卻人為地硬性規定這一棋形是死棋,這一明顯不合理的規定是由「數目法」這一規則體系造成的。這是一個兩難的悖論:如果採用「數目法」,就不能以實戰來解決爭議問題;如果要通過實戰解決爭議,就要拋棄「數目法」而採用「數子法」。

⑷ 中國圍棋規則是怎麼判定輸贏的

中國圍棋規則採用貼3又3/4子的規則。

貼3又3/4子的規則:

第一步,把死子提掉。

第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。

第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。

黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

(4)圍棋勝負如何判定是否可以判擴展閱讀:

日韓規則:

日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

值得一提的是「一子兩目」的說法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在於:數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。

在圍棋最終計算勝負的盤面固定下來後,用數子法和比目法計算出來的結果一般是相同的。但由於貼子或貼目數量的不同,黑白雙方的勝負可能會出現不同的結果,正如情形ii與情形iii所列。

對雙方互不相讓的三劫循環,四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

參考資料來源:網路——圍棋

⑸ 圍棋勝負判定

圖中黑子佔有 191個已經是大勝了。數子按個點數就行。沒法數目。需要提供雙方提吃子的個數與位置才能點目,圖中沒用提供。

⑹ 圍棋是如何判定勝負的

圍棋中是以所圍的交叉點多少來定勝負的,交叉點就是棋盤中的19條橫線和19條縱線相交所得的19×19=361個點,專業術語中稱這些點叫「目」或「子」,最後哪邊的目數或子數多,哪邊就獲勝。但是一般來講黑方先行要向白方貼出7.5目來平衡先手的優勢,就是說最後白方要加7.5目和黑方相比。注意,此時的「目」和「子」和前面講的意義不同了,這里的「目」和「子」是指計算勝負的兩種不同的方法,用哪一種均可,意義一樣。

先說「目」的計算方法:雙方的目數之差,如黑方180.5目,白方180.5目,結果就是白方勝出7.5目,因為黑方先行要帖子7.5目。

再說「子」的計算方法:交叉點的一半是180.5+3+3/4 (7.5目的一半),若一方超過此數算勝出,勝出的子數為該方子數與180.5+3+3/4之差,同上面的例子,即白方勝出3+3/4子。

⑺ 圍棋勝負如何判定

圍棋勝負判定規則:圍棋之目的為雙方用棋子爭奪棋盤上的361個交叉點。終局後,一方棋子所佔之點及所圍之空點為該方所得之點,黑白子之間的空點雙方各得其半。得點多的一方為勝。

對局結束時首先提出棄著的對方為收後方。如黑方收後,則黑方收後之1點的價值應視為黑先白後平分,簡稱黑收後減1點。

為平衡先行之利,使對局公平,通常要求先行方作出補償,稱為貼先。貼先數由比賽組織者確定。本比賽採用貼6點半。任何一方均可隨時自行認輸,則棋局就此立即結束。

圍棋的操作方法

一、棋具

1、棋盤

棋盤由縱橫各19條垂直交叉的平行線構成。橫豎線交點稱作「點」,棋盤上共有361個點。為便於識別位置,在棋盤上標有9個小圓點,稱作「星」。

2、棋子

棋子分黑白兩色,扁圓形,直徑略小於棋盤上線距。

棋子數量應能滿足終局,正式比賽以黑白各180子為宜。

二、行棋規則

A、兩人對局,雙方各執一色棋子;

B、空枰開局;

C、黑先白後,交替著一子於盤上空點;

D、棋子著於棋盤上後不再移動;

E、輪流著子是雙方的權利,但允許任何一方放棄著子權,稱為虛手。

三、棋子的氣死子

1、與盤上棋子直線緊鄰的空點稱為這個棋子的「氣」。

2、直線緊鄰相連的同色棋子為一個整體,其周邊的氣為整塊棋的氣。

3、無氣之子為死子,應從棋盤上提出。

4、著子後雙方棋子同時無氣,提取對方無氣之子,保留著子方之子。

5、禁著:禁止著子後己方棋子無氣又不能提取對方棋子。

四、終局

雙方連續棄著表示雙方均認為已無可爭之棋,雙方一人一手的對局結束,棋局中止。

1、對盤上尚未完成的提取死子等必然過程,雙方達成共識,簡化這一過程,按共識終局。

2、任何一方均可提出恢復對局實證,按原順序繼續輪流著子,再至雙方連續棄著,棋局結束,終局,則此時盤上所有子均為活子。

3、恢復對局的理由和目的必須是實證死活、確認局部歸屬。如果一方或雙方又發現了有價值之處,不允許恢復對局,有價值之處的歸屬按雙方各半計算。

⑻ 圍棋怎樣判輸贏下到什麼狀態算是輸贏

簡單地說圍棋中的勝負可么概括為:誰圍的地域大誰就是勝者,反之,就是敗者。

圍棋盤上共有361個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以180又1/2子為基準數,超過此數者為勝,不足此數者為負。如圖一所示,黑方占據了棋盤上左邊的地域,白方則占據棋盤上右邊的地域(實際上真正的對局是不會下成這樣的),因為雙方已把棋盤上所有的交叉點都各自佔有,沒有餘下任何可爭奪的地域,這盤棋可以計算勝負了。

圖一

圍棋終局的勝負判定時還要注意:分先、讓先、還是讓子的問題。

一、分先

指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按我國現行的圍棋規則規定,由於黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出3又3/4子。所以黑所佔的地方必須超過184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取勝。比如黑棋計算出185個子,即黑勝3/4子。而白方只要超過177子即可獲勝。在國際與國內的各種正規比賽中,都採用分先規則。

二、讓先

指水平略低的一方執黑先走,終局計算時不貼子。即各佔180又1/2子為和棋,哪一方超過180又1/2子即可取勝。非正式比賽或民間對局也採用此規則。讓先規則適用於雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。

三、讓子

讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所採用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學者,具有專業水平的棋手可讓25子。

從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數等於所授子數的1/2,這便是讓子棋中計算勝負的方法。

⑼ 請教圍棋終局勝負判定方法

雙方確認終局後,數子或者數目(依規則不同)。先行的黑方需要貼還一定的利益,在數子或者數目法中有以下差異:
日韓規則是數目判定勝負。從2003年增加了黑方貼還目數,達到6目半,是不用進行到單官結束數子的。目多者勝。
中國現行規則,是黑貼3又3/4子(相當於7目半),須到單官終局後進行數子。子多者勝。
看來您是初學者,給您解釋一下目數的概念。目,就是棋盤上圍出來,不須著子,就已經被你佔得的地域。圍棋裡面,子空皆地,嚴格說來,子就是目,是等價的。但是日常對局中,很容易給人一種「一子兩目」的概念,則是因為計算勝負的方法不同。數子法計算勝負,是計算與標準的偏差;數目法中,是計算雙方的差距。最簡單的比喻:三個蘋果,我們來分。你拿兩個,我一個。這種情況,在數子法中,認為你(比每人1個半的標准)拿多了半個,即勝半子;在數目法中,認為你(比我)拿多了1個,即勝一目。所以給人以「一子兩目」的誤解,其實,子和目是等大價值的概念。
除了終局,還有較常見的結束方式是,一方判斷差距落後過大,不可能再趕上,中盤認輸。
另外,比賽時候還存在的勝負終局可能有:
1.比賽超時判負。
2.違反規則或紀律,判警告或處罰。被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被警告方罰出一子。一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。
3.原則上禁止三劫循環、四劫循環、長生、雙提兩子等全局同形再現的罕見特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無勝負、和棋、加賽等。

⑽ 圍棋如何判定輸贏

勝負判別:通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。中國採用數子規則,因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。貼3又3/4子的規則:如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。

按照中國規則,圍棋棋盤一共是19X19=361個交叉點,理論上說某一方佔領了其中一半以上,也就是181個交叉點,就是勝利。但由於黑棋先走棋有一定優勢,為了平衡這種優勢,圍棋規則規定黑棋至少要佔領185個交叉點才算勝利,相對應的白棋只要佔領177個交叉點就可以勝利了。

(10)圍棋勝負如何判定是否可以判擴展閱讀:

圍棋的基本下法

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

3、棋子落子後,不得向其他位置移動。

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。

它們的氣也應一並計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

提子:把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。