A. maya中如何在物体中心创建locator
方法有很多。
方法一、
你可以在Display--->Transfrom Display 的菜单下里面又4个菜单,
分别是:
local Rotation Axes (显示物体xyz坐标指向)
Rotate Pivots (显示物体旋转中心轴点)
Scale Pivots (显示物体缩放中心轴点)
selection Handles (显示物体选择手柄)
首先选择物体,4个菜单任点其中一个,你就会发现这个物体的中心点处显示了一个坐标点,然后你就可以直接创建一个locator,用点吸附过去了。当然,要关掉物体的坐标点显示只要点回原来的命令。
方法二、
首先选择物体,然后复制下面mel脚本(分割线之内的)
======分割线======
proc creatLocator()
{
string $select[] = `ls -sl`; string $siz = `size($select)`;
if ($siz == 1) { float $selPivt[] = `xform -q -ws -piv $select`;
spaceLocator -p $selPivt[0] $selPivt[1] $selPivt[2];
CenterPivot; print "已经创建了一个locator";
} else if ( $siz != 1 )
{
print "请选择一个物体且只选择一个";
}
}
creatLocator;
======分割线======
打开window--->Gener Editors--->Script Editor
ctrl+v 粘贴脚本,ctrl + A 全选,然后按下ctrl + Enter(回车)
OK。。locator创建好了,而且是在物体的中心点上
B. MAYA2015多边形建模如何添加点
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C. MAYA如何设置中心点
1、打开MAYA之后,在菜单栏里面找到球体选项并点击。
D. Maya软件如何创建模型在中点
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E. 急求!!!!maya如何给曲线添加点!!!!
1、首先我们将maya这款软件打开,进入到maya的操作界面。
F. maya16怎么在模型上加点线面
加点为了连成线,加线为了分割成面,实现方法如下:
1、多次切割工具:maya2016菜单栏Mesh Tools-->点击Mult-cut,在模型的点或边上点击固定一个点,继续在另一个点或边上点击固定另一个点成为线,依次添加可按需要分割面,回车完成。
2、插入环形边工具:Mesh Tools-->点击Insert Edge Loop在无截边或三角边的情况下,左键单击模型上的纵线增加横向环形边,单击模型上的横线增加纵向环形边,选工具后面口可设置加多条环形边等参数。
3、补面工具:Mesh Tools-->点击Append to Polygon在模型两个单边上点选(呈紫色三角线),回车后成面。
G. 如何在maya制作中直接在物体面上加点
你说的的poligyon吧,用 split tool及多边形分割工具 第一个问题:在你要建立点的地方点一下,再找另外一个点点击一下,然后回车,(这两个点必须在一个面片内)但在非交点的地方建立顶点有可能造成凹面。 第二个问题:直接点击这两个点,回车 如果是nurbs,需要用insert isoparm 这个命令
H. 在maya里怎么给物体加中线
你首先得确定你的模型是对称模型,坐标在原点上,然后使用添加环形边工具,将边上所有点点吸附到坐标中线,这样就好了
I. maya里面怎么加点加线呀
1、首先将maya这款软件打开,进入到maya的操作界面
J. maya在一个物体上切换点,线,面的快捷键是怎么按的啊
1、打开一个安装完成的maya软件。