⑴ 製作動漫的軟體是什麼
1、第一款動畫製作常用軟體:After Effects
軟體介紹:AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設計、出版和成像軟體設計公司Adobe Systems Inc.開發的專業非線性特效合成軟體。是個靈活的基於層的2D和3D後期合成軟體,包含了上百種特效及預置動畫效果。
適用於:影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面。
2、第二款動畫製作常用軟體:3D Studio Max
首先3DS
MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低;
一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。這款軟體常簡稱為3ds
Max或3Damx,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
3、第三款動畫製作常用軟體:Autodesk Maya
Autodesk
Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。
Maya可在Windows
NI與SGI IRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。
4、第四款機械動畫製作軟體:vray渲染器
軟體介紹:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恆公司負責推廣的款質量渲染軟體,VRay是目前業界 受歡迎的渲染引擎。
適用於:為不同領域的3D建模軟體提供了質量的圖片和動畫渲染,方便使用者渲染各種圖片。
5、第五款動畫製作常用軟體:Adobe Premiere
Adobe
Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。現在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC
2017、CC 2018以及CC 2019版本。
Adobe
Premiere是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟體相互協作。目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
其最新版本為Adobe Premiere Pro CC 2019。
(1)用什麼軟體可以看到三d圖畫擴展閱讀:
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟體包括:FLASH。
⑵ 動畫片都是用什麼軟體做出來的
做動畫常用軟體有以下幾個:
1、3dsmax
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
突出特點:
a、基於PC系統的低配置要求 ;
b、安裝插件可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
c、強大的角色動畫製作能力 ;
d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
主要應用的商業領域有:
a、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3D 圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
b、電影特技
Maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰警)。
3、adobe premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。
Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創作能力和創作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟體。
Premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,並和其他Adobe軟體高效集成,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您創建高質量作品的要求。
4、poser
Poser 是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。
適合於多數2D與3D二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設置和貼圖素材的3D模型。
帶來具有影響力的3D角色設計,並且創造了角色細致與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網站製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、游戲、故事架構等素材。
5、rhino
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。
從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。
Rhino可以在Windows系統中建立、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網格和點雲。
⑶ 3D繪圖和建模是一個軟體嗎 畫圖3d是什麼軟體
零基礎學3d畫圖入門?入門教程
1: 在面前(25厘米處)伸出手指,眼睛看手後面的物體,比如地面,此時應發現手指已變成兩個。
2:平行伸出兩個手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四個,努力使中間兩個手指並在一起,成為三個手指。
3: 在紙上畫兩個小圈,相距約三厘米,象剛才一樣把視點調到紙後面,使兩個圓圈重合成一個。 經過以上練習,如果都通過的話,就可以用同樣的方法看三維立體畫了。但要注意,圖畫上下兩邊一定要與雙眼平行,斜著不會 看出來的。但倒過來(180度)能看出,不妨請一試。還有一點,如果眼睛近視,一般不會有什麽妨礙,但如果雙眼視力相差過大, 就一定要照顧雙眼,調節眼與紙之間的距離,使雙眼看到的圖案都較清晰,而不是一邊很清晰一邊模糊
3d繪畫筆使用方法?
3D繪畫筆的使用方法比較簡單,只需要明確幾個步驟即可:使用3D繪畫筆可以輕松製作立體的繪畫作品。
3D繪畫筆是一種可以讓用戶通過繪制、堆疊等方式製作立體作品的工具。
用戶可以在空中自由繪畫,實現多角度的繪制,從而製作出立體的效果。
在使用3D繪畫筆製作作品時,需要注意一些技巧。
例如,可以先繪制出基礎框架,再進行細節的填充;還可以控制繪畫速度和力度,以達到更好的效果。
同時,用戶還可以學習一些基礎的3D繪畫知識,例如畫面透視、色彩搭配等,以提升自己的繪畫水平。
3D繪圖和建模是一個軟體嗎?
不是一回事,兩者分別屬於工業工程類軟體和數字表現類軟體。
也就是說,可以對工業工程軟體製作的三維模型進行模擬和處理,並可以直接用於設計生產模具。 而後者只能看一下視覺效果。 也就是說,在3Dmax中做出模型後,用戶會看到效果。 如果要使其成為真實對象,則仍必須在三維cad中對其進行建模,編程加工或設計模具。
三維建模和3Dmax是相輔相成的,但是也不是絕對。比如,做一個游戲裡面的角色,不需要在CAD裡面畫,可以先手繪,然後直接在3D裡面建模型、上材質、做動畫即可。
3d制圖電腦推薦?
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微星GE62 6QF-203XCN,15.6英寸19201080高清屏幕,六代i7-6700HQ四核八線程,8G內存,1TB硬碟,GTX970M/3G[256位]D5高端獨顯,DOS系統,背光鍵盤,黑色外觀,8399元左右
畫圖3d是什麼軟體?
Solidworks是工業設計師經常會用到的一款建模軟體。Solidworks是一款在Mircosoft Windows上才能運行的建模計算機輔助設計和計算機輔助工程的計算機程序。
這是一款很常見的很普通的工業設計建模軟體,如果你以後有機會在國外找工作的話你就會發現很多工作描述里都會提及你是否會使用該軟體。甚至一些大學會專門開設相關課程。
⑷ 有沒有軟體能直接看出來三維立體圖是什麼的
1、maya3dsmax犀牛 c4d 等等 很多三維軟體都可以的。
2、三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。
3、顯示的物體是可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。
(4)用什麼軟體可以看到三d圖畫擴展閱讀:
1、如何看三維立體圖。
2、在面前(25厘米處)伸出手指,眼睛看手後面的物體,比如地面,此時應發現手指已變成兩個。
3、平行伸出兩個手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四個,努力使中間兩個手指並在一起,成為三個手指。
4、在紙上畫兩個小圈,相距約三厘米,象剛才一樣把視點調到紙後面,使兩個圓圈重合成一個。
5、經過以上練習,如果都通過的話,就可以用同樣的方法看三維立體畫了。但要注意,圖畫上下兩邊一定要與雙眼平行,斜著不會看出來的。但倒過來(180度)能看出,不妨請一試。