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ug動畫設計可以導出運動模擬嗎

發布時間: 2024-01-14 23:17:23

Ⅰ ug打開sw的文件可不可以運動模擬呀

你好,可以;
UG的運動模擬是不需要參數的,只要產品是實體就可以,但是要自己設置參數,劃分網格面,才能進行模擬兄鎮,在高羨陪粗級模擬裡面,自己琢磨一下吧,網上也有很多視亂汪頻可以看看。

Ⅱ 如何用UG10.0如何做運動模擬

一下全文均本人個人觀點.知識有限,不當和錯誤之處還請高手指出

注:

UG運動動畫一般念州衫分如下幾種:

  1. 參數化動畫

  2. 2.裝配序列

  3. 3.運動模擬

  4. 4.高級模擬(此處不討論)

  5. 參數化動畫:

  6. 在建模模塊裡面,通過參數化建模,用表達式控制模型形狀,在參數化動畫對話框中定義參數的變化范圍,使模型形狀產生一定范圍的變化.僅提供視覺的動畫效果,不具有仿"真"的特性.

  7. 裝配序列:

  8. 對於裝配文件,通過手動設定各個組件在不同時間點的位置,由自動計算出前後位置之間的步驟.和參數化動畫一樣,僅僅是簡單的動畫,不具有仿"真"的特性.非常適合做部件輪流動仔腔作,又對運動狀態和精度沒有太高要求的部件動畫

  9. 運動模擬:

  10. 通過對各個桿件添加運動副和約束以及驅動等,模擬桿件在真實世界的運動狀態.相較於上面兩種動畫跡冊,操作更為靈活,可設置項目更為豐富,結果更為生動,但計算機計算更為復雜,尤其是當系統中存在大量"3D接觸"、「摩擦力」、「阻尼」等比較復雜的約束的時候。運動模擬好像只能作剛體的模擬,據說能導入高級模擬的結果文件(道聽途說),不過我反正是沒見過該種例子.

  11. 高級模擬:

  12. 過程比較復雜(還有個ANSYS......),

  13. 在UG的高級模擬,因為不是干這個的,我只見過一些簡單的單桿件的靜力分析,不知道哪位高手有動力分析、運動分析的例子可以提供一下借我參詳參詳