Ⅰ 有什么可以玩的集体游戏
LOL这个绝对适合集体玩。。现实中游戏的话,看地点了。。KTV可以玩星期天逛公园什么的。班集体玩可以玩谁是卧底,狼人杀之类的。。。两三个人可以玩飞行棋,扑克牌什么的。。
Ⅱ 坐着玩的简单集体游戏有哪些
虎克船长、瞎背瘸、踩气球、比一比、谁在布后等。
一、虎克船长
游戏规则:
简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字。
人数:不限。
场地:不限。
适用范围:刚认识或不认识的人。
游戏方法
1、全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2、由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3、被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。
4、接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次。
题目例子:
可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
二、瞎背瘸
游戏目的:
沟通配合能力,活跃气氛。
游戏规则:
当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
三、踩气球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出。
四、比一比
简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么。
人数:不限。
场地:不限。
游戏方法:
1、分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2、轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。
3、视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
五、谁在布后
游戏规则:
简述:藉着游戏来记他们的名字。
人数:不限。
场地:不限。
道具:一块大布。
适用范围:刚认识或不认识的人。
游戏方法:
1、先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字。
2、分成两组,各坐在场所的一边。
3、老师和帮手把布拿着隔开两组人。
4、每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间。
5、老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
Ⅲ 适合20人玩的集体游戏有哪些
贴膏药、船东和青蛙、萝卜蹲、跳大绳、拔河比赛、接力赛、足球比赛。
1、贴膏药
“萝卜蹲”游戏是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)”被叫到的人继续说,若未说出则被淘汰。 就是每个人是一种蔬菜,第一个萝卜先说,萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲完茄子蹲,接着是,茄子的那个人说,茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完谁谁蹲。
Ⅳ 适合集体玩有哪些游戏
有一个游戏叫跨步,我觉得蛮好玩的,规则如下:
1首先分好2组,找一个比较宽敞的地方玩
2在地上用类似绳子粉笔之类的东西作一条横线(也可以根据地形啊哈哈,只要有一条线就行了,不算道具吧)
3然后就开始游戏了,先是甲组开始(石头剪刀步决定先后吧…)然后一个一个人从线开始向前迈一步,不过要一只脚站着,然后后面同学接上去,大家手搀手保持平衡(也可以不搀,不过不大可能),当然都要是一只脚站着的。
4乙组开始游戏,刚开始是一步不动,想办法让甲组的人全都“倒下”,就是另外一只脚落地
5如果甲组能有一个以上的人不倒下,那么就算赢。然后甲组再开始跨步,不过这次跨2步,而乙组跨一步,而且也要一只脚站,大家一起保持平衡,一切完毕后,乙组人只要不能让甲组人倒下,或者自己都倒下了,算输,然后甲组跨3步,乙组跨2步,一次类推
6如果甲组输了,那么乙组就从头开始,重复第3,4步步骤(也可以说规则呵呵),如果乙组输了,那么甲组就从刚刚输掉的步数继续“闯关”
基本就是这样了吧,因为自己打的,可能有些不清楚,可以发EM给我询问:[email protected]
如果看的懂规则的话基本就可以玩了,绝对不用担心不好玩,因为我现在已经高中了,有次好多朋友在一起玩这个游戏都很开心,都觉得很好玩~
捉迷藏,游泳,打雪仗,丢沙包,有奖赛跑,趣味赛跑,猜谜语等等很多啊 ~~
好了,回答完毕
Ⅳ 班集体玩的游戏有哪些
一、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签。
依次传到下一个人的嘴里,将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越紧张刺激.。
二、偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。
让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛。
音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.
三.国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈.
接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.
四、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五、萝卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲。
同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
Ⅵ 适合集体玩的小游戏
适合团队玩的小游戏(一):
一、“心灵相通”
规则:
1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。
3、主持人请第一对选手中的女士应对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。
4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。
5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。
6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
二、“谁是最可爱的美女”
规则:
1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手经过回答一连串二择一的问题,选出今日职场上最可爱的美女。
3、主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不贴合条件的坐下。
4、主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米”
5、主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发”
6、主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮”
7、主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服”
8、当只剩下最终一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自我选出来的最可爱美女。
9、主持人请美女上台,与选手并肩应对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。
10、注意事项:主持人结合现场具体情景,不断提问,直至剩下一位女士为止。
Ⅶ 适合团体一起玩的游戏有哪些
1、蒙眼作画
游戏规则:参与者用眼罩将眼睛蒙上,需按要求将指定东西画在纸上。并由其余观众进行猜题,10s内猜对即算闯关成功,连续闯关3次,即获抽红包机会一次。
游戏规则:3人PK,用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。投票,胜出者可获抽红包机会一次。
4、猜色子
准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。
5、俄罗斯转盘
取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。
Ⅷ 适合坐着玩的集体游戏
欢乐斗地主多人模式。
游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戏多指各种平台上的电子游戏。
游戏理论:
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。
文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。
Ⅸ 适合集体玩的游戏
1、三人抱团。规则:每次参与活动为10人,听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰。主持人可按实际情况喊口令。2、一反常态。规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。比如,主持人说举右手,队员则举左手。3、占领阵地。规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。