❶ 街机游戏中常见的追踪子弹,躲在任何角落的敌兵都难以幸免
说到印象最深的追踪武器,大家第一时间想到的是不是《暗黑破坏神2》亚马逊的跟踪箭呢!其实在ARPG 游戏 中,类似的武器和技能也有不少的,很多技能都能自动找到攻击目标。
而在射击类的 游戏 中,带有跟踪属性的武器都是最好用的。
当年我们最早玩到的射击 游戏 ,应该就是红白机上面的《魂斗罗》。那时候我们认为最好的子弹应该就是S+R的配合,因此只要出现了S弹冒死都要吃到,而那些能够一命通关的玩家大多数都还是得依靠S弹的威力。直到如今《魂斗罗》的系列,S弹仍然是最好用的武器之一,当然这期间也出现了其他相对好用的武器,甚至在有些场景中这些武器还能发挥出比S弹更好用的价值。像是《超级魂斗罗》中的F弹,以及后期出现的跟踪弹、超强L弹和火焰枪。
在后期的很多射击 游戏 中都会出现一种带有追踪功能的子弹,可以对场景中的小兵实现精准打击,非常好用。而在飞行射击 游戏 中也出现过类似的子弹,一般是以H表示,作为辅机使用的。
那么,在经典 游戏 中出现过哪些带有追踪的子弹呢?
合金弹头中的C弹就是跟踪导弹,可以清理场景中所有位置的敌兵,甚至可以发现隐藏的道具。威力和R、D、I都是一样的,要是子弹无限的话,那 游戏 玩起来就非常简单了。
变成胖子之后,导弹变大,仍然带有跟踪功能。
而R弹也是带有跟踪的,不过需要变成胖子之后。威力和C弹都是一样的。大R弹虽然也有一定的跟踪,但是并不是很明显。另外,《合金弹头》一些特殊的场景中,使用的炸弹也是带跟踪的
在这款 游戏 中首次出现了H弹,也就是跟踪子弹。但是因为《魂斗罗3》的节奏快,敌兵多、血量厚。而H弹的威力一般般,因此就算有再多的子弹也扫不过来。带有跟踪功能的H弹显得并没有那么实用了。
不过在很多场景中是可以吊打BOSS的。
而在《魂斗罗-铁血战士》中也出现了不少的跟踪子弹,虽然每个人的射击方式不同,不过都有跟踪弹。
同样的,这款 游戏 节奏非常快,跟踪子弹并非都是最好用的。
火枪英雄中玩家可以自由的搭配武器,其中就有专门的跟踪弹,只要使用跟踪弹搭配其他武器,都是可以打出跟踪效果的。当年我最喜欢的就是跟踪弹+激光,基本上只需要点住不放就可以打败BOSS了。
而其他跟踪子弹的搭配也都可以应用于不同的场景中,非常方便。
这是九十年代中期的射击 游戏 ,玩家可以使用的枪支非常多,其中有散弹、火焰和激光等好几种武器,而最好用的则是带有跟踪的激光枪。激光枪的威力非常大,玩家只需要躲避子弹就可以了,其他的交给激光枪搞定。
这种射击方式,其实在《雷电2》中就已经有了。而《铳弹岚》不过是将这种方式融入到射击 游戏 中了。
在飞行射击 游戏 中,一般的主火力都是散弹或者激光,后期渐渐发展出了更多比较有创新的武器。然而,一般 游戏 中的主火力都不是追踪武器,因为这样的话难度就会大大降低。倒是辅机有不少带有追踪的武器,虽然打BOSS效果不大,但是用来清兵是再好不过了。
另外,在格斗 游戏 中有的飞行道具也是带跟踪的。这就让玩家比较纠结了吧!
在这种情况下,除了格挡似乎没有其他办法可以躲得过去吧!
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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❷ 远行星号导弹追踪能力修改方法介绍_远行星号导弹追踪能力修改方法是什么
想要提升《远行星号》中的导弹追踪能力吗?实际上,导弹追踪能力可以通过修改游戏文件来实现。首先,你需要了解的是,导弹追踪能力的调整主要集中在proj文件中的class类型设置上。例如,对比reaper_torp.proj这个文件,原本的"missileType":"ROCKET"可以改为"missileType":"MISSILE",这样导弹就会具备制导功能。
同时,注意调整引擎参数,"turnAcc"(转向加速度)和"turnRate"(最大转向速度)不能设为0,以确保导弹的跟踪性能。然而,游戏中AI对于武器的使用策略似乎存在局限,导弹的单发性能如威力、速度和生命值提升相对容易,但hints属性的设定却可能影响AI的战术选择。
例如,如果你将hints属性设为“不用瞄”,AI可能会浪费大威力导弹打击小型目标,而设为“打击”又可能导致AI过于保守。简易引导功能虽然限制了发射角度,但在实际战斗中,对防空和打击小型目标的区分并不明显。因此,合理调整这些参数,以适应你的游戏策略是关键。