A. 如何在AE中製作帶透明結尾的沙盤行軍箭頭動畫
在製作戰爭類的地圖沙盤動畫時,箭頭動畫常常用來展示行軍路線。AE軟體提供了一種簡便的方法來製作箭頭運動動畫,無論是使用純色圖層還是形狀圖層均可。
然而,若要使箭頭的結尾部分具有透明漸變效果,單純依靠圖層屬性難以實現。本篇經驗,將藉助AE第三方插件結合基礎功能,展示如何在AE中製作帶透明結尾的沙盤行軍箭頭動畫。
首先,使用AE的形狀圖層繪制一個帶有透明結尾的箭頭,並將其放入「箭頭」合成中(該箭頭靜態,無運動)。接下來,創建一個新合成「箭頭應用」,並設置合成尺寸為1920*1080,幀率為25幀/秒。
將先前創建的合成「箭頭」拖入新合成的時間軸,並關閉顯示。隨後,創建一個純色圖層,並命名為「11」。使用鋼筆工具在純色圖層上繪制箭頭運動路徑。
在純色圖層上添加第三方插件BOA。了解插件中常用參數的漢化,可參考帕克園長的《戰爭沙盤地圖動畫視頻製作教程-GEOLayers腳本中文教程》,隨堂資料中即可獲取。
在效果控制項面板中,展開素材參數,將貼圖參數設置為箭頭合成,即將靜態箭頭綁定至繪制的路徑上。接著,調整蒙版參數,將路徑作為蒙版1。
在蒙版參數下,為運動起點製作關鍵幀動畫,靜態箭頭便能沿路徑產生動態效果。經過調整優化,最終可得到一個滿足需求、擁有透明漸變尾部的行軍箭頭動畫。