1. 如何实现三维重建可视化
如果是自己开发,用VTK,Open Inventor的SDK;如果是应用,可以直接利用Amira,Avizo,VG,Mimics等软件,这些都是基于序列切片数据进行三维重建。
还有另外一种新的技术,基于不同角度照片进行三维重建,这个就不太了解了,目前这个比较火。
2. Photoscan扫描软件怎么通过实物图实现三维重建
1、打开photoscan软件,然后点击“菜单栏”--“工作流程”--“添加照片”
2、“菜单栏”--“工作流程”--“对齐照片”,此处“成对预选”选择“已禁用”,精度:越高越好,处理时间越长
3、“菜单栏”--“工作流程”--“建立密集点云”
4、利用选择按钮,通过“平移”、“旋转”,设置工作区。
5、“菜单栏”--“工作流程”--“生成网格”
表面类型:任意
源数据:密集点云
6、“菜单栏”--“工作流程”--“生成纹理”
7、此时已经生成了三维模型。通过菜单栏--“文件”--“导出模型”。
3. 如何用照片建模
选择相机:尽量选择高分辨率的单反相机,建议1000万像素以上。避免使用广角鱼眼镜头,镜头焦距控制在20mm到80mm之间,最好是50mm焦距镜头。最好是选择定焦镜头,如果使用变焦镜头,请将该镜头焦距设置成最大或最小值。相机设置:将相机调整为最大分辨率模式。Iso值应设置为最低,否则高iso会产生噪点。光圈值应该足够高(光圈越小越好),以产生足够的景深,背景不要太模糊。快门速度不应该过慢,否则轻微的动作会造成图像模糊。最高精度合成时(如人像3D建模),建议使用无损压缩,tiff格式的原始数据是最好的,(在拍摄时选择RAW模式,然后使用photoshop等工具转化为tiff格式)。场景要求:避免选择高反光、透明的物体,例如玻璃瓶,镜面等。如果容易反光的物体,最好使用柔光灯或在阴天下拍摄,尽可能没有亮点。避免选择有两面绝对对称的物体(形状和纹理都对称),例如单色立方体或有对应面一样纹理的立方体。避免有移动的物体在场景中,要保证被拍摄的背景环境是不变的。避免绝对平坦的物体,例如平口盘子等。避免绝对平坦的背景,有层次感会更好,背景颜色也不要选择单色的背景,最好是杂乱无章的图案。除了被合成的物体外,画面前景中不要有没用的物体。拍摄照片:在拍摄时,要保证整个被拍摄的物体以及背景绝对不能移动或变动。不同规则的物体,在拍摄前要规划好其摆放方式,一般来说,通过移动相机能够方便的把物体各个角度细节都能够拍摄清楚即可。
4. 有谁知道那些软件可以通过照片做出3D建模的
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5. 三维重建(2):基础简介之多视角立体视觉技术(中)
在上篇文章里,我简单地介绍了多视角立体视觉的流程。
说的通俗点,就是先拍照片,接着计算每张照片的相机参数,然后从这些照片和参数里重构出照片里场景的三维几何结构,最后需要微调一下重构得到的结果。
在这篇文章里,我介绍前两部分:1. 如何获得图像;2.相机投影模型。
多视角立体视觉(multi-view stereo, MVS)的场景里,我们一般在三种情形中获得照片:
一般的技术都是先在实验室里面玩一玩(原因是实验室里的光照条件完全可控),然后到户外小规模地试一把,最后再在大规模的数据上测试。这也符合一般的科学认识和探索过程。早期的MVS技术也是这样变迁的。
这些技术从实验室的小把戏到成为实际可用,主要得益于两点:1. 硬件上的提升;2. “运动到结构”算法的改进。
这里“运动到结构”是我的直译,比较简单粗暴,英文原文是Sturcture from Motion,缩写为SfM。
我先说说第一点,也就是硬件上的提升。其实这点对于大家来说是有目共睹的,现在的内存已经轻松达到128G,cpu很多都是6核而且每核都是双线程,硬盘基本都是4T或者以上。再说说手机和相机吧,手机在这10年简直就是天翻地覆,10年前还是用的诺基亚6120C,现在已经基本用的是iphone最新版,这差距就不用我说了吧。相机在这方面的提升也是很大的,首先是传感器质量的提升所带来的像素大小上的提升,此外因为储存卡的容量上的提升导致存储更加便捷。其实这些硬件上的提升相比较于显卡上的提升来说,简直就是小菜一碟。从12年开始,英伟达公司对于显卡上的提升既满足了深度学习热潮的需要,也为深度学习热潮添砖加瓦了不少。怪不得英伟达的老总(就是那个台湾人,和我老板的一个朋友关系很好)每次在计算机视觉的顶会上都是笑嘻嘻的看着我们这群人,估计从心底里认为我们也是为英伟达带来红利的卖力还不拿钱的销售员吧。
硬件上的这些提升使得SfM技术、MVS技术可以轻松处理上百万张的图像,从而做到城市集群规模,甚至是国家规模,全球规模的三维重建。
在三维重构技术的这个方面,研究人员辛苦奋斗了很多年,但是直到最近才能将这项实用的技术用于大规模的工业领域。这得益于两个技术的发展,一个是SfM技术,另一个就是非常实用的同步定位与地图构建(Simultaneous Localization and Mapping,SLAM)技术。SLAM技术可用的范围太广泛了,比如扫地机器人就是用的SLAM技术。
最原始的相机模型是针孔相机,维基网络对针孔相机的介绍是这样的:
我们如果要深入学习针孔相机模型,需要明白几个关键的坐标系统:世界坐标系统W,相机坐标系统C,图像坐标系统I,传感器坐标系统S。这四个坐标系统是不同但又可以转换的。实际物体处于世界坐标系统W中,假设这个物体上有一个点x-W,那么这个点x-W在相机坐标系统C上的位置x-C可以经过一个W到C的变换得到。类似的,我们还可以得到x-W在图像坐标系统I 上的位置x-I和在传感器坐标系统S上的位置x-S。
下图是一个简要的针孔相机模型。
对于单个相机的成像系统,我们一般认为世界坐标系统W和相机坐标系统C是一样的,也就是在这两个系统中,物体上的点x在W上和在C上的位置是一样的,即x-W=x-C。但是对于多个相机的成像系统,我们认为W和每个Ci (Ci是第一个相机成像系统)都是不一样的。
当然,对于广角相机,世界坐标系统和相机坐标系统也是不一样的。比如下图:
对于上图中的左上角图,因为广角相机看到的范围很大,导致图像的每个局部都会有扭曲现象,比如中间部分被放大,四周部分被缩小。那么我们在还原的时候就会把中间部分按比例缩小,同时把四周放大,从而得到图像中场景的正常视角,也就是非广角相机拍摄到的画面。
相机的另一个问题rolling shutter effects(中文翻译是“卷帘效果”)与快门速度和相机传感器存储方式有关,一般的传感器都是一行一行地存储入射光里所包含的场景信息,但是如果快门过快,那么上一行像素和下一行像素所存储的信息就会不匹配,比如在你微笑的那一瞬间,上一行像素存储的是你的嘴唇,但是下一行像素拍摄到你微笑露出来的牙齿。如果对这个现象不是特别直观,可以观看这个链接里的动图: https://petapixel.com/2017/06/30/rolling-shutter-effect-works/ 。
PS. 从这篇文章开始,我已经换了一本书学习三维重建了,这本《Multi-view Stereo:A tutorial》写的有点乱,我经过一个朋友推荐,学习Christian Wöhler写的《3D Computer Vision:Efficient Methods and Applications》这本书。希望把这本书用浅显易懂的语言解释给大家。
6. 一张照片能否完成重建任务
不能。三维重建任务中,单张照片只能还原物体在一共平面的状态,单还需要考虑仰视俯视侧视等情况,故不能。
7. 我骨盆—17受伤,要做三维重建,什么是三维重建
三维重建一般是做的CT三维重建。这个是对于骨盆骨折等局部骨骼比较多,而复杂的骨折处的一种检查方法,因为在普通的X线照片检查中,会出现前后骨头之间的重叠而不好判断。而CT检查则是一个层面一个层面的显示图像,可以看到细小的骨折,同时也没有重叠,但是因为CT是一层一层的,所以缺乏X线片一样的整体印象,进行三维立体重建,可以将CT的数据经过电脑处理,而成为一个直观的三维立体的图像,对于患者和医生判断具体的骨折程度,和部位都是有利的。