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一个零部件可以用运动仿真不能

发布时间: 2022-03-03 13:56:44

1. CATIA在进行运动仿真,已经在一个接合上添加了一个角度驱动的命令,但点击仿真是不能仿真提示缺少命令

你需要检查一下你的自由度是否都限制了。也就是说自由度为0.这样才能够驱动起来。当然没有加驱动的时候自由度应该为1.

2. catia中同一部件的零件间却不能进行运动约束这样不能实现运动仿真,请问怎么解决

做运动分析时需要把相对会运动的分开成不同的PART,相对不动的可以在一个PART,CATIA只能在PART和PART之间,或者Proct与PART之间,或者Proct与Proct之间运动

3. catia中一个部件下装配了多个部件,运动仿真的约束就只能在部件间进行了,而同一部件的零件间却不能约束了

看来的确不能。约束只能在产品的下一节点的零件,部件或产品之间进行。但是可以有子机械装置,对子部件进行仿真。 然后可以对这几个机械装置进行合并,应该能达到楼主的要求。

4. PRoe仿真 想通过一个零件的运动驱动另一个零件运动,怎么实现

一. 用于变形物体或特殊轨迹运动的物体
1.做关联动画时,注意“会变形的零件”要在“装配体中”(插入新零件)建模得到,好让新零件与其他零件相应部位关联,从而使改变这些原有零件的位置重新建模后可以实现新零件的变形。
2.我们可以做个类似带轨道的相机撬,然后让动作物体跟这个撬联系,再让撬动起来,则物体相应的就动了起来。
3. 做牵引块带动的动画时,一般要先给个牵引块的目标键码点,然后拖动牵引块到所需位置,右键替换这个键码点,最后重新建模,才会出现动画效果。比如:在制作压缩弹簧动画时,压盖就是牵引块,要先给它个目标键码(时间线可以不到这里),然后拖动牵引块到目标地点,替换键码点,然后再重建模型。
4. 牵引快可以是跟装配体无关的一个附加零件,作为辅助对象,提供一些装配体其他零件不能提供的关联关系,在录制动画时隐藏就行了。比如:瓶子装水。
5. 在装配体里,FeaturesManager的装配体项右键单击,在树显示下选择查看配合与从属关系,设计树中显示每个零件的配合,特征打包放置。
6. 移动、旋转运动可以通过添加尺寸约束,然后通过编辑尺寸值来实现,可以取代有些马达。此操作要在动画窗口的模型树中更改,否则无效。
7. 要实现联动可以通过编辑尺寸和马达在同一段时间添加不同的运动,然后点击计算运动算例图标。
8. 关联动画制作需更改模型树中的东西时,要在动画窗口的模型树中更改。要拖动某零件时,也要在动画模式下拖动,不能再模型模式下拖动,否则做过的动画将出现零点不重合现象而报废。
二. 录制技巧
1. 录制动画时采取默认的设置效果还可以,并且视频不大,用“全帧非压缩”出来文件太大,播放不流畅。录制时可以改变场景颜色,并将屏幕菜单栏都隐藏了,效果最好。
三. 键码点
1. 键码点代表了零件的各种状态,包括视图键码点也是,如果复制一个键码点到一个位置,当动画到这里时,相应零件就是这个状态。通过”复制粘贴“我们可以省掉好多重复性的工作,比如:我们可以让一个东西转一圈,再让他转好多圈,最后还能回到最初状态。
2. 另外也可以让它从不精确的状态再恢复到原来状态。比如我们压缩弹簧,然后将弹簧压缩,然后复制它原来的状态到后面,那么就会形成伸展弹簧的效果。四.我们可以用一个机器的装配体拆开的过程“反过来录制”让它显示装配的过程,同时在加入零件的单个展示,最后将零件抛出视野。视野我们可以用相机视图,就可以改变视角,加特写远近景等,使动画多样化。
四. 相机撬
1. 我们可以用相机撬来拉动相机,从而展示一些模型或建筑的内部结构,可以做某些部件的跟踪拍摄。相机撬我们可以限制它的自由度从而使它的运动规则化,视角稳定性大大提高。如果视角不好,我们还可以再次编辑相机撬,让它有适当的位置。
2. 相机撬要做成半个正方体,中间打三个相交圆孔,从而我们可以通过他们的轴线或边线移动或旋转相机撬,规则的控制其六个自由度。
3. 只要相机撬运动轨迹做好了,切换到“相机视图”隐藏相机撬,则视角就是相机拍摄视角。在做相机撬的运动轨迹期间,要“禁止视图和屏幕”。做相机撬时要固定相机与其的三个关联。
4. 我们可以给相机撬做一个轨道,让相机撬沿轨迹(道)走。
五. 光源
1. 我们还可以在要特写的地方给出“线光源”,从而使特写更清楚,(多)点光源也可以用来做特殊的照明。
六. 相机及视图
1. 相机直接拍摄时注意要“禁用视图和屏幕”选项,每次在一个需要改变视角的时候就对motion菜单栏里右键“相机n”,选“属性”来编辑视角。也同时需要在“视图和光源”上右键选择“相机视图”。
2. 我们可以用多个相机做镜头切换。
3. 做动画时可以建立一系列视图,然后做动画时一一选用,节省时间,增强效果。
4. 对于相机视图,在一个键码点处修改相机属性,则修改后的视图就属于此键码点,并不属于全部键码点。
5.做动画时一般要先做动画内容,后作视图内容。
6. 不容易切换的拍摄角度可以用两个相机来切换。
七. 轨迹线运动
1. 我们可以用一个零件上的一点(或n个点)于一条曲线重合,然后拖动零件运动,则可沿着曲线运动。但是不要一次性把零件从起始位置拖动到终止位置,容易出错,中间最好多放些键码点,一段一段来。
2.放置键码点:要先将零件拖动到所需位置,再放置键码点。如果这段没问题新键码点就会和前一个绿线连接。成功放一个键码点后,紧接着将时间线拖过来,再放下一个。最后要进行计算运动算例。
八. 草图仿真
1. 用草图做“草图块”,然后用约束关系来约束这些草图块,拖动就可以运动了。
九. 特别注意
1. 注意如果在制作拖动动画中间要保存,那么一定要在模型界面中保存,若在运动算例中保存,则会引起数据不一,从而出问题。
十、 一般经验
1. 我们要做一个很长很复杂的动画仿真,我们可以将其分为多个段,一个一个做,然后将其连接即可。这样我们要用到运动算例的复制,从而使我们的视图过渡自然。
2. 在进行动画制作过程中,不能改变模型,否则运动算例零点状态跟随改变,形成不必要的错误。

5. ug7.5 运动仿真不能用,所有指令按钮都是灰色的 不可用 !

点击运动仿真左侧导航器中的model,右键,新建仿真,指令按钮就可用了,祝你愉快!

6. UG运动仿真必须是在装配完后才能用吗

UG动动仿真是必要把把零件装配后才可以仿真,如果零件没有组装,那么我们在进行运动仿真的时候是模拟不了各个零件之间的运动过程。
零件装配不一定要在装配下完成,只要保证各个零件在其所在的位置即可。

7. ug8.0运动仿真可以用吗

可以用的,具体:

1、建好要做运动仿真的模型,我演示一下如何做电风扇的运动仿真。模型我已经建好就不再演示。

4、创建连杆,据我的经验,做运动仿真都是装配了许多零件的装配体,没必要根据单个的零件去创建连杆,可以把所有固定件创建一个连杆,所有活动件创建一个连杆,这样简单便于计算机解算。
5、创建运动副
6、接下来添加动力
7、接下开添加解算方案。
8、观看动画。

8. 为什么solidworks2014安装了运动仿真和有限元分析却调用不了

运动仿真在solidworks里称为运动算例,大概有以下几个方面:
1、动画(可在核心 SolidWorks 内使用)。可使用动画来动画装配体的运动:
a)添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动。
b)使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。动画使用插值来定义键码点之间装配体零部件的运动。
2、基本运动(可在核心 SolidWorks 内使用)。可使用基本运动在装配体上模仿马达、弹簧、接触、以及引力。基本运动在计算运动时考虑到质量。基本运动计算块,可将之用来生成使用基于物理的模拟的演示性动画。
3、运动分析(可在 SolidWorks premium 的 SolidWorks MotionTM 插件中使用)。可使用运动分析装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼、以及摩擦)。运动分析使用动力求解器,在计算中考虑到材料属性和质量及惯性。可使用运动分析来进一步分析模拟结果。

再具体的步骤就不适合在这里说了,你可以参考这方面的教程。

9. ug10.0运动仿真无法用,怎么办

找个教程,把文件导入一下,看看能不能出现同样的问题。
你这种没遇到过。
至于上面的命令按钮都是灰色的,是由于只有一个零件,所以是黑色的。

10. 我的ug的运动仿真怎么不能用

我也是这样啊!当我把连杆、运动副、和运动驱动都定义好后,进入仿真运动分析,即点击仿真运动分析图标并设好时间和步数参数,OK之后,屏幕上就出现“未找到文件”的字样,哪位大师知道?快告诉我吧,小弟给你顶,先谢了!!