① ps存储什么格式可以导入lumion中
ps存储文件格式可以导入lumion中。
导入lumion是看不见的(只有1个选中框)。打开3d软件→文件→导出(默认fbx格式)→文件名→保存→ok→ok。
这样就可以了,把这个fbx文件导入到lumion中就可以正常显示了。ps:避免导入找不到模型或显示不全,在3d软件中,模型在顶视图居中,左、右、前、后视图放置在原点(0,0)点上面。
镜头光晕和相机特效:
Lumion 4.0包含了全新算图方法,来模拟真实世界的相机光学。最新的镜头光晕特效模拟真实镜头的拍摄效果,包括影像的明亮部分,甚至可以模拟出镜头的人工缺陷。
Lumion 4.0拥有直接的测光功能,这意味着将更容易取得正确曝光的影像。亮度较高的区域如雪地、雾和更轻的材质将自动的取得最理想的曝光。
Lumion 4.0模型库新增了数百样对象。新对象包括人、建筑、植物、树木、室内及室外用品、急救车辆、船、火车和其他对象。值得注意的是,植物组件库也从原本延伸出更多种类的鲜花与地上植物物种,以迎合不同地域和文化,也新增了新的树种群和人种,让您快速建立林地或森林景观。
② ps能打开fbx文件吗
不可以,3DSMax,Blender,VisualStudio2017,Windows10的画图3D,Windows10的3D Builder可以
FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。
因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有依赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。
所以fbx最大的用途是用在诸如在max、maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势。可以说,fbx方案是最好的互导方案。
在GDC2010大会上,3D软件巨鳄AUTODESK公司联手Unreal Engine 3的拥有者EPIC公司发布了FBX2011计划。
计划中,EPIC将在其最新版本的Unreal Engine 3和UDK当中全面启动对FBX格式的支持,FBX将作为Unreal Engine 3和UDK首选格式,可以使很多3D工具的使用者不再为格式和插件而困扰,只要软件支持FBX格式输出,那么就可以轻松的将你的3D作品,动画,骨骼文件等等全面导入Unreal Engine 3和UDK。