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flash可以导入什么外部文件

发布时间: 2022-01-12 11:27:16

1. flash中如何引入外部as文件

在舞台的帧上如下写就可以了,as文件要和源文件在一起
var exampleApplication: ExampleApplication =new ExampleApplication ();
this.addChild(exampleApplication);

2. 怎么能让一个FLASH里面加载另一个外部的swf文件

如何加载外部SWF文件 做FLASH站的时候考虑到只做一个FLASH文件,太大,所以经常将一个文件分解开,做成站点的时候通过按钮点击等方面载入单个栏目的SWF文件,而浏览者浏览网页的时候可逐个下载,大大减少了主动画的负担。 那么如何加载外部的SWF文件呢?这里就需要用到两个ACTION关键词:loadmovie或loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到) 先让我们来看一句写在时间轴上的代码: loadMovieNum("about.swf",2); //加载about.swf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如FLASH里的层,上一层的东西将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadMovieNum语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,所以只能加载本地或同一服务器上的SWF文件。) 运用这一句代码我们就可以做一个简单的SWF文件的加载。 新建FLASH文档,画一个圆,红色,在第20帧插入关键帧,向右移动,导出命名为about.swf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,在第一帧写入ACTON: loadMovieNum("about.swf",2); 和about.swf同一文件夹导出命名为index.swf,开始测试,可以发现about.swf里的动画覆盖在index.swf上,但about.swf的背景并没有被加载进去。 现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?比如停止、播放、关闭。。。一样用上面about.swf为例,要达到控制的效果我们可以有两个方法: 一、在about.swf里控制; 做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写ACTION: on(release){ this.play(); } 在停止按钮上写: on(release){ this.stop();} 这样测试一下,在index.swf里就可以播放和停止动画了 二、在index.swf里控制 同样是做播放和停止的两个按钮 在播放按钮加ACTION: on(release){_level2.play();} //_level(数值)是级别的意思,_level2就是第二级别 在停止按钮加ACTION: on(release){_level2.stop();} 测试一下,同样可以达到效果。 值得一题的是我们可以再加一个功能,把about.swf关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在加个关闭的按钮,然后写上ACTION: on(release){unloadMovieNum(2);} //卸载影片中加载进第2级别的动画 到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部swf文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的MC。仍然以最初的about.swf和index.swf文件为例 在index.swf里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一MC,命名为“load”,回到主场景,从库中将MC拖入场景,放在x=100y=100的位置上,命名实例名为:mc1 新建一层,在时间轴第1帧写上ACTION: mc1.loadMovie("about.swf"); //加载about.swf到主场景的load这个MC里 在播放按钮写上: on(release){_root.mc1.play();} 在停止按钮写上: on(release){_root.mc1.stop();} //以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制about.swf 而是通过控制实例名为mc1的MC 在关闭按钮写上: on(release){_root.mc1.unloadMovie("about.swf");} 讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作FLASH站了:)简单的FLASH站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!下面以加载到MC的方法为例,结合导航按钮。 首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作 on(rollOver){this.btn1.gotoAndPlay(2);} on(rollOut){this.btn1.gotoAndPlay(1);} 但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!所以我们在上面两句代码后加上: on(release){_root.mc1.loadMovie("about.swf");} 这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?没错就是这么简单! 上面讲过了如何通过按钮点击加载外部swf文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂不是要乱成一团了?呵呵。。 定位的方法主要有两种: 1、制作被加载的flash时先定位 比如主动画a.swf的画布大小是700*400,想被加载的b.swf大小为200*200并载入主动画_x=300_y=200的位置。 那我们就可以,在b.swf里做画布和a.swf相同为:700* 400,将原来做的b.swf里的动画位置放于x=300y=200的位置,这样导出影片。在a.swf里做一按钮,按钮上的ACTION如下: on(release){ loadMovieNum("b.swf",2); } 这样就完成了一种定位加载的方法。 2、导入到主动画MC 这里的主动画MC指的是,在a.swf里新建一空的MC,将外部文件加载到这个MC里。现在我们开始: 同样是制作主动画a.swf和被加载动画b.swf,b.swf的画布和自身动画大小一致。返回主动画a,新建一MC,无内容放空,将MC放于你希望b.swf加载进来播放的位置,比如方法1里的x=300y=200实例名为loadmc然后建一按钮,加上ACTION: on(release){ _root.loadmc.loadMovie("b.swf"); } ★如何控制加载的动画 (位置、播放、停止、卸载) 位置在上面我们已经讲过了,在这里介绍另一种常用的方法 运用attachMovie,加载库中的元件(如loadmc)到主动画场景里,再载入外部swf到loadmc中。ACTION如下: _root.attachMovie("loadmc1","loadmc",1); //loadmc1为链接标识,loadmc为这个MC的实例名,1为Depth,指定MC加载到场景的深度级别 _root.loadmc._x=200; _root.loadmc._y=300;//定位MC,x=200y=300 _root.loadmc.loadMovie("b.swf"); 链接标识在哪呢?打开库面板,选一元件右击选择“链接”,弹出“链接属性”对话框,“标识符”栏就是你要填的链接标识了。 按钮实现停止和播放: 在帧上: _root.loadmc.loadMovie("b.swf"); //加载b.swf到loadmc 在按钮上: on(release){ loadmc.stop();//停止播放,播放则为play() } 按钮实现卸载: on(release){ _root.loadmc.unloadMovie("b.swf") } 到这里关于载入swf文件的基本知识也讲得差不多了,突然发现一小问题,加载文件时的loading要怎么做啊?其实和上面讲的制作方法差不多,呵呵马上开始!建一按钮,写如下ACTOIN: on(release){ with(loadmc){ _root.loadmc.loadMovie("b.swf"); onEnterFrame=function(){ total=getBytesTotal(); loaded=getBytesLoaded(); _root.percent=int(loaded/total*100)+"%"; //percent是场景中的一个动态文本框的变量名 if(int(loaded/total)==1)//如果加载完毕 deletethis.onEnterFrame;//删除该方法 } } } 补充:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Flash加载外部文件调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中) 二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中): 外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc. 2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.调用按扭上的AS: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中; mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标; mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;mymc._yscale=70;//加载影片的高度; } 清除按扭上的AS: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件; } Ctrl+Enter测试

3. Flash里可以导入的文件格式都有哪些

图片就是JPG/PNG....
音乐格式有MP3/WAV....

4. FLASH中可以导入FLA文件吗

你可以先打开那个破解的fla文件,然后在你的flash文件中新建一个影片剪辑,再复制破解的fla文件中的所有帧(帧上点右键-复制帧),然后在影片剪辑中的帧上点右键-粘贴帧

5. Flash中视频导入的几种方式

传送视频内容流 允许您使用 Flash Media Server 寄宿视频文件。Flash Media Server 是为传送实时流媒体而进行了优化的服务器解决方案。 将存储在本地的视频剪辑导入到 Flash 文档中,然后将它们上载到服务器,这使组合和开发 Flash 内容更加轻松。 若要控制视频回放并提供直观的控件方便用户与视频进行交互,请使用新增的 FLVPlayback 组件或 ActionScript™。 寄宿您自己的 Flash Media Server 或使用寄宿的 Flash 视频流服务 (FVSS)。 Adobe 已经与一些内容传送网络 (CDN) 提供商建立了合作伙伴关系,可提供能够跨高性能、可靠的网络按需传送 Flash 视频的寄宿服务。 FVSS 是使用 Flash Media Server 构建的,而且已直接集成到 CDN 网络的传送、跟踪和报告基础结构中,因此,它可以提供一种最有效的方法,向尽可能多的观众传送 Flash 视频,而且还为您省去设置和维护自己的流服务器硬件和网络的麻烦。 从 Web 服务器渐进式下载视频 如果您无权访问 Flash Media Server 或 FVSS,在使用渐进式下载时仍然可以从外部源下载视频。 从 Web 服务器渐进式下载视频剪辑的效果比实时效果差(Flash Media Server 可以提供实时效果);但是,您可以使用相对较大的视频剪辑,同时将所发布的 SWF 文件大小保持为最小。 若要控制视频回放并提供直观的控件方便用户与视频进行交互,请使用新增的 FLVPlayback 组件或 ActionScript。我们看到的优酷、薯仔等视频网站都是以这种形式播放视频的。 导入嵌入的视频 将视频剪辑作为嵌入文件导入 Flash。 嵌入的视频文件成为 Flash 文档的一部分。 因此,您只能导入持续时间较短的视频剪辑。 导入 QuickTime 格式的视频 将 QuickTime 格式的视频剪辑导入为链接文件。 包含链接 QuickTime 视频的 Flash 文档必须以 QuickTime 格式发布。 链接的视频文件不会成为 Flash 文档的一部分。 而是在文档中保留指向链接文件的指针。 将 FLV 文件导入库 从 Adobe® 中将 Flash 视频 (FLV) 格式的视频剪辑直接导入到 Flash。 当您导入 FLV 文件时,可以使用已应用于这些文件的编码选项。 不需要在导入过程中选择编码选项。 可以用以下方式控制视频文件的回放: 使用 FLVPlayback 组件 允许您向 Flash 影片快速添加全功能的 FLV 或 mp3 回放控制,并提供对渐进式下载和流式传送 FLV 文件的支持。 使用 FLVPlayback,可以轻松地为用户创建直观的用于控制视频回放的视频控件,还可以应用预制的外观或将自定义外观应用到视频界面。 使用 ActionScript 控制外部视频回放 在运行时在 Flash 文档中回放外部 FLV 文件(使用 NetConnection 和 NetStream ActionScript 对象。 可以使用视频行为(预先编写的 ActionScript 脚本)控制视频回放。 在时间轴中控制视频回放 如果要控制视频回放,需要自己编写ActionScript。关于视频播放控制的ActionScript知识我们会在三清网发布一些相关的介绍。

6. flash导入外部文件的路径问题

为了防止上面的问题,有两种方法,一种就是直接将文件导入到库里面,然后对其命名,为ActionScript导出名称,在写代码的时候调用,但是这种方法导出的文件由于内部含有影音文件而使SWF文件本体会变得很大而不便于传输,不建议采用
第二种方法就是楼主在做这个Flash的时候,加载的声音与你的Flash文件在同一个目录,这样也叫做相对路径,具体方法是这样的
1、你新建一个文件夹,不管叫什么名字
2、打开Flash,将文件保存到那个文件夹下面
3、将你要加载的文件如“有一种爱叫做放手.mp3”直接写成
你的声音.loadSound("有一种爱叫做放手.mp3", true)就行了,不要写成
my_sound.loadSound("E:/Musics/迅雷下载/有一种爱叫做放手.mp3", true)
然后导出测试
成功后,只要你的加载的影音文件与你的Flash文件在同一个目录下面就一切OK,如果你用了绝对路径,改任何一个位置都会导致你的Flash播放不正常的,这就是为什么有些人的空间里面加载了一些Flash,过段时间就显示不了,是因为他所引用的Flash本体网址发生了改变原理也是跟这个一样的,希望你的问题能够因此而解

7. flash中都能导入什么文件

几乎所有的图片格式和大部分视频,声音格式,如果无法导入,可以用一些工具转换一下。

8. flash调用外部文件的问题

新建一个空白影片剪辑,然后将这个空白剪辑拖到舞台你想要的特定位置,命实例名为mc,在主时间轴上写代码:this.mc.loadMovie("外部文件名.swf","mc")就可以了;
注:外部文件名要用英文,还有路径要放在同级文件夹中;

你说的载入变大,应该不可能发生吧,如果觉得大小不合适,就在外部修改这个swf文件,用硕思闪客精灵反编译成fla文件,再修改

9. flash中导入声音文件与导入其他外部资源有什么不同

flash课件制作时,转换不同的WAV文件,可以用Sound Forge等软件实施,也可以用WINDOWS自带的录音机来实现,这里以用录音机转换为例:
A。启动录音机,打开目标WAV文件;
B。将目标文件另存为;
C。在弹出的对话框里选择更改按钮;
D。在弹出的更改对话框的格式栏里点击下拉钮,选择PCM格式;
E。保存,转换成功。

10. flash导入外部的as3文件

1.这是一个外部的AS文件 名称叫client.as 你可以吧这个AS文件 和.fla文件放在同一个文件夹里面 打开login.fla在时间轴的新建一个代码层 写入代码 include client.as 就可以了如果不在同一个文件夹可以使用 nclude .... /client.as .... /client.as 代表client.as 的绝对路径 也不知道你弄懂没有 我说一下 这个是外部AS文件 而不是类..定义类的格式是package {public class my_class{function my_class{//这里写你要的语句} } }