A. 月入过万的长期项目之游戏搬砖
一、概述
通俗的理解,通过 游戏 角色的操作去获取 游戏 币或者装备、材料等,然后将这些东西卖给有需求的玩家获得RMB。
这个需求关系一直存在了很多年,早些年很火的PC 游戏 工作室,现在更多的是玩儿无线端。
有很多人在玩了很多年,只是有一部分转型做其他,另外做的人跟随主流 游戏 走即可。
二 、常见类型
游戏 类型可以分为很多种:
主要说下比较常见的一些淘金项目,然后还有很多深入的具体需要我们去操作并实践。
1、资源搬砖
2、代练 游戏
3、账号租赁
4、点卡资讯
三 、 游戏 挂机
对于稍微基础过网络兼职的听得最多的就是通过 游戏 挂机 游戏 挂机我们可以理解为通过长期等待的时间来不断累积资源 游戏 挂机是真实的,只是没有找到靠谱的圈子,走着走着肯定会遇到批量化操作账号的数量,销售渠道等可以暴利,但是需要的长期稳定,大量的操作由辅助机器去完成,人工的运营就至关重要。
而最重要的还是需求量, 游戏 的真实玩家,特别是RMB管家数多的话,可以获取相对丰厚的利润
四、利润点
找到 游戏 新 游戏 、热门 游戏 前期相对比较暴利,中后期平稳过度,多重变现方式
腾讯、网易,行业巨头的都是需要重点关注的对象
一些短期性暴利点在小圈子流传
五 、硬件准备
电脑!!!CPU、显卡比较重要
刚开始用自己家用电脑尝试性的去做
电脑端:同步器(解决多账号控制的) 分离器 (解决现实多个画面) 、网线、IP的VPN
手机 游戏 :我们需要下载一个模拟器(雷电、夜神、逍遥等)可以后开始多开
网页端:推荐使用新浪 游戏 助手多开
六 、软件准备
账号: 购买或者自备账号,腾讯账号分为两种:微信和QQ,
目测来说微信人比较多微信号单独购买几十块钱,租用几块钱一个月。
网易 游戏 :网易的账号邮箱即可,电话号码批量注册
模拟器设置: 需要一些基本的设置 模拟手机界面像素等
游戏 辅助: 可通过淘宝或网络找到作者
七 、实际操作
封号: 历史 不变的话题,虽然上又政策下有对策,核心思想 模拟一个真实的人
交易: 各行各业都会有黑暗面,平台相对保障一些,找靠谱的人很重要
执行力: 需要一个过程,并非一开始就可以赚米,累积,坚持,批量
运营: 有规划的财务计划、以及批量操作的准备
八 案例解析
DNF这个 游戏 人气非常高,这个 游戏 的平民玩家非常多,平民依靠搬砖也能混得不错,而土豪却不需要搬砖他们只需要花钱就可以,因为土豪玩家比较多,所以 游戏 中的商人慢慢多了起来。
DNF 非常熟悉的 游戏 有近十年的 历史 金币是 游戏 中必不可少的,多开打金行业应运而生多开打金去年也非常的火爆,接下里具体说下大约的流程
九 准备
硬件电脑
单机多开:选择一台好的电脑来搭建虚拟机多机单开:这个方式相对比较多 一般16开或32开
购买的渠道淘宝,这个 游戏 属于老款的横版 游戏 ,相对现在新 游戏 来说,对于电脑的要求不会那么高,相对硬件的成本也不会太高。
准备: 同步器(多个账号同步)和分线器(桌面多个界面显示)
网线: 使用交换机连接一根网线即可 游戏 本身不限制IP
十、 操作
辅助: 网络或淘宝寻找作者
用户名: 随意但是避免同样好这个可以参考一些取名的网站
账号: 最好的是NDF回归号,每个账号可以最多建32个角色,先练好号。可以去平台购买账号
规则: 深入了解打金规则,那些地图刷金比较多,那些地图重点监测,不要一直刷一个图,模拟真人
封号: F号问题,这个 游戏 很少F号,最多就是制裁,相当于关禁闭了没有任何收益。
十一、收益
金币: 金币的兑换每天都会出现浮动,每个区也会有一定的区别
游戏 内: 有职业收金币的 处理商人,还有一些 游戏 主播
月入过万: 电脑32个角色,每个号收入15元左右,每天32*15=480元收益,批量化操作
新装备 : 新套装出来时候需求很大,官方规则稀缺材料等就需要金币去购买(关注好 游戏 动态)
十二、运营
降低支出: 黑钻提高收益、黄金卡牌多翻一张,装备免修牌,拍卖行小毛驴手续费5%,角色需求的东西,NPC 装备完成任务获的 PK 刷怪………..生活方面的这个
放大操作: 可以选择招募人员,玩 游戏 工作室
运营策略: 硬件软件的配置数据等,运营者不做搬砖
回本周期: 相对时间比较长,并非一开始就有收益,不断的累积
十三、 总结
1、真正准备去做 2、硬件电脑的准备
3、软件工具准备 4、熟悉 游戏 这个过程
5、批量放大 6、销售换米
小白很容易上手 无脑搬砖的 游戏
而且有很多 游戏 解放双手 维护用户 销售渠道 月入上万是很容易的
游戏 赚钱两不误 多好的事情
B. 不想做游戏策划,该转行做什么
上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。
我做过这一行。游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。
不说废话。说回正题。
游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。
美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。
测试的同程序。
运营的开以跳往网站运营方面。
但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。
其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。
唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文文笔好的不少,但中用作网编的很罕见。
数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。
而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。
但项目经理一般是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都知道要找个专业的,找个只知想玩法的,很多老板没这勇气。
你可以再做一段时间,不过相信你也不年轻了。这行在基层26左右就差不多算老人,如果没信心,趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智。虽然浪费了几年,但再留下去,浪费得更多。
如果上了一定年纪,再培训也有些难,只剩下做销售行业了。
游戏策划的存活率不足1%,就是因为你说的。游戏是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏,且工资高。只有那些非常厉害的才能留下。过程中,有认清了情况退出来的,也有被炒了出来的。
我见过不少这样的策划。前者经过在另一行业一段时间后,多少会有些起色。而后者往往前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了。
就当自己清空一次,重新找一行喜欢的,能做长的,能做的做下去吧。不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验,虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些经验的评价。你是选择再“玩”下去,还是醒过来,就看你自己了。