A. 如何制作简单的文字游戏
用彩虹文字制作精灵比较简单...
B. 如何制作文字mud游戏或者如何修改!大大的悬赏!
mudos不难找
修改也简单,记事本打开源文件和用户文件看看就知道了
C. 如何制作文字冒险类游戏
RMXP、RMVE、橙光,这些免费,而且比较实用,但是制作起来你会发现很长很长,兄弟,我劝你打消这些想法吧,当年我也是和你一样想制作RPG,但这根本不现实,除非你有大量的时间,1小时的游戏就要大约10天来完成,你自己扒拉着脚指头算算,你多长时间能做出来,而且我说的10天还是个保守的估计,1小时游戏对一个新手来说,可能要15多天,更何况,你的游戏不一定每个事件都没有BUG,指不定就在哪卡死了,我做了一个4小时的游戏,把整个暑假都搭进去了
D. 文字冒险游戏应该如何做
对我来说,分支剧情的乐趣,就在于在遇到同一件事情时,可以有不同的选项,而系统会对不同的选项给出不同的回应,剧情选择的差异经过不断地积累,最后发展出不同的结局。所以,设计分支剧情的重点,也就在于如何将这种乐趣发扬光大,当然,其中也包含了一些让设计剧情者稍微偷偷懒、省省力的小窍门。那么,请听我一一道来。1.合理控制分支点出现的频率和节奏。如果我明知道我在玩一个有剧情分支的游戏,结果10万字过去了,一个分支点都没有出现??那我一定会用键盘糊制作者的脸,来安慰我受伤的心灵。反之,如果每一句话之后都出一个分支选项,或许我们会得到一个因为操劳过度精尽而亡的制作者,或者一个因为玩这种丧心病狂的游戏而发疯的player??总而言之,我认为分支选项出现的最佳时机,是重大剧情发展的岔路口,或者是会对最终结局产生影响的地方(比如美少女攻略游戏里,ABC选项会增加不同的好感度,最终产生ABC三个结局)。什么?你说这个分支选项只是你写着玩玩的?信不信我用键盘糊你脸?算了,键盘是无辜的,我还是用袜子糊吧,毕竟我已经大半个月没换了HIAHIAHIA 2.学会万法归一和适当的立死亡flag。
让我们算一笔账吧,假如我们在每个剧情分支处都设两个选项,每个选项对应不同的剧情,那么对制作者来说,需要制作的剧情线将以2的n次方递增。如果你还想再多活几年,请把这两个技能点满:万法归一,立死亡flag。万法归一就是说,将几条不同的剧情线最后合并成一条,然后继续游戏;立死亡flag就是玩家一旦选到某个选项,对不起,没商量,游戏立刻结束。但是!!!请注意!!!我绝对没有教你们乱立死亡flag,首先这个flag要合理,起码得给我们一点点暗示。【午夜12点,你忽然听到一阵敲门声,从猫眼看出去,门外空无一人。请问是否开门?】就算要玩家死也要让他们死得合情合理心甘情愿。无论如何,这个开门杀总比【眼前有两条路,向左还是向右走】选向左走然后莫名其妙被一只小白兔叼走吃掉靠谱一点点。3.选项之间的差异性稍微明显一点,而且最好满足不同性格和世界观价值观人生观的玩家的要求。
【你忽然听到一声女人的救命声,请问是立刻去救她还是马上去救她?】这两个有区别吗!!!你当我傻啊!!!玩分支剧情的人是比较容易产生代入感的,而不同性格的玩家,处理同一个事件的做法就会不同,作为制作者,你就应该满足大众的需求有木有?否则玩家的意淫没有得到满足,就会产生逆反心理!不爽,非常不爽!滚球,劳资不玩了!当然,一般来说放几个主流的选项就差不多了,如果有几个人真的心理变态,想法与众不同,这也不是制作者的错?总结:一般来说,制作者首先要对你想制作的故事有个大概的印象。比如这是少年追妹的故事。然后就可以确定几个结局,比如我追到手了;妹说我是个好人;我的帽子是绿绿的。最后根据前面提到的三个小窍门开始设计这个故事吧。这并不是一件太困难的事。
说到线路和分歧选项根据主线和支线的复杂程度,游戏基本可以分为一主多支,多主线并进两种。一主多支,即有一条主线内容,这是你的官方剧情,如果改成小说,这就是小说的剧情发展和结局。你想表达的主题思想应该都在主线里面。主线可以有HE和BE,但不管HE还是BE,都应该在主线中将游戏的谜团解开。为了突出主线,支线的长度应有所削减,且对游戏谜团有所保留。多主线并进,即各支线基本没有主次之分。每个支线都可以解开游戏中的部分悬念,但无法看到游戏全貌。只有将所有支线都玩一遍,才能拼凑出一个完整的世界。从简易程度来说,一主多支的线路设置最常见也最简单。适合边构思边制造。如果想采用多主线的结构,就需要前期做大量的工作,将游戏世界观和人物基本搭建起来。
分歧选项基本也可以分成两类:及时反馈类和参数积累类。及时反馈,即选择这个选项后,游戏立刻进入分支。这里主要是控制好反馈时间。如果选中一个选项没几句话游戏就结束了,这样的选项多了之后就会显得游戏太简陋。如果选中一个选项迟迟看不出剧情有什么不同,就会削弱玩家的好奇心。参数积累,即选择这个选项后,看不出来对当前情节的影响。在参数累积到一定程度后才会造成分支。一个好的游戏,必然会有多个选项的共同作用,这就需要用到参数积累类选项。但这种类型的选项也有弊端。玩家游戏过程中不知道该处选项的具体影响,或者即使将数据实时显示,玩家也不清楚当前累积的数据对游戏走向有什么影响。如果数据累积周期太长,会导致玩家得不到反馈,干脆随便选选,丧失仔细看剧情的欲望。
基本上一个好的游戏就是在一个合理的框架下合理分配分歧选项,以下给出一点建议:首先,要想要玩家有耐心玩下去,开头必须引人入胜。要有剧情冲突,有悬念。现在游戏这么多,如果不能在开头抓住玩家,基本就会被点右上角的叉叉了。最开始建议不要太多分歧,并且最好能迅速反馈结果,比如即死。这样玩家得到了游戏选项的反馈,会有兴趣继续玩下去。如果一开始设置了太多累积类的选项,玩家迟迟得不到反馈,就会失去玩下去的兴致。
E. 如何零基础学习制作一款游戏(偏简单,文字游戏即可)
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1737603034380259747
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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F. 如何制作简单的文字冒险游戏
你好:
你可以试下【3387文字游戏制作工具】,我觉得刚开始的时候用这个会比较容易上手
G. 我想自己制作一个文字冒险游戏,谁有做这类游戏的教程
您好:
仙侣情缘剑侠
您要自己制作游戏的话,可以去橙光游戏中心制作。
1、怎样下载?
答:你先在网络上搜索“橙光游戏中心”,然后网页打开之后。你可以看见“列表首页”、“找游戏”、“精品游戏”.......从左数第六个就是“制作工具下载”
2、怎样学会制作?
答:橙光游戏有自己的教学视频,无需下载,在线观看。网址:http://bbs.66rpg.com/thread-317470-1-1.html。并且橙光游戏制作十分简单,您只需要花一个多小时时间就可以学会,无需什么技能,就算您是小学生看了视频以后也能制作出游戏。橙光里的游戏都是玩家原创的,而且大多数都是学生自己做的。
如果还有什么不理解的请追问。如果我的回答对您有帮助的请按右下角的“满意回答”
若有别的问题,请另外想我求助,答题不易~
谢谢~
H. 怎么制作手机版的文字游戏
你是要学习制作游戏吗?游戏开发需要学习C语言,U3D引擎才能制作的,汇众有跨平台的游戏开发课程
I. 我想自己在手机上制作一个文字冒险游戏,怎么做大神帮帮忙
贴吧里不是有不少详细资料么。还有对应的插件。不过大量全是电脑上。手机基本上。。。额。。应该没吧。
J. 如何制作一个RPG的文字游戏呢
你可以试试用RPG Maker系列……这个制作软件有多个版本,你可以自己网络下看哪一版符合你的要求……如果第一次接触这个而且只是想做个普通的rpg游戏,建议用最新的RPG Maker VX Ace