Ⅰ 酒桌上玩什么游戏
有很多选择
如果人多,青少年们可以三国杀,狼人杀,成年人可以扑克(简单玩法)或者喝酒游戏,真心话大冒险等等
总之选择很多,但最重要的是适合场面和气氛环境
(颜值最高的有才之人会采纳并点赞)
Ⅱ 饭桌上能玩的游戏
1.杀人游戏
游戏的关键人是法官,口齿清晰,明白解释游戏规则,制造迷局,等等。人刚满一桌最好,太挤了就不好,动作出声音会影响游戏的公平和难度,适宜比较安静的聚会。
2.数青蛙
游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。
3.心口不一007
第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。
另外一种说法:007
“0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。
再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮!
4.真心话大冒险
第2个和第3个都可以加上真心话大冒险。不过,要注意把握一个度。作者在火车上玩,结果被惩罚去找列车员要签名,还得感谢他的辛苦劳动。
5.猜牙签
由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有,然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒,要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
6.开火车
在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
7.叫七
也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数……
8.我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
9.记名字
10.刮大风
Ⅲ 【求助】有什么可以在饭桌上玩的游戏吗(多人!)
如果你不迷信的话,可以玩天黑清闭眼(杀人游戏)。
规则:用扑克牌(或手边找的到的各种东西,或用纸做)等,每人发到一张牌,得到J的做法官,k的做杀手,P的作警察,其他都是平民。所有人都不知到其他人手里是什么牌。一般是一个法官、两个杀手、两个警察比较好玩。
1、法官出来,说“天黑请闭眼”,(这时所有人闭眼,一下步骤均按法官指令来做)
2、法官说“杀手睁眼。。。。。杀手杀人。。。”(语速可以慢一点,低沉一点,两名杀手睁眼,先彼此找到对方,在不出声,尽量不要动,最好只用眼神统一意见,杀死一个人)
3、法官在杀手确定杀谁知后说“杀手闭眼。。。。警察睁眼。。。指认!”(同样,两名警察在不出声的情况下统一意见,指出兇手,这就要靠很强的推理和观察力了,当然,第一轮可以随便指一个怀疑的人)
4、法官在警察确定一名杀手后,用手势告诉警察是否指认正确,拇指向上为正确,向下为错误。
5、然后,法官说“警察闭眼。。。。天亮请睁眼”此时,所有人睁眼,开始了第一轮的推理。法官先告诉大家谁被杀死了,然后由被害者指认一名兇手,说出理由,比如听到什么动静,或看到什么眼神,或谁看起来心虚啦、紧张啦什么的,然后被指认的人可以辩解,并在指认别人说出理由。
6,最后,可举手表决,裁定一人为兇手,出局。(很有可能警察或平民被冤枉了)
第一轮结束,第二轮开始,同步骤1,只是此时第一轮中被杀死的和被裁定的两人可以睁眼看到事实了,但要本着敬业的精神,不能对继续游戏的人露出一点按时。
这样,循环下去,直到三种结果
1,杀手把两个警察杀死了,至少有一个杀手活着
2,警察把两个杀手斗指认出来了,法官可立即宣布游戏结束,警察胜
3,杀手只剩一个了,杀了最后一个警察后,那名作为被害者的警察能让大家在最后裁定时把这个杀手也裁了,就是平局。
注意:其中的技巧需在游戏中慢慢摸索,如:杀手可能为了掩护另一个杀手而“自杀”,平民要保护警察(如果推理出谁是警察,而那名警察又有被冤枉的危险)可以“跳警”即慌称自己是警察,杀手要尽量猜楚谁是警察尽快杀了警察赢得游戏,警察要尽量隐瞒身份。。。。
Ⅳ 适合在饭桌上玩什么小游戏
真心话大冒险
Ⅳ 在酒桌上有什么好的小游戏,可以调节气氛
其实很多场合不用分什么男女的。只看大家放不放得开,你跟一个保守的人就不能玩刺激的,你跟一个怎么样都不说话的玩什么都没用。
游戏一、跳青蛙。大家都把右手放在桌上,随便一个人开始,玩法很简单,开始的这个人说:青蛙青蛙跳。说到“跳”字的时候大家随便翘一个手指,同一桌翘起来的手指如果和开始的这个人翘的手指是一样的就喝酒。
游戏二、西瓜大西瓜小。这个游戏要在大家都喝得有些多了的时候才好玩。主要看你脑袋清不清醒。随便一个人开始,比如从我开始,我说:西瓜大。说的同时要将两手比个小西瓜的样子。下一个人就说:西瓜小。说的时候要用两只手比成一个大西瓜的样子。其实就是嘴里说大,手里比小的。嘴里说小的,手里就比大的。轮流进行,谁接错了或者谁比错了,就喝酒。
游戏三、开火车。在场的每个人说一个地名(要记住哦),随便一个人开始:“火车火车开起来”;大家问:“开到哪里去”;开始的人说:“开往##(在场的一个人说出的地名)去”然后这个人就要接住了,接着往下“开”。没接住的,或者是接错了的就喝酒。另外如果开火车的人说开到的一个地名是在场的人当中的没人说过的也要他酒。这个游戏稍微有点“弱智”呵呵…
游戏四、“真心话,大冒险”这个游戏比较适合玩得很好的朋友之间。且在场的人要能放得开。游戏方法:随便找个什么东西,牙签也可以,酒瓶也可以,在桌上转,转到谁,就由谁选真心话还是大冒险?真心话就是回答一个问题,什么都可以,由其他的人问。大冒险就是做一件一件事情,什么都可以,由其他在场的人提出来并且一致通过。这个游戏比较刺激,所以大家都要比较放得开,并且做什么都不可以生气才行。至于过不过分嘛,就要看其他在场的人了。呵呵
以上,几个游戏你可以看场合看人自己选。但愿对你有用吧!
Ⅵ 酒桌上有哪些好玩的游戏
游戏1:循环相克令
两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。
游戏2:幸运大白鲨
幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果您按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住您的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛您的。您可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到则罚酒。
游戏3:官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
游戏4:拍七令
多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
游戏5:掷骰子
两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。
Ⅶ 20人的聚餐 饭桌上能有哪些小游戏呢
拷 贝 不 走 样
游戏类型:聆听训练/ 沟通技巧
参加人数:将全体学员,分成 6-10 人一组
游戏时间:10-12分钟
所需材料:一条“消息” (内容后附)
场地要求:会议室
活动目的
演示说明信息在通过各种“渠道”加以传递时往往会失真,形象说明语言
是怎样在传递中“走样”的。
让学员去观察消息是怎样变的含糊不清的。
改进沟通的方法。
操作程序
1. 选一个学员,小声的把事先准备好的一张便条上的内容告诉他,确保他人
不会听见。
2. 这个人开始以悄悄话的方式把消息传给坐在他旁边的人。
3. 旁边的人依次传递,直到最后一个人为止。
4. 由最后的人把所听到的告诉大家。
5. 学员可能会哄笑,之后,讲师拿出便条,大声念上面的内容。
6. 讨论将围绕为什么这次沟通会失败及如何改进沟通方法而展开。
其它可选操作程序
A. 学员可以将信息传给教室里的任何一个人。
B. 对于很大的队伍, 你可以选择组成 6-10 人一组的小组, 每组选出一人作为
领头者。
C. 传递便条内容也可以改成传递某个有含义的动作, 一个接一个传递后由最
后一人说出动作的内容。
D. 讲师可以根据需要添加诸如: “整个过程中不出声音。 ” “后一个接受沟通
内容的人不可以/可以提问题”等条款。
附:消 息
今天早晨,一个亲眼目睹了一场珠宝店被抢劫的人跟我说,他看到 3 个
人开车停在珠宝店门口,1 人在车上,另外 2 个人拿着铁棒敲碎玻璃取走了
价值昂贵的珠宝。珠宝店的老板和员工曾经用铁棒打中了抢劫者的背,但是
歹徒还是将珠宝运到车上,那个留在车里的人迅速发动汽车逃走了。我看到
他们都带着丝网面具,有一人带贝雷帽,而另一个人带唐老鸭面具。
相关讨论
每个传递者是否遗忘了一些内容?是哪些?
可能答案:是。是那些:没有引起聆听者注意、聆听者认为不重要、聆
听者的理解与说话者的理解不一致的部分。
故事在传递中,出现了哪些错误或篡改?
我们如何才能注重加强记忆和理解?在现实生活中,我们可以采取哪些
方法?
可能答案:细心聆听,确认理解是否正确,在传达信息时传达所有信息
而不是仅仅所有信息的一部分。
游戏总结
信息在传递过程中常常会失真和走样。这是由于聆听者不成功的聆听和
不成功的传达造成的。
要想成为一个好的聆听者,需要做到:
1. 以谈话者为中心,全力思索谈话者说的内容。
2. 眼睛注视对方,以适当的语言鼓励对方讲下去
3. 询问以确认你的了解是否正确
4. 重复对方的话并确认
5. 不打断对方说话
好的信息传递者需要做到:
1. 使用清楚明确的语言。
2. 传达所有的信息而非部分。
3. 检查聆听者的理解是否正确。
编者提示
游戏与“传递消息”属同一类游戏,讲师可根据需要从中选择其一。
游戏成功的关键在于接受信息的人不能偷听或偷看到前面其它人的信
息。
工 作 分 配
游戏类型:沟通技巧/ 管理课程中有关授权及分派工作章节 织梦内容管理系统
参加人数:全体学员,10 人一组为最佳
游戏时间:30 分钟
所需材料:眼罩 6 个、20 米长的绳子一条
场地要求:空地
活动目的
让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善
的方法。
操作程序
1. 培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理、一位部门经
理秘书及六位操作人员。
2. 培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见操作人员的角落而后给他
说明游戏规则:
——总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员
在戴着眼罩的情况下,把一条 20 米长的绳子作成一个正方形,绳子
要用尽。
——全过程总经理不得直接指挥,一定要通过秘书传达指令给部门经理,
由部门经理指挥操作人员完成任务。
——部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理。
——部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持 5 米的距离。
相关讨论
作为操作人员,你会怎样评价你的这位部门经理?如果是你,你怎样来
分派该任务?
可能答案:分派任务,清楚说明任务。包括任务是什么、如何来实施、
可能会出现什么问题、任务的期限、可获得什么资源支持、主管对任务
的期望、部属有什么问题和意见等。与部属的意见和期望形成一致和共
识;订立跟踪回顾日期;对复杂的问题,可以做一个示范。
作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程中的看
法又如何?你认为还有什么改进的方法?
可能答案:无明确标准、莫名其妙、无法询问;不知道是否正确,但无
法给予指导。
作为总经理,你对这项任务的感觉又如何?你认为哪些方面是可以改善
的?
可能答案:无法给予更多资料;不能给予支持;太长的沟通渠道。
游戏总结
总结要点:见“相关讨论”第一题答案。
布置任务时要尽量直接,避免太长的沟通渠道,否则会增加任务的模糊
性。
布置任务和接受任务是一个反复沟通、细心聆听、不断反馈的双向沟通
过程。单向沟通容易失败。
谁是最可爱的美女
规则:
1)主持人请1名选手上台,请其面墙站立。
2)主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最 织梦内容管理系统
可爱的美女。
3)主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。
4)主持人:"你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?"
5)主持人:"你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?"
6)主持人:"你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?"
7)主持人:"你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?"
8)当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最
可爱美女。
9)主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。
10)注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。
第 38 篇 心灵相通
规则:
1)主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的
白纸(有几对选手,就准备几张)。
2)主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,
女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两
个都不对,遭淘汰。
3)主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观
众看。
4)主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;
若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、,依序进行。
5)主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。
6)备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传
情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
指鹿为马
规则:
1)主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。
2)主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给
第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表
演给第三位看,最后是第七位选手表演给第八位选手看。
3) 主持人先问第八位选手: 你看到的动作寓意什么?再问第七位、 第六位、 第一位。
4)主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对
方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。
5)注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给
第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次。
即席联诗
规则:
1)主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2) 主持人讲解游戏规则: 由主持人先读出两句含特定字眼的诗词, 比如"床前明月光, 疑
是地上霜"(含"月"字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。
若有停顿,主持人与观众一起喊"5、4、3、2、1"倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直
坚持到最后的区获胜。
3)主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
4)注意事项:两句诗词限唐诗宋词。
(此游戏诗词可换为歌词)
绘画高手大赛
规则:
1)主持人请每区派一名选手上台。
2)主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区
观众可以提示,其他区观众可以扰乱。
3) 助手给选手眼睛蒙上布条, 领到白板前; 主持人下达开始的口令, 并计时。 时间一到,
停止绘画,解除布条。
4)主持人请观众评议"最佳脸谱"。 dedecms.com
5)主持人宣布获胜者,请课长颁奖。
6)注意事项:预先备好干净的布条。
第 42 篇 穿越生死线
规则:
1)主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。
2)主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即"生死线"),不碰而
且姿势最有创意者即为第一。
3)各选手全部被用红布蒙上双眼。
4)助手撤掉绳子。
5)主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6)选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下"穿越生死线"(根本不存在)。
7)第一个选手"穿过"后取下红布,第二个选手开始,依次进行。
8)主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。
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9)主持人请领导颁奖。
生死与共
规则:
1)主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前
的地上铺开1大张报纸。
2)主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示
范一次。
3)各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。
4)助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数
10下,坚持不住者淘汰。
5)助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,
数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手。
6)主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
第 44 篇 模仿秀
规则:
1)主持人挑选6名最擅长表演的选手上台(3男3女)。
2)主持人讲解游戏规则,每人模仿一个当前或曾经热播的电视广告上的演员表演,广告
自选,声音、动作模仿最传神者为第一。
3)主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
我的老公是最美(之一)
规则:
1)主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男同志头发要长),助手给每对选手发50个
橡皮筋。
2) 主持人讲解游戏规则, 告知在规定的3分钟时间内, 男同志头上被扎的小辫最多者为第
一。
3)"老公 "站立不动,"老婆"给"老公"迅速、精心扎小辫,主持人计时。
4)主持人和助手统计小辫数。
5)主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
第 46 篇 我的老公是最美(之二)
规则:
1) 主持人挑选6对选手上台 (1男1女为1对, 男要胖大) , 助手给每对选手发口红、 眉笔、
眼影、胭脂。
2)主持人讲解游戏规则,告知在规定的3分钟时间内,男同志被打扮得最靓丽者为第一。
3)"老公"站立不动,"老婆"给"老公 "迅速、精心地上妆,主持人计时。
4)主持人请大家评议"最美老公 "。
5)主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
学 员 的 期 望 和 顾 虑
参加人数:不限,以小组讨论形式完成
游戏时间:10-20 分钟
所需材料:墙表或记事纸
场地要求:会议室
活动目的
允许学员表达,相互了解,并减少他们对本次培训原有的误解。
操作程序
在一些研讨会或项目小组中,成员可能来自不同的地方,相互之间并不了解,或
者不清楚他们即将面临什么,互相之间的角色是怎样的等等。同时,讲师也不知道他
们对此次活动有什么期望和要求,因此,可以做下列活动以加深相互的了解:
1. 将成员分成 4-6 人的小组,在简报纸上写下他们各自的顾虑及对课程的期望。时
间为 5 分钟。
2. 5 分钟结束后,请各组中的一名成员代表发言,说明小组的情况。
3. 在所有的小组发言都结束后,讲师总结归纳学员所提供的顾虑和期望的情况,略
作解释和答复。
其它可选择的操作程序
A. 这个活动的操作方式也可改为由讲师提问学员,而后将每位学员的答案写到简报
架上,如果学员的回答过于冗长,讲师可以适当将其归纳和概括成简短的一两句
话。
B. 课程结束后,讲师和学员一起回顾这些期望,看看这次培训是否达到了学员的期
望。
相关讨论
每组各表达了哪些担忧、顾虑或意见?
也可事先给出例子:
“我是不是所有人中最年轻的/最老的?”
“在我出席的第一次专业研讨会上,我能否表现出色?”
“我想他们每个人都比我有经验。 ”
“他们会不会穿着比我严肃/随意?”
“会不会每个人都用专用的缩写或第一个字母开头的术语说话?“
“我在这次活动中能学到新东西吗?”
作为讲师,我们应当如何减弱这些顾虑?(如:解释穿着标准,定义所有用到的
术语,多向学员提问等等)
注意要点
如果学员的期望与这次的培训课程相差太远,比如在一个销售的课程上,学员
提出希望“提高自己领导力” ,可以在记录时明确告诉他这并不现实,然后设法引导
他提出新的期望。
正话反说
规则:
1)主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。
2)主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出
题"江河日下"选手念"下日河江",主持人出题"说曹操,曹操到"选手念"到操曹,操曹说"等等,
反应迟钝或念错者直接罚下。
3)告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二
轮出五字题,第三轮出六字题。
4)三轮过后留存选手及其小组胜出。
5)主持人请领导颁奖。
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Ⅷ 有哪些适合在饭桌上玩的游戏。用来活跃气氛的那种。
王者荣耀,刚好三十人,分六组五黑、这样可以磨合社团成员之间的关心,还可以通过王者荣耀了解到各个社团成员的手速,脾气,以及面对事情所体现的意识。
真心话大冒险。 通过问问题来了解社团的各个成员。
Ⅸ 请告诉我几个在饭桌上的几个比较可以活跃气氛的小游戏。
活跃气氛的小游戏具体如下:
1、真假难辨游戏
四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的人猜是谁喝的是酒。
2、正话反说游戏
选几个口齿伶俐的人参加游戏,事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。
3、金鸡独立游戏
每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。
4、闻“歌”起舞游戏
每两人一组,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
5、解手链
双数的人站成一个圆圈,相对的两个人A、B握住对方的右手,然后A用左手握住B相邻的C的左手。紧握的双手不能松开,运用各种方法,将互相交叉的手打开,最后形成一个大圆圈,或者成为交叉的两个小圆。