㈠ 怎样把一张图片 复制到CAD里 然后显示CAD的线条 用什么软件实现 还是能直接转换
1、打开CAD点插入,选择光栅图像,选择图片,点打开,设置插入的比例、基本即可。
2、如果希望将图片的内容完美生成dwg线条文件,这个目前没有很好的办法处理,自动扫描出来的文件,线条直线都变成了曲线,只能人工手描图,这类扫描图的软件有很多,例如R2V。
㈡ ai线性插画-怎么用AI做出手绘效果插画
如何从零开始绘制线性插画风景?来看高手的设计思路总结!一直研究线条,就会发现,线条除了表现我们普通日常所见的图标化的个体以外,还可以表现更大更复杂的风景。但是后者会有一定难度,如果线条比较粗的情况下,尤其无法更好去展示细节(比如要表现云朵或者空中漂浮的柳絮等)。当时我有点卡在这个思路上没有进展。过两天,我突然凭空有了灵感,想到了“简化”这一条路。尝试用简化的方法,虽然看起来粗糙,但又进入到新的层面。我想我们不是要单单造景,而是要传递景色。因此,景色用线和色块的组合,就这样一步步展开。灵感来源于是我有了这一组作品大千之镜,这一组作品就是基于粗线+景色的方式来创作,其中重点的表现是“色”(渐变组合)。提示:本操作注重设计思维的过程,不涉及到软件的具体详细操作,如果对软件操作生疏的小伙伴,可以移步到这里看看这个简单的快速上手AI的操作视频。△得到形状的四种方法:拼、减、裁、画参考照片不等于临摹照片外景的绘制,需要非常概括化。由于这里我们的规划是把景物画在一个小圆矩形的框内,其实空间是很有限的。因此线条的设置也就要趋于简单。简化是一个非常重要的思路,你可以用照片开始研究。当然,我在创作的时候,不止借鉴了一张照片,而是把多张照片进行结合参考。参考照片里的布局、构图、透视然后提炼最基本的形状。如果有兴趣你可以看下面这支视频:△灵感怎么来?参考照片的几点技巧构建基础线条如果在细节并不累赘的情况下,简化的图案可以采用网格来帮助表达。当然这取决于你的习惯。STEP01打开AI,新建一个1600*1600px的文档。在这个文档中画出一个圆角矩形,然后在这个圆角矩形当中谋篇布局。首先用几个线条把最大的基础形勾勒出来。外框线条采用30px,而内部的线条可以稍微减小,变为25px,再细可以变为20px。线条的粗细设置原则就是让其遵循一定的韵律感,比如都是5的倍数。图案犹如搭积木那样建立起整个画面。STEP02继续以搭积木的逻辑来填满左边建筑群的画面。这时我们要学会跳出“技”的思维层面,这在我的授课经验当中也反复和学生强调:我们并不是在学会如何画这个对象,比如这里我们在绘制小镇风景。我们学会的是背后的创作思维。这里我引用一段丰子恺在《认识绘画》这本书里的原话:“图画就同数学和体育一样。人生不一定要画苹果、香蕉、花瓶、茶壶。原不过是借这种研究来训练人的眼睛,使眼睛正确而又敏感,真而又美。”用在这里,就是通过画小镇、建筑的过程来训练自己对线条造型的能力。而这个能力表现出来就是既符合建筑的外形,又能让它看起来美观自然。STEP03继续往下,就是把我们的形状再一次优化。优化形状有两个层面需要注意:形状衔接是否闭合整体的形状是否均匀这是宏观和微观的两个方向。然后再适当调整增删形状。STEP04增加细节一般来说是最后一步的框架工作。这时我们又要切换一个角度:刚开始我们把线的作用看作是建立轮廓,这时,需要拿线来当作细节的描绘担当。比如下面用一个苹果作例子,你就能理解了。线的两个作用:勾勒和描绘,在这里就能体现出来。因此这里增加的细节(窗户、门、波浪、海鸟等)都是发挥线的描绘作用。到这一步我们的轮廓线就完成了。这时可以将它们扩展外观。在很多LOGO设计当中,到这一步其实就可以告一段落了,因为大部分扁平风格的LOGO都只需要一个轮廓,色彩可以是一个随机的单色。色彩框架建立色彩框架,其实就是找到一种观察色彩的角度。利用两个色彩间的关系演化成一个色彩阵列。在下面这个视频中,你可以了解更多关于色彩阵列。△色彩阵列:给初学者的色彩框架图STEP01依据上面的理论,我获得了这个色彩阵列。我们的色彩就从这里开始。主色确定为蓝色(这从我们的照片里获得了灵感),次色为粉色和薄荷绿。STEP02当然,色彩阵列的作用并不是要让我们用上所有的色彩,仍然根据实际的情况去繁化简。在关键的色彩上进行不断的尝试,找到最好的组合。运用形状生成器工具来进行上色,把主色进行分布。STEP03继续运用上次色薄荷绿,这时大家要注意色彩的微妙变化,在单一色彩出现的时候,看起来一切都很完美,一旦加入了第二种颜色情况就开始变复杂了。这也和我们平时生活是一样的,一个人的时候什么都好,两个人就会出现人际关系。复杂的让人头疼也让人欢喜的关系,就带来了更多的生机和起伏。我们看到虽然我们运用次色,但也在部分色块上带来了更多的色彩上的变化,这也是有了色彩阵列后可以轻易做到的。STEP04第三种色彩是红色,我们可以继续运用在图形中。STEP05主要的色彩控制在三种,剩下的色彩可以继续在现有色彩基础上再微调,比如调整色彩的明度或者饱和度来获取更为细腻的变化。注意在这里的白色的运用。光影渐变由于有光,我们才得已看见不同的色彩。根据这个真理,如果要想获得更为丰富的光感,渐变也是一个非常重要的上色要素。STEP1在运用渐变前,我的建议就是先做好平涂的工作。平涂是建立整体的色彩均衡,然后再根据光线的情况进行微调。而且对于渐变,我们需要加以克制,只需要选取其中一种色彩,然后在这个色彩比较窄的范围内进行微调。比如在这里我们将红色用上渐变,使红色产生一些微妙的变化。STEP2然后给建筑补上阴影,阴影的出现根据“美且真”的原则来安排。这里可能很多人会问什么是“美且真”原则,下面同样是出自丰子恺的《认识绘画》的一段描述:图画兼有欣赏与实用两种效果。欣赏是美的,实用是真的,故图画练习必须兼顾“真”和“美”这两个条件。具体地说:譬如描一瓶花,要仔细观察花、叶、瓶的形状、大小、方向、色彩,不使描错。这是“真”方面的功夫。同时又须巧妙地配合,巧妙地布置,使它妥帖。这时“美”方面的功夫。了解了这个原则,就在练习中去试探画面这两个要素的平衡。阴影的制作需要注意的是三点:找到光源阴影颜色的配置不必完全写实这三点可以通过下面这个视频中详细给大家演示:△线条插画中增加阴影的三步技法完成后的效果如下:点状高光创作最后一步,这里我们增加了一个小细节,也是突然想到的点睛之笔,给画面增加点状高光。STEP1在平面构成中,一个点可以是一个圆点,也可以是一个小方块。在这个画面当中,我们就利用白色的小方块来制造画面的高光部分。增加了点状高光的画面,就会让画面更加活泼。最终效果:后记:背后的思路写这篇文章我整理出了三段视频,通过视频也许会给初学者更多启发。我之前一直纠结在是做视频还是写文章两条路子,本来想文章+视频是最好的方式,各取所需。但是后来操作过程发现两条路没办法并行。只能在文章当中,穿插更多我认为值得展开的部分。视频作为文章的补充,而文章又作为视频的补充。虽然现在大家都说没时间看文字,视频也更加直接,但是我始终觉得潜心学习的东西,用文字是更易于查询和记录的。视频和文章都无法取代彼此。怎么用AI做出手绘效果插画1、在打开AdobeIllustrator并创建850x850像素宽度和高度的新文档后,我们将开始绘制头像,这对所有女性来说都是相同的。使用椭圆工具(L)绘制一个椭圆。在下面的图片中,您可以看到您需要的填充颜色。更改此形状:转到效果>变形>鱼。输入您在下面看到的选项,然后按确定。
2、对于眼睛,首先创建一个棕色椭圆形(使用椭圆工具(L))。并稍微向左旋转。接下来,在棕色的前面创建一个白色椭圆(使用Control-C和Control-F)。将它沿斜向下移到右侧。
用一个小小的深褐色圆圈结束眼睛。要制作一个均匀的圆形,请在按住Shift键的同时使用椭圆工具(L)。最后,将全部眼睛分组(右键单击>组)。
3、将眼睛放在头部的左侧。取反射工具(O),并按住Alt键的同时单击前额。在新的对话窗口中,选择垂直,角度90度,然后按复制。你现在应该有两只眼睛。
4、在鼻子所在的脸上放一个小圆圈。创建另一个圆圈,并在保持选中状态的同时,拿起吸管工具(I)并单击脸部。现在,您的新圈子将获得与脸部相同的颜色。使两个圆圈重叠,以便您可以看到月牙形状。这是鼻子。
使用相同的技术,创造一个耳朵。采取反射工具(O),并按住Alt键,在头部中间点击。在新的对话窗口中,选择垂直,角度90度,然后按复制。你现在应该有两只耳朵。
5、制作眉毛。使用椭圆工具(L),创建一个薄而水平的深色椭圆。然后采用直接选择工具(A),通过拖动椭圆形的顶部和底部锚点并将其向上滑动来选择。这将是眉毛。
6、将眉毛放在左侧。随意旋转它,但你想-只是不要让她生气!使用与创建眼睛和耳朵相同的技巧制作另一只眉毛。现在你有两个眉毛。
7、为了画出嘴巴,绘制一个新的水平椭圆。选择这个新的椭圆并通过使用转换锚点工具(Shift-C)单击它们来转换左侧和右侧的锚点。在前面创建一个新的白色椭圆(Control-C,Control-F)。
收缩它,但要确保白色椭圆留在棕色的椭圆内。非常重要的是:组合整个嘴巴。
在此之后,去影响>扭曲>弧,并输入你看到下面的选项。
8、使用矩形工具(M),在头下添加一个矩形来创建颈部。它应该与脸部的填充颜色相同。在保持选中的状态下,转到效果>扭曲>突出。在新的对话窗口中,输入您在下图中看到的选项。展开此形状(对象>展开外观)。
9、为了完成头部,让我们添加一些卷曲的头发。在脑后画一个大圆圈。保持选中状态并转到对象>路径>添加锚点。做几次,你会注意到如何在圆上均匀添加锚点。
然后转到效果>扭曲和变形>褶皱和膨胀。在新的对话窗口中,将滑块移至右端,获得6%,然后按确定。你最终应该看起来像卷发。不要忘记扩大这个形状(对象>展开外观)。
怎么用ai做插画AI画插画还是很有意思的,但这个命题比较广,也不清楚同学们要什么风格的?线条类的、颜色的、渐变的、妖艳浪贱的~~所以把我之前做的一个放出来。关于这种清新的插画、懒得动脑,我就临摹一张吧:看完你们就就明白了!1、在ai中画草坪-前景钢笔工具就可以喽!2、画陆地3、画树,这里都是不规则图形,所以按照自己的心意来就好4、中景树、石头5、画桥,这里可以先画矩形,随后用半圆剪切6、火车,绘制矩形,用直接选择工具调整上方的锚点,点击锚点,拖动原点可以转化成圆角矩形,7、复制圆角矩形就ok,然后绘制半圆放到黑色桥的上方8、在路径查找器中,选择减去顶层9、重复该步骤桥与货车就出来了10、给货车上绘制矩形11、用钢笔工具,绘制远方的山12、基本形状绘制完毕后,我们再填充颜色背景颜色给一个渐变13、分别填充前景、中景的颜色14、现在依旧是先绘制细节部分的形状从大山开始用钢笔工具,绘制,三种不同的颜色;15、然后绘制中景的阴影与亮部以及复制火车图层,填充浅色,放置原图层的下放作为火车边缘的高光16、背景的星星,与光晕光晕运用六边形,调整其透明度就可以星星有很多种方法,棱形也可以,八边形也可以,五角星也可以在ai中那条渐变的线,可以在线段的窗口中选择17、添加光感用圆形工具绘制圆形在效果中选择高斯模糊18、草地上也添加一个椭圆,同样给高斯模糊效果,通过调整透明度来协调完工!!!AI插画中无非就是这些工具,重要的是画面的颜色,图形比例搭配协调画面的丰富程度不同,基本上原则都是一样的!㈢ ps照片模糊怎么修复高清
ps照片模糊怎么修复高清,做了如下说明:
在我们的生活和工作中,经常会接触和使用一些图片,比如,需要网上找一张照片、做图需要一些素材等等。但有时候找到的照片都是几十K很小的照片,高清的很难找到,或者根本就没有。
那么,如果没有高清图片,而又必须使用这张照片,有没有办法把模糊的图片做清晰呢?
当然是有办法的,通过PS绘画、合成、后期等技法,在做清晰的同时甚至能更进一步的创作,比如美化、上色等等。
我们以一张网页下载的小照片介绍:
模糊小照片放大修复对比:
原图为浏览器搜索到的小照片,体积仅有13.5KB,分辨率199x273像素,放大就模糊,这个大小,打印1寸的照片都不够,对于输出使用基本没有价值。在通过修复处理后,照片放大清晰自然,已经可以满足大幅面照片打印的要求,甚至还给原本黑白的照片上了色,拓展我们使用的场景。
可以看到,放大后颗粒粗糙、马赛克问题严重,模糊严重,如果继续放大,模糊更严重。修复的目的就需要去掉颗粒使整体画面干净,清晰刻画五官线条,增加细节纹理,提高整体清晰度。
修复画面的照片清晰自然,衣服皮肤都有了细节,放大细节更丰富,不模糊,完全能满足打印大尺寸照片的要求,还可根据需要选择黑白或者彩色。
修复思路:
模糊的照片想要提高清晰度,目前主要两种方法,一种重新画;另一种就是使用素材合成,下面分别介绍。想简单的PS调整调整就清晰那是不可能的,就不用想了。
1.绘画:对有手绘能力的人来说,可以通过参考绘画,调整线条、明暗、过渡在感觉上提高清晰度。难度大,一般修片师很难驾驭;效果一般,真实程度、自然程度都低,不适合要求高的用途。
这里的绘画不是指老照片修复中的普通修复,普通修复使用图章等工具修复的效果仅仅能保持原照片的清晰度,很难提高清晰度,不规范的普通修复甚至会把清晰的原照片修模糊了。
2.合成:使用清晰的照片作为素材,把衣服五官分区找清晰合适的素材替换,最终把替换的素材合并成一张高清的照片,达到清晰的目的,这种操作方式清晰度可控,清晰度受素材的影响,素材越清晰合成的效果越清晰。
效果好,但难度也大,需要专业人员才能操作。
上图案例就是使用素材合成的方法完成,因为过程复杂,技术点较多,文字很难描述,所以我们针对合成方法使用这个案例录制了视频教程。
当然,我们也录制了老照片修复专业的系列教程,全套视频教程从入门、普通、精修、高清,循序渐进,系统编排,会PS的都能看懂,目前全套专业教程已在腾讯课堂上架,满足老照片修复专业学习的需求。
㈣ 计算机那些复杂的三维动画,是怎么用0和1的代码构成的呢
计算机也好,机械设备也好.都是在自身的逻辑体系内做事情的.
比如高压锅,当压力达到一定的值,就会把锅盖掀开,那么可以认为:
压力=f1,锅盖=open,这个过程不需要人为干预,只要这种条件满足,就一定会发生这种自然现象.
记住,这里要强调自然现象.因为我们无论做什么事情,都是在利用自然现象中体现的自然规律的.说白了还是事物的性质.
回过头来继续说.
条件满足,现象发生,这是一个必然.
对于计算机三维动画,也是很简单的原理,但是实现起来确实极端麻烦,否则也不会人类几百万年,到现在几十年才研究出这个东西来.
我不知道你得知识结构如何,我下面用打比方的说法给你解释一下.
首先说颜色,假定我们只需要表示256中颜色,如果用0和1表示的话,需要多长才能表达出来?
2的8次方=256.也就是说,我们需要8个长度的0和1就可以表达这些色彩.
假设,我们要8个导线,每个导线要么通电,要么不通电.通电的话,一般电压是5v,不通电,电压是0v.
这样的话,我们已经将色彩表现出来了.
假设,屏幕的分辨率是1024*800,那么就是说我们一共需要1024*800*8根导线,我们就可以在屏幕上显示256种色彩了.到此位置,显示色彩的问题解决了.
那么在那个像素上显示指定的颜色呢?很显然,还需要在上面的基础上在增加一个表达坐标的数据,坐标应该是(x,y)这种形式,就上面的来说横向有1024个位置,那么x的范围是0到1023.同理,纵向的范围是0-799.
与色彩数量相似,我们在表达坐标的时候,也要导线来输出电压.
现在针对横坐标:
0-1023,一共是1024个数,也就是2的10次方.换句话说,我们需要10根导线就可以表达横坐标了.
纵坐标同理,我就不算了哈.
现在我们已经做到了在指定位置显示指定颜色.换句话说,我们已经可以在屏幕上显示一幅图像了.
你可以显示自己照片了,呵呵.
还有一个问题.就是图像的变换.
我们学过动画原理就应该知道,所谓动画是由于人眼的视觉残留作用引起的.如果一部动画片的帧率是24幅图像每秒,就是说每秒钟要绘制24幅图像,我们看起来就是连贯的动画了,如果帧率是10,我们会感觉到动画变动非常大,或者说非常卡.
在计算机屏幕上播放动画就是每秒钟刷新多少次屏幕内容即可.
最后一个问题,关于三维.
其实三维是虚拟的,是一个数据结构在屏幕上的投影.这个屏幕是假想的一个逻辑概念.这里面要用到线性代数的知识.
假定一个模型,比如一个桌子,它是可以用坐标表达自身架构的.我可以描述从某点到某点是一条直线.某些直线和某些直线就是一个平面.每个平面对应一个贴图,也就是桌子的纹理图片.这种对应关系我描述出来,就是对桌子的建模.如果你有3dmax或者maya你就会了解到这些内容.
模型建好之后,要向一个假想的平面投影.这个投影就是我们看到的内容.怎么投影呢?用矩阵进行数据转换.最简单的数学例子就是一个向量经过矩阵相乘得到另一个向量.同样的道理一个向量组(也就是这个模型)通过矩阵进行相乘得到在另一个平面的投影.
这里我们把投影得到的数据放到一个存储空间存储起来.可以是内存也可以是显存.这些数据通过读取,显卡把这些数据按照坐标/色彩的方式告诉显示器的屏幕芯片.屏幕根据这种数据进行显示你就看到内容了.
整理一下:
每秒钟刷新屏幕-----数据转换/线性代数元算---放入显存----显卡读取---屏幕显示----每秒钟刷新屏幕.
上面这种说法很不严格.只是让你了解就行了.
可能你会问,为什么用导线传递数据阿.
答案是:导线通电和不通电就是2中状态.可以认为是1和0.我们都是这么认为的,以后的运算都是按照这种标准,所以大家都这么做,就不会出现数据问题.
其次,导线数量你可以看到,那是非常的多,可能达到几千万个.这怎么办?这就需要芯片内有这么大的数据容量保存这些数据,所以现在显卡或者内存都是1G,2G的了.否则生成的数据和传输就非常慢了,你在电脑上看到的动画,就非常的卡.卡.卡...而至于屏幕怎么显示,这又是另一个问题,这里提一下,屏幕,现在一般都是液晶的了,屏幕上的每一个点就是一个像素,每一个像素具有一定的色彩值,也就是显示色彩的范围,说白了就是颜色种类。每一个像素实际上就是一个液晶体,非常非常小,但是如果你用眼睛贴近屏幕去看,你能看到每一个像素都是一个方形的东西。屏幕的分辨率也就是横向坐标数量和纵向坐标数量,他们数量的多少共同决定了一个图像的显示精度。所以,同样的图片在低分辨率下看到的往往很粗糙,反之就很精细。显示屏的芯片负责从主板或者说显卡过来的数据进行处理,按照坐标、色彩的方式让指定的像素显示指定的颜色。这就是显示器的原理。可以看到,一个显示其屏幕,拥有多少个像素,其数量非常之庞大。所以全球能做显示器的公司很多,但是能做液晶的公司并不多,一般都是欧美、韩日和台湾这些比较发到的地方。
还有一个就是,数据怎么传输,一般在主板上都有专门的通信线路,可能是串口/并口/啥的,还有PCI啥的.反正就是用线缆去传输,同时传送几个位就可以.很显然,传输速度必须非常快才能让我们看到流畅的动画效果.
再次回答你得问题,0和1就是电压有和没有,是0v电压还是5v电压.电路板会根据电压的情况进行模拟信号和数字信号处理.现在都是数字信号了.如果你再继续问,那你应该学学与非门这样的门电路,还有各数字运算电路,你就能知道为什么运算了.
总结:
需要电子元件本身的性质进行物理数据转换和传输.
需要线性代数和其他数学知识进行数据转换,得到我们要的数据.
最重要的,是各种电子元件的物理性质.人类利用的只是自然规律。计算机或者电子设备做的事情是人类设定的程序,做的实际上是各种数据的转换工作。转换工作来自于模拟电子和数字电子的知识。
如果你未来希望摆脱当代技术的限制,你想让信号直接传到大脑,自己就能看见某些图像动画,而不需要眼睛来看,也是可以的。这取决于你传递的信号能否为大脑所感知和处理。
希望未来能有这样的人物出现再领风骚。
补充一点:
现代技术的最强动力是电子技术,也即是元器件的开发和改良,已经集成电路的设计制造。于是现在嵌入式设备极为强势。手机、平板电脑都是嵌入式设备。它们身上已经继承了大量的人类知识,比如电子、物理、化学、机械,这些共同构成了硬件设备本身,而运行于之上的软件,比如qq、360等,都是代码。代码本身就是你说的010101010这种东西,它们是按照约定的格式书写的内容。加载到硬件芯片中,更新指定的存储单元结构。于是软件就变成了硬件的一种形态。
如果你想系统了解这些内容,建议学习:
线性代数(用于图像处理)
高等数学(微积分等内容,用于电子电路分析)
物理学(尤其是电子学,用于电路设计)
英语(用于编程开发)
心理学(用于设计硬件和软件,提高可用性)
算法(用于程序逻辑设计)
设计模式(用于可拓展的程序设计思想套路)
计算机组成原理、汇编语言、c语言(让你了解计算机的工作方式,以及软硬件如何交互)
如果有疑问,欢迎联系。