㈠ 闲谈拟真剑术游戏,回望那些多年前的老古董
拟真剑术游戏在多年前已有经典之作,这些老游戏在战斗系统、物理反馈和角色设计上追求贴近现实。以下是关于这些老古董拟真剑术游戏的几个要点:
先驱之作:《武士道之刃》和《剑豪》是真实系砍杀游戏的先驱。前者以“一击必杀”机制、部位损伤效果和第一人称视角为特点,奠定了真实系砍杀游戏的基础,尽管第一人称视角在砍杀游戏中并不理想。后者则在真实剑术和游戏性之间找到了平衡,通过简单的操作和流畅的动作,融合了真实日本剑术元素。
战斗体验:《剑豪》系列通过独特的“攻—待—悬”系统,让玩家能够体验到接近真实剑斗的快感。这种设计不仅提高了游戏的可玩性,也促进了日本古流剑术文化的传播。
追求真实剑斗:独立游戏《死斗》展示了对真实剑斗的追求,尽管目前前景未明,但仍展现出真实剑斗的魅力和挑战。而《忍者龙剑传2》则通过独特的“断肢—终结”机制,让玩家在高速战斗中体验到刺激感,同时保持游戏的流畅度。
平衡真实与虚幻:这些老古董拟真剑术游戏在设计时,需要在真实与虚幻之间找到平衡。过于虚幻的设定可能引发玩家不满,而过于真实的设定也可能引起争议。因此,开发者通过创意和技巧,在虚拟世界中呈现出逼真的战斗体验。